review screamride
Mais como gritos leves
Quando vi o trailer de estréia pela primeira vez Screamride , Eu assumi que era um simulador. Crescendo com Sim Theme Park e RollerCoaster Tycoon , Adorei a idéia de criar e gerenciar meu próprio parque comercial e adivinhar maneiras novas e inovadoras de emocionar as pessoas.
Não é isso que Screamride é. Em vez disso, é mais como uma série de minijogos baseados em três conceitos - criação, destruição e equitação. Você faz isso repetidamente, com resultados mistos.
No final, porém, a fórmula da Frontier Developments é uma maneira terapêutica de passar uma tarde, mesmo com suas falhas.
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Screamride (Xbox 360, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Frontier Developments
Empresa: Microsoft Studios
Lançado: 3 de março de 2015
MSRP: US $ 29,99 (Xbox 360), US $ 39,99 (Xbox One)
Acredite ou não Screamride na verdade, tem alguma aparência de uma história. Em um futuro distópico, uma megaempresa recrutou caçadores de emoções para testar vários passeios e experiências perigosas 'para o futuro da humanidade'. É tudo muito assustador e, ao mesmo tempo, adiciona efeitos cômicos, como pessoas que voam das costas de um barco até a morte. Nunca é hilariante uma gargalhada, mas atinge um bom equilíbrio, tonicamente, a ponto de eu normalmente estar sorrindo.
A coisa que eu mais gosto Screamride é o compromisso com o tema. Seja a trilha sonora eletrônica arrepiante ou as belas e brilhantes linhas do céu, estou constantemente em estado de felicidade terapêutica. O jogo real, por outro lado, é muito simplista - muitas vezes até uma falha.
Tudo é dividido em três conceitos principais, divididos em seis zonas diferentes. Você obterá os subtipos 'Ride', 'Demolition' e 'Engineer', com aproximadamente três a quatro estágios para cada atividade. É necessária uma certa pontuação para avançar na campanha, o que levará aproximadamente 10 horas para ser concluído.
'Ride' é provavelmente o menos emocionante do grupo, já que é basicamente Kinect Sports sem o Kinect. Alguns de vocês podem estar pulando de alegria pela falta de controle de movimento, mas um pouco de Kinect Sports Rivals foi realmente bem feito e inovador. Com este minigame, você está apenas controlando uma montanha-russa, literalmente sobre trilhos, até o seu destino. Seu trabalho é aumentar de vez em quando e não cair.
'Demolição' é facilmente o meu favorito, e o que eu toco com mais frequência. Em suma, é um 'roided up Aves com raiva , substituindo orbes com pessoas nelas como as 'balas', por assim dizer. Você controlará uma catapulta ao mirar e disparar cada concha em vários prédios e alvos, com um leve controle de toque posterior para facilitar o acesso ao seu destino. No Xbox One, a física é linda e a destruição é gloriosamente detalhada.
Você também terá bastante variedade aqui, à medida que o jogo aumenta e oferece mais poderes, como o pod de ejeção ou o de propulsão a jato. Para impedir ou ajudar seu caos, há um monte de saltos, barris explosivos, blocos de parede e cestas de basquete para navegar, adicionando muito mais profundidade ao longo do tempo. O que parece ser um básico Aves com raiva eventualmente, o clone se transforma em algo muito mais do que aparenta.
'Engineer' é o último bit, que é basicamente mais um tutorial para o modo sandbox. Você poderá criar as montanhas-russas com as quais brincou em 'Ride', adicionando suas próprias reviravoltas como quedas maiores, cantos mais apertados e colinas mais altas. O único ponto de venda real aqui são os desafios, que não estão presentes no modo sandbox. O Sandbox será o maior atrativo para os tipos de criativos, pois há muito mais ferramentas à sua disposição.
Se você é tão inclinado, também pode adicionar objetivos para outros jogadores e compartilhá-los online. Já existem algumas criações malucas de desenvolvedores que foram mais divertidas do que a campanha, de modo que, se a comunidade permanecer ativa, haverá conteúdo extra para brincar ao longo da linha. Isso é um grande 'se'. O principal problema com Screamride é que o processo de criação não parece tão grande quanto poderia.
Eu esperava poder entrar e criar um universo gigante de passeios, mas o jogo só me deu ilhas menores para trabalhar. Criar sua própria montanha-russa com colinas de trinta metros de altura pode ser emocionante, mas só pode ir tão longe até que você queira mudar para outra coisa. Em uma sequência futura, eu adoraria ver dez ou mais conceitos, não três, todos trabalhando em conjunto.
Screamride é uma brincadeira limitada, mas sua seleção principal de minijogos é divertida de jogar. É divertido como é, se você tem uma mente criativa ou apenas quer explodir. Eu me vejo voltando de tempos em tempos para alcançar a minha melhor pontuação - só não vou criar coisas por meses a fio.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)