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diferença entre a junção à esquerda e a junção externa esquerda
[ Bem-vindo ao Revisar recados . É como o que Nick faz com as notícias que perdemos, mas abrange críticas que não chegaram ao lançamento. Alguns de vocês podem achar isso inútil, mas dane-se! Estreando em nossos recados de revisão é Universe At War: Earth Assault. Aproveite, ou não. Dane-se! – Jim Sterling ]
Existem alguns argumentos muito distintos que se pode fazer sobre por que o gênero de estratégia em tempo real nunca será capaz de ter sucesso na plataforma de console. A interface de mouse e teclado torna o básico da coleta de tropas, teclas de atalho e microgerenciamento uma tarefa bastante simples. O gorila na sala com títulos RTS de console está encontrando esse equilíbrio entre o botão e o analógico que permite aos jogadores a liberdade de navegação, bem como a precisão necessária para o gênero. O fato de nenhum desenvolvedor ter conseguido criar um excelente console RTS fala do feito necessário para fazer tal coisa.
Universo em Guerra: Ataque à Terra , pelo menos, parece uma abordagem diferente. Os jogadores poderão cheirar o que poderia ter sido se o esforço de portabilidade tivesse sido mais suave. Universo serve como um lembrete sobre o que não fazer e o que deve ser levado em consideração quando se trata de desenvolver um RTS para um console.
Clique e deixe-me explicar.
Universo em Guerra: Ataque à Terra (Xbox 360 )
Desenvolvido por Petroglifo
Publicado por Sega
Lançado em 25 de março de 2008
Universo tem um modo de campanha extremamente difícil. A história é um pouco como o Dia da Independência, menos Will Smith e o ponche comemorativo de charuto na boca. Uma raça alienígena chamada Hierarquia invadiu a Terra em busca de matérias-primas. A Hierarquia é muito avançada em comparação com as escassas habilidades dos humanos e facilmente começa a mastigar todo o planeta. Felizmente, uma raça de IA alienígena muito boa, a Novus, cujo objetivo na vida é intervir consistentemente nos planos da Hierarquia, decide misturar tudo na Terra também. A terceira raça, a Masari, é introduzida através de algumas mecânicas de história mais tarde no jogo, que francamente, eu já esqueci.
Esquecer a campanha é provavelmente o que a Petroglyph queria que fizéssemos. O diálogo é absolutamente atroz e beira o que uma criança de quatro anos poderia evocar brincando com as figuras do Transformer. A progressão da narrativa é tão fraca, se não magicamente adaptada para fluir a sucessão de armamento aumentado e uma nova raça a cada cinco missões. Os trampolins das missões não são tão fluidos quanto deveriam ser, considerando a natureza conjunta de Universo . As primeiras missões de uma nova campanha são sempre os assuntos fáceis de guiar tropas para anéis amarelos, mas o final do jogo é muitas vezes um empurrão das árvores e unidades tecnológicas extremamente diversas em uma batalha frenética.
Uma das coisas Universo acerta é o equilíbrio e a singularidade das três raças. Os Novus podem parecer um aborto fracassado entre os Terranos e os Protoss, mas eles possuem algumas características únicas. Eles são uma corrida rápida, dependente de sua infraestrutura e atualizações tecnológicas. A Hierarquia é provavelmente a inovação mais legal do jogo. Por causa de sua velocidade lenta, a corrida depende de sua capacidade de produzir tropas enquanto está engajada na batalha. Eles fazem isso por meio de máquinas enormes que servem tanto como unidade ofensiva quanto como quartel. Os Misari são uma raça mais tradicional com a capacidade única de alternar entre o modo claro e escuro. O modo claro promove capacidades ofensivas, enquanto o modo escuro destaca a defesa. Esta corrida depende de sua capacidade de permanecer em sua base e refinar suas árvores tecnológicas e materiais de construção.
