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O mar é solidão.
Isso não é um spoiler para Mar da Solidão , o mais recente esforço do estúdio independente Jo-Mei, com sede em Berlim, e um jogo que, desde seu anúncio há alguns anos, tem sido bastante explícito sobre sua natureza alegórica e sua vontade de abordar tópicos difíceis diretamente.
E agora que está aqui e pronto para os jogadores participarem, tudo o que resta é ver se ele pode permanecer à tona.
Mar da Solidão (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: Jo-Mei
Empresa: EA Originals
Lançado: 5 de julho de 2019
Preço: US $ 19,99
Kay está preso em um pequeno barco no meio do que parece ser um mar sem fim. Embora ela pareça uma jovem, ela tem a aparência de um monstro, todo o pelo preto escuro e os olhos vermelhos brilhantes. Ao seu redor estão outros monstros maiores, incluindo uma criatura do mar que a comerá se ela nadar por muito tempo, uma fera vestida de concha gritando abuso verbal e muito mais. Ela precisa descobrir por que ela está do jeito que está, e o que essas criaturas parecem saber ou perceber sobre ela que ela ainda não sabe.
Revelar muito mais sobre a história seria doar Mar da Solidão é a essência. Mas basta dizer que, se você pensa Mar da Solidão será uma jornada solo tranquila e tranquila na veia de ICO, Viagem, ou geada , vale lembrar que às vezes as vozes mais altas que você ouve quando está sozinho são aquelas que vêm de sua própria mente e as coisas que eles têm a dizer nem sempre são calmantes ou meditativas.
c ++ char * para int
O jogo não é tímido com seus temas de isolamento, solidão e os problemas que pode trazer. Auto-aversão, conflitos conjugais, bullying, tendências suicidas, estranhamento e mais se destacam e se destacam, à medida que os capítulos do jogo se organizam em torno das turbulências de Kay e das pessoas próximas a ela. Praticamente todas as imagens do jogo podem ser escolhidas para obter significados subjacentes. Uma criatura reptiliana com uma expressão materna, coberta por tentáculos pretos e peludos. Um corvo do tamanho de uma casa chorando lágrimas brilhantes. Uma criatura majestosa usando uma máscara de gelo, rachada para revelar algo mais escuro por baixo. O mar, é claro, e a maneira como os arredores oscilam descontroladamente, do escuro e do mau pressentimento para uma agradável beleza lindamente rivalizada com a melhor saída de Zelda Series.
Um tanto menos serena é a escrita, que é direta o suficiente em suas mensagens para ser praticamente direta, não deixando espaço para interpretação sobre o que Mar da Solidão e seus desenvolvedores têm a dizer. Isso pode ser um problema para mais jogadores que buscam mais sofisticação, mas para mim, o diálogo e as cenas pareciam impressionantes por sua falta de pretensão, sua vontade de aparecer e apenas dizer à peça um lembrete refrescante de que há espaço no meio para um jogo que o divulga de maneira simples e direta. Para alguns, essas mensagens Mar da Solidão praticamente grita com o rosto enquanto tocam, pode ser exatamente o que precisam ouvir, não filtrado pelas abstrações e pela natureza insinuante de alguns de seus contemporâneos.
Obviamente, essa deliberada falta de elegância pode se opor a um trabalho, bem como a ele. Para Mar da Solidão , isso significa mensagens um tanto confusas, resultantes da falta de foco unificado em suas histórias. Cada conjunto de capítulos lida com uma pessoa próxima a Kay e suas respectivas lutas, mas, na prática, o uso do personagem de Kay como uma espécie de nexo para esses problemas não funciona de maneira tão coesa quanto possível se Kay tivesse sido mais central. para a narrativa. Nós estamos na cabeça de Kay, afinal, para que não seria inapropriado se a história fosse mais sobre ela do que é agora.
Se alguma coisa pode se qualificar como uma decepção com Mar da Solidão , é que a mecânica geral do jogo não se aprofunda ou evolui muito ao longo de mais de quatro horas de duração. Não é tarefa fácil, graças a truques bastante refinados (se simplistas) de plataformas de quebra-cabeças, mas eles não salvam Mar da Solidão para um jogador que não está interessado na narrativa ou que está procurando uma extensa repetibilidade. Apesar da presença de alguns itens colecionáveis, esse não é o tipo de jogo para além do rolo de créditos.
perguntas de codificação de entrevista c ++
Mar da Solidão destaca-se como sincero, quase dolorosamente sincero, tanto que eu hesitei em realmente fazer uma pontuação nesta revisão. Parecia quase grosseiro fazê-lo, como ter permissão para ler o diário de um parente, apenas para dar um sinal de positivo ou negativo. Embora a jogabilidade envolvente e as mensagens significativas não sejam mutuamente exclusivas nos jogos, Mar da Solidão é diretamente um de um número crescente de títulos que desafia a noção de que 'diversão e entretenimento' devem ser a principal prioridade de um jogo em todos os casos.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora. Observe que Russ Pitts, um escritor creditado no jogo, trabalhou anteriormente para nossa empresa-mãe na Escapist.)