review sanctum
O gênero de defesa de torre ganhou recentemente um grande impulso na novidade com o lançamento do Anomalia: Terra da Zona de Guerra , que virou o gênero de cabeça para baixo, e agora temos Santuário ; um jogo que coloca o jogador dentro da torre de defesa. Fora isso, ambos os jogos envolvem torres, porém, eles não são realmente iguais.
Santuário mistura jogabilidade em primeira pessoa com elementos tradicionais de defesa de torre, como construir um labirinto cheio de torres e retira sua versão refrescante do gênero com bastante sucesso. No entanto, o jogo também está faltando em alguns aspectos que, de outra forma, o elevariam à grandeza.
Santuário (PC)
Desenvolvedor: Coffee Stain Studios
Empresa: Coffee Stain Studios
Data de lançamento: 15 de abril de 2011
MSRP: US $ 14,99 (US $ 24,99 em dois pacotes)
Santuário vê você como uma soldado / engenheira cuja única tarefa é proteger um núcleo por todos os meios necessários. Como em outros jogos de defesa, você constrói um labirinto feito sob medida para chover tanta destruição nas ondas de inimigos que podem se aproximar de várias direções. Construir seu labirinto é feito em primeira pessoa, enquanto você constrói blocos para construir sua estrutura de labirinto e depois constrói torres defensivas em cima - ou dentro - delas.
Torres diferentes causam diferentes tipos de danos. As torres de raios são fortes, mas lentas, as metralhadoras são rápidas, mas fracas (e só atiram no nível do solo); as torres de dispersão são semelhantes às metralhadoras, mas também atacam alvos aéreos e são mais caras; as torres antiaéreas específicas causam mais danos, mas podem ser inconstante com alvos em movimento rápido, etc.
Quase todos os inimigos têm pontos fracos e habilidades diferentes, como acelerar em trechos longos ou receber apenas danos por trás, e você terá que levar em consideração as especificidades de cada tipo de inimigo ao construir sua onda labirinto após onda. Cada onda fornece a você uma quantidade definida de recursos, que você pode usar para construir torres ou blocos ou para atualizar suas armas. São essas armas que definem Santuário além do mais.
Três tipos diferentes de armas permitem furtar, congelar, diminuir a velocidade, granadas ou apenas explodir o inferno dos seus inimigos. A atualização do seu rifle sniper permite que você tire mais tiros - e mais prejudiciais - antes de recarregar, atualizar sua arma de congelamento diminui ainda mais os inimigos e atualizar o rifle de assalto simplesmente aumenta a produção de dano.
Como cada arma tem uma recarga para indicar superaquecimento ou recarregamento, isso resulta em ter que fazer malabarismos com suas armas para maximizar sua produção de dano. Felizmente, os controles facilitam esse processo usando a roda de rolagem ou as teclas Q e E. Como suas torres nem sempre conseguem lidar com os inimigos sozinhos, e especialmente nas primeiras ondas não causam dano suficiente, você precisa se envolver ativamente em causar uma grande quantidade de dano.
Isso torna o jogo muito divertido e muito mais envolvente do que apenas ser um comandante com um mapa aéreo. Você ainda pode usar esse mapa aéreo para ter uma boa visão do campo de batalha ou se teletransportar para os 'Televators' que permitem caminhar sobre o labirinto, embora você não consiga construir nessa visão; um recurso que os jogadores beta solicitam com frequência e que pode ser implementado em algum momento.
diferença entre teste de sanidade e fumaça
Na maioria das ondas, você tenta atacar os inimigos à medida que eles se aproximam de um local distante e inacessível, tentando atingir seus pontos fracos para causar o máximo de dano possível. Quando eles começarem a entrar no seu labirinto, você aprenderá rapidamente a misturar o ato de diminuir a velocidade dos inimigos com danos na área, atirando granadas do seu rifle de assalto, enquanto o seu rifle sniper está recarregando para causar danos mais diretos.
Se você cair em seu próprio labirinto, poderá usar Televators - que você deveria ter construído estrategicamente para essa ocasião - ou simplesmente correr na frente ou atrás de inimigos enquanto dispara. No caso de você ser atingido, você acaba se esbarrando, pois a única saúde no jogo é a do Núcleo que você precisa proteger.
