review section 8 prejudice
O original Seção 8 não exatamente colocou o mundo em chamas. Seu foco na pura jogabilidade on-line foi prejudicial, devido ao fato de que muitas pessoas não estavam jogando. De um modo geral, foi um esforço nobre e um jogo decente, embora parecesse condenado a cair na obscuridade.
Então, de repente, fica uma sequência. Seção 8: Preconceito parece ter sido o jogo que a Seção 8 deveria ter sido, em primeiro lugar, lançando desta vez como um título para download significativamente mais barato e oferecendo muito mais recursos.
Esse acompanhamento mais profundo e robusto de US $ 15 quase faz com que o original de US $ 60 pareça um insulto.
Seção 8: Preconceito ( Xbox Live Arcade (avaliado), PS3, PC )
Desenvolvedor: TimeGate
Empresa: TimeGate
Lançado: 20 de abril de 2011 (XBLA) / 4 de maio de 2011 (PC) / verão de 2011 (PSN)
MSRP: 1200 Microsoft Points, US $ 15
A primeira coisa a observar Preconceito é que realmente tem uma campanha solo real dessa vez. Enquanto o original Seção 8 tinha uma opção para um jogador, era pouco mais do que uma série de partidas multiplayer contra bots, com nada além de uma história incrivelmente fina como papel que a mantinha unida.
Enquanto a narrativa em Preconceito Ainda é bastante leve, o uso de mais cenas, objetivos variados e níveis voltados para o combate solo dá a sensação de uma experiência legítima na história, em vez de um esforço superficial. A história é bastante esquecível, colocando os heróis contra alguns soldados amargurados por vingança genérica, mas é contada com confiança suficiente para manter o jogador envolvido em um nível superficial.
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O combate não mudou muito desde a última vez. Como sempre, o jogador cai na batalha de uma grande altura, capaz de controlar sua aterrissagem no campo de batalha e começar ostensivamente a luta de qualquer lugar do mapa. Jetpacks, bloqueios temporários e turbo sprints retornam bem-vindos, ajudando a criar a ilusão de que alguém está jogando como um super-soldado para todos os fins. Mais uma vez, jogadores e inimigos têm um medidor de escudo e armadura, com cada medidor precisando se esgotar antes que o oponente caia. Até a velocidade com o básico? Boa.
A gama de armas personalizáveis do jogo apresenta diferentes tipos de munição projetadas para combater ameaças específicas - a maioria é equilibrada para ser proficiente em danificar escudos ou armaduras, mas não ambos. Essa é uma boa maneira de incentivar a experimentação e a troca de armas, mas significa que não há muito em termos de tiro comum e regular. Pelo menos até você obter um rifle de assalto com cartuchos de rajada, o que normalmente torna todas as outras armas inúteis.
A personalização é uma parte essencial do Preconceito . Os jogadores não apenas podem escolher entre uma variedade de tipos de armas e munição, mas também têm dois slots de equipamento que podem ser preenchidos com diferentes granadas, facas de combate, morteiros, ferramentas de reparo e muito mais. Várias estatísticas também podem ser aprimoradas, permitindo que os jogadores construam personagens com maior capacidade de escudo ou com habilidades furtivas.
A personalização é um ótimo toque e, em teoria, leva a todos os tipos de personagens sendo construídos. No entanto, na prática, notei muito pouca diferença com qualquer um dos meus personagens. Personagens construídos em defesa não duram muito mais do que outro tipo de personagem quando estão sob fogo pesado. Da mesma forma, observei que ajustar meu personagem para obter um alto dano não fazia diferença na quantidade de tempo que levava para matar a infantaria. Embora eu não discuta que as estatísticas Faz mudança, os incrementos parecem ser tão minuciosos que se tornam irrelevantes.