O equilíbrio não importa quando as corridas não podem ser controladas com fluidez. Petroglyph fez uma tentativa decente de criar um esquema de controle que funcionaria com o Xbox 360, mas cai de cara no chão sempre que a ação fica rápida. As teclas de atalho são abundantes, mas lembrar o que diabos os vários botões devem fazer é tedioso. Além disso, a diferenciação dos menus apresentados ao tentar alternar agrupamentos ou encontrar um construtor deixa muito a desejar. Os pequenos ícones são muito mundanos e muitas vezes podem levar a decisões inexatas. A seleção manual de grupos também não é uma tarefa fácil, especialmente quando as unidades aerotransportadas são consideradas na equação. Em vez de um cursor, os jogadores têm que lidar com uma bolha verde que carece de qualquer tipo de precisão.
Controles Wonky à parte, o A.I. de Universo carece de qualquer tipo de intuição que é necessária quando falta um mouse. Os inimigos podem atravessar a linha de defesa de um jogador, sem o menor sinal de fogo laser. Se um inimigo realmente decidir atacar uma unidade que não é uma unidade heróica, então, na maioria das vezes, cabe ao jogador dizer à unidade aliada para contra-atacar . Alguns dos cenários mais hilariamente ruins do jogo envolvem assistir unidades inimigas embaralhando para frente e para trás implacavelmente entre objetos ambientais, nunca parando quando uma força inteira de assalto passa para bombardear sua base.
O pathfinding no jogo também tem problemas. As unidades ficarão presas em prédios com frequência ou seguirão a rota mais indireta e ridícula possível para um local. Esse problema fundamental provavelmente está ligado ao desempenho terrível do jogo. Universo age como Starcraft no Nintendo 64. É lento para começar, mas sempre que há mais de vinte unidades na tela ao mesmo tempo, torna-se completamente corado e praticamente injogável em alguns pontos. Este é o triplo do problema em relação ao Live também. O jogo vai correr bem e suave até chegar a hora daquela colisão no meio do campo. Conexões ou jogadores perdidos são par para o curso quando um jogo executa isso terrivelmente.
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Só piora quando se trata da qualidade gráfica. As cut-scenes são completamente aplicadas, incluindo fundos pré-renderizados. A sincronização labial com os retratos é de longe uma das piores tentativas por aí. O verdadeiro mal vem com a diferenciação das tropas. Todo soldado de infantaria parece o mesmo com a versão Xbox 360 do Universo , o que torna a captura de tropas específicas um grande fiasco e, em última análise, um sério prejuízo para simplesmente jogar o jogo. Tudo é brutalmente pequeno e pouco atraente, e dar zoom com a câmera é como colocar um par de antolhos particularmente feio. Na verdade, a coisa mais bonita sobre Universo é o boxart, e isso é apenas porque não é no motor.
Existe um modo multiplayer com vários recursos e ideias, mas torna-se irrelevante porque o jogo quase não é jogável online. Há também a capacidade de jogar contra jogadores de PC no Universo, mas fique longe. Suas máquinas não vão funcionar como a versão Xbox 360. É realmente lamentável que o multiplayer seja tão prejudicado. A campanha geralmente tira a maioria das habilidades do jogo, tornando-o prejudicado. A única trégua poderia ter sido o multiplayer online, se não estivesse tão quebrado quanto o resto do jogo.
Geral, Universo em Guerra: Ataque à Terra é uma experiência abaixo da média em qualquer capacidade. Enquanto eu aplaudo Petroglyph em seu esforço para tornar um RTS jogável em um console, não posso deixar de lado as várias dúvidas do jogo. Os menus ruins, controles, componente online não jogável e modo de campanha terrível encobrem completamente quaisquer conquistas reais feitas em termos de equilíbrio e sensação do jogo. Se você é fã de RTS e não consegue jogar no PC, minha sugestão é ficar esperando HaloWars . Pelo menos esse jogo está sendo construído do zero para um console.
Pontuação: 4,0 – ( Mostra a promessa, mas cai sobre seus próprios pés demais para ser um título que você deve considerar jogar. )