Até aí tudo bem, pois os diferentes tipos de inimigos o forçarão a pensar em que tipo de torres você precisa construir em quais locais e exigirão que você misture sua abordagem de FPS no que diz respeito a causar dano. No entanto, embora existam muitos tipos de inimigos, você tende a disparar na grande maioria, bem no meio do corpo, na 'cabeça' ou por trás. Alguns tipos de inimigos têm cabeças balançando, o que pode ser um desafio para snipe, ou se transformar em uma forma invencível se forem atingidos, mas fora isso, rapidamente se torna um pouco familiar à medida que você avança nos mapas.
Embora isso não seja uma grande preocupação em si, o jogo é fornecido com apenas três mapas. Um é o tipo básico de 'use esse campo retangular para construir seu labirinto', o outro tem áreas menores para construir, mas oferece encostas e pontes para desviar o fluxo inimigo, e o último tipo combina os dois. O Singleplayer verá você percorrer esses mapas em sucessão, com cada mapa oferecendo mais ondas para vencer do que o último.
Mas quando você encontra a 'melhor' estrutura de labirinto que funciona para você, não há muito o que voltar atrás, além de lidar com as configurações de dificuldade mais difíceis. Ao percorrer os três mapas, você terá uma duração de 4-5 horas, dependendo de quão bom você é na estratégia de defesa de torre - e a maior dificuldade aumentará isso significativamente - mas como o jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa no gênero, mais mapas com mais variedade seria definitivamente bem-vinda.
A pistola de congelamento também é um pouco inútil se você não usar o ataque alternado de congelamento instantâneo. O fogo normal simplesmente desacelera um inimigo, mas custa muito para atualizá-lo para realmente se tornar útil para que valha a pena o esforço; você provavelmente gastará esse dinheiro na produção de danos.
O jogo parece ótimo, graças ao uso do Unreal Engine 3, e cada mapa parece bastante diferente artisticamente. Desde a versão beta, a taxa de quadros parece ter sido melhorada também; portanto, a maioria dos PCs de médio porte deve lidar com isso sem muita dificuldade.
A cooperação com dois jogadores também ajuda bastante a adicionar longevidade e variedade, onde os três mapas não oferecem o suficiente, e é um pouco mais difícil também porque você precisa comunicar o que construir com recursos limitados. Claro, você terá que encontrar um amigo com o mesmo pensamento para tirar o máximo proveito disso.
Ainda, Santuário talvez pudesse ter demorado um pouco mais de desenvolvimento para criar mais conteúdo. Todo o conceito de defesa em torre na primeira pessoa implora por mais do que apenas ter Grade de Defesa tipo de mapa com um toque de FPS à sua disposição. Coisas como usar a verticalidade e utilizar todo o mundo 3D em particular parecem oportunidades perdidas. Há muito potencial para o design de níveis que parece subdesenvolvido a favor da criação de um jogo de ótima aparência.
É um jogo muito divertido de jogar com a mecânica de núcleo sólida em vigor, e ainda é diferente de qualquer outro jogo do gênero. Mas também é um jogo ao qual você pode terminar e não voltar mais se estiver sem um parceiro ou não quiser se preocupar com as maiores dificuldades.
No entanto, a Coffee Stain Studios parece ser muito aberta ao feedback da comunidade, e muitos jogadores beta têm fornecido uma tonelada de sugestões sobre o que gostariam de ver. Portanto, é muito provável que o jogo eventualmente tenha mais armas, mais tipos de inimigos e mais mapas.
Como está no momento do lançamento, no entanto, Santuário oferece uma nova visão sobre a jogabilidade de defesa de torre que é excelente em sua essência, mas se beneficiaria imensamente de mais e mais variado conteúdo. O jogo certamente tem muito potencial a longo prazo, e as dificuldades mais difíceis e a cooperação pode você vale o seu dinheiro por enquanto.
Além disso, é um jogo barato, embora um pouco acima de uma 'compra por impulso' para a maioria dos jogadores individuais. O melhor conselho que posso dar é tratar o jogo como uma plataforma que será mais detalhada no futuro. Se você é um fã de defesa de torre e mecânica de FPS, vale a pena conferir, embora você possa ter que esperar pelo verdadeiro potencial de Santuário para ser totalmente realizado abaixo da linha.