Os jogadores ganham dinheiro com suas mortes para gastar em vários bônus no jogo. Pontos de abastecimento, torres, mechas e veículos podem ser gerados com o dinheiro ganho durante uma partida e podem ser devastadores nas mãos certas. Mecanismos e veículos pesados - como bicicletas e tanques - tendem a dominar uma batalha enquanto estão em jogo, mas naturalmente se tornam alvos quentes. Além disso, embora eles sejam bastante poderosos, eu achei os controles um pouco frouxos e desonestos, especialmente o tanque, que lida mais com uma empilhadeira feita de sabão.
Atualmente, existem dois tipos de partidas multiplayer - a conquista competitiva e o enxame cooperativo. O enxame é muito parecido com o modo típico da 'Horda', com o objetivo de proteger um ponto de controle contra ataques de ondas de inimigos. Mesmo nas configurações de dificuldade mais fáceis, o Swarm fica difícil em pouco tempo. Os inimigos são incrivelmente agressivos quase desde o início e se tornam cada vez mais à medida que a infantaria mais forte e os mecanismos inimigos aparecem. Embora este possa ser um modo divertido, a curva de dificuldade é bastante impressionante, então prepare-se para uma luta.
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Conquista é uma enorme batalha de 32 jogadores, na qual quatro pontos de controle estão espalhados por um grande mapa. O objetivo, é claro, é que um lado capture e mantenha o máximo de pontos possível. Dizer que essas correspondências podem ser caóticas é colocar de ânimo leve - na verdade, elas quase se aproximam também caótico. À medida que a batalha aumenta e várias defesas são geradas, mesmo desova entrar em batalha pode levar a uma morte rápida, e os jogadores ficam tão espalhados pelo mapa que é provável que você seja surpreendido pelo cara que não viu, não importa onde esteja.
Sem mencionar, os dois medidores de saúde do jogo facilitam muito a perda da sua morte. Os inimigos podem durar muito tempo sob fogo, e não é incomum outro jogador roubar a vitória depois que você faz todo o trabalho duro.
As batalhas podem parecer incrivelmente difíceis de acompanhar, com tantas coisas acontecendo, tantos ícones no HUD e inimigos caindo por toda parte, mas certamente não é uma experiência ruim. Apesar da quase bagunça da luta, não se pode negar que o Preconceito é um jogo bem feito, com combates que caem firmemente do lado da mecânica tradicional da primeira pessoa, em vez de combates modernos e rápidos. Eu não posso dizer que é um estilo de jogo que eu sou necessariamente gosta, mas eu respeito essa escolha estilística.
Aqueles que entram mais no jogo podem desbloquear novos tipos de armaduras e equipamentos e também acompanhar o progresso das conquistas com os sempre populares pop-ups de progressão. Estou realmente impressionado com o quão longe a Timegate Studios foi ao tentar replicar uma experiência de tiro 'AAA' em um formato mais humilde.
Como um jogo de US $ 60, Seção 8 parecia visualmente datado. Como um título para download de US $ 15, é muito mais aceitável. As texturas são básicas e os efeitos são simplistas, mas o jogo não parece feio e o design do personagem é legal o suficiente para compensar a estética não envernizada. Há uma música de fundo sólida para manter as coisas funcionando, e até a dublagem é boa.
No entanto, tive problemas com o jogo travando de forma intermitente, durante a campanha e o multiplayer. Não aconteceu o suficiente para ser considerado insuportável, mas certamente o suficiente para ser um inconveniente recorrente. Lembre-se de que não houve nenhuma atualização no lançamento, embora esperemos que um patch o conserte a tempo.
Seção 8: Preconceito é uma melhoria de Seção 8 com certeza, embora aqueles que foram desligados pelo jogo Halo estilo esquisito e combate antiquado não encontrarão muito o que escrever. A inclusão de uma verdadeira campanha para um jogador é um toque agradável e, embora o multiplayer às vezes seja muito agitado para ser divertido, a enorme escala oferecida pelo preço comparativamente baixo é definitivamente admirável. Se você gostou Seção 8 ou você simplesmente gosta de um jogo de tiro tradicional e barato, com alguns truques arrumados, Seção 8: Preconceito entregará as mercadorias com eficiência, se não com um toque.
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