review shenmue i ii
Você é realmente um bom amigo
Por quase duas décadas agora, Shenmue foi considerado um dos momentos decisivos da história do Dreamcast. Combinando elementos que agora tomamos como garantidos, foi um título verdadeiramente inovador ... em 1999. Ainda assim, eu posso definitivamente ver por que as pessoas se apaixonaram por ele e o anunciaram como a principal conquista de Yu Suzuki.
Quando comparado com jogos modernos, no entanto, Shenmue falha em viver. Embora ainda se possa divertir revisitando Yokosuka e tocando muitas rodadas de 'Lucky Hit', não há uma única ideia presente que não tenha sido melhorada em outro lugar. Até a história, embora de alcance épico, foi aperfeiçoada por outros jogos.
Embora eu não espere que alguém que já esteja apaixonado concorde comigo, aqueles novatos na série, como eu, provavelmente encontrarão conceitos interessantes que são prejudicados pela má execução. Este jogo definitivamente não é para todos, mas ainda tem seu charme.
Shenmue I e II (PC (Revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: D3T
Editora: Now
Lançamento: 21 de agosto de 2018
MSRP: $ 29,99
Shenmue :
Se você fosse ferver Shenmue até seus elementos mais básicos, seria o de uma história de vingança de kung fu. O jogo começa com um homem misterioso chamado Lan Di entrando no Hazuki Dojo e assassinando Iwao Hazuki, pai do protagonista Ryo Hazuki. Enquanto Ryo fica sentado angustiado, Lan Di murmura algo sobre pedaços de um espelho sagrado e depois decola. Depois de se recuperar por alguns dias, Ryo decide partir em busca de vingança e a trama começa.
Ou pelo menos, é o que aconteceria se essa fosse uma história com algum tipo de impulso. Em vez de empurrá-lo diretamente para algo semelhante a ação, Shenmue a história é uma gravação incrivelmente lenta. Você tem apenas algumas pistas e precisa juntar as coisas com o trabalho de detetive. Isso significa caminhar pela cidade de Yokosuka, no Japão, e perguntar às pessoas se elas notaram algo sobre um carro preto naquele dia.
Depois de conversar com pessoas suficientes, você começará a receber mais dicas sobre os cidadãos que podem ajudá-lo e isso parecerá mais um jogo de aventura com apontar e clicar. Mesmo depois de apenas meia hora de jogo, sinto que a intenção de Yu Suzuki com Shenmue não era fazer um épico de artes marciais, mas um simulador de realidade. As pessoas andam pela cidade de Yokosuka com seus próprios horários e você precisará gerenciar seu tempo para garantir que pode entrar nas lojas antes que elas fechem. Você também tem um toque de recolher que impede que você fique fora até muito tarde, o que pode ser uma verdadeira dor de cabeça.
Pelo menos o mundo construindo Shenmue ainda é uma façanha nos dias de hoje. Acho que nunca estive tão conectado a um ambiente de jogo como me tornei a cidade natal de Ryo. Isso tudo se resume a como Shenmue requer que você faça progressos. Você não poderá apenas abrir um mapa, marcar locais ou verificar os nomes das lojas em tempo real. Você precisa conversar com as pessoas, aprender informações, verificar um diretório local de mapas da rua e memorizar os locais pelos quais você está viajando.
Tudo isso é feito de maneira tão orgânica que nunca parece entediante. Fiz coisas semelhantes em minha própria vida, seja aprendendo em um campus universitário ou explorando cidades nos EUA. Que um jogo capte essa sensação tão bem é notável, especialmente para um título lançado em 1999. Honestamente rivaliza com o trabalho que a Bethesda fez com Morrowind alguns anos depois.
No final, eu realmente gostei da cidade humilde de Yokosuka. Isso me deixou nostálgico por uma época em que nunca fiz parte (Japão dos anos 80) e me mostrou o quanto damos como certo no design de jogos modernos. E se Shenmue foram feitos hoje pelo mesmo estúdio triplo A, provavelmente teria pontos de passagem e seria uma visita totalmente guiada. Quero dizer, que outro jogo você pode entrar no seu quarto e abrir a gaveta para encontrar meias de verdade?
Onde as coisas começam a desmoronar, no entanto, é com o ritmo. Embora toda essa atenção aos detalhes na construção mundial seja agradável, Shenmue realmente não respeita o tempo do jogador. Enquanto avança na história, você obtém algumas informações e recebe instruções para retornar às 14h do dia seguinte. Em vez de poder pular o tempo, ou até mesmo pular direto para esse ponto, Shenmue faz você esperar o relógio sair no jogo. Dependendo de quão cedo você está em determinados eventos, isso pode significar que uma hora inteira precisa ser desperdiçada antes que você possa dormir no dia seguinte.
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Existem distrações em Yokosuka para ajudá-lo a passar esse tempo (incluindo alguns jogos de arcade clássicos da Sega), mas isso acaba mais como um curativo para um problema que poderia ter sido facilmente alterado. Eu entendo tentar permanecer fiel à visão original do jogo, mas por que não apenas adicionar Shenmue 2's recurso de pular o tempo como uma opção? Há um novo recurso nesta porta HD de poder pular diretamente para seções específicas de Yokosuka da casa de Ryo, então por que reter o único recurso que poderia ter melhorado drasticamente as coisas?
Outra coisa que falta completamente é o sistema de combate. De alguma forma, Shenmue possui um sistema de combate avançado e profundo que também consegue ser realmente meticuloso e desleixado. Você fará batalhas de maneira semelhante a Virtua Fighter (das quais Shenmue realmente usa Virtua Fighter 3 motor), mas o sistema da câmera está em todo lugar. Para piorar as coisas, você está constantemente enfrentando vários inimigos e Ryo não tem idéia de qual pessoa ele deve estar mirando a qualquer momento.
Se as batalhas fossem mantidas em casos individuais, Shenmue pode ter escapado com seus controles fracos, mas ficar preso enquanto você não tem controle real sobre suas entradas é uma porcaria. É um milagre que você possa até vencer batalhas. Pelo menos aprecio como lutas específicas terão resultados diferentes se você falhar. Adiciona outra dinâmica a Shenmue isso está completamente ausente do design moderno de jogos: conteúdo ignorável.
Se você sabe o que está fazendo, pode pular partes inteiras deste jogo. Um segmento exige que você traduza algumas letras chinesas e, se você souber qual caractere faz isso, pode simplesmente ir até elas e ignorar a solicitação de pistas. Junto com isso, existem lojas inteiras que não têm outro propósito senão fazer parte de um mundo vivo e respiratório. Você nunca precisará pisar neles e a maioria dos jogadores nunca os verá, mas eles existem. Eu não sabia que a cartomante era uma coisa real até dar uma olhada na lista de conquistas, por exemplo.
Embora eu tenha cavado tudo isso, isso realmente não desculpa todo o tédio que está associado à experiência. O segmento de empilhadeiras que todos adoram é um excelente exemplo disso. Definitivamente, é encantador da primeira vez, mas rapidamente se desgasta da terceira vez que você faz isso. Não serve para nenhum outro objetivo de jogo e existe principalmente para prolongar uma experiência que duraria cerca de sete horas sem ela.
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Pelo menos quando você finalmente termina esse segmento, a sequência de ação final é definitiva. Você não luta contra inimigos com tanta frequência Shenmue (talvez nove vezes no total), mas a preparação para o confronto final é incrível. Todas as habilidades que você aprendeu e praticou ao longo do jogo retornam a você em uma sequência que dura 15 minutos seguidos. Estragá-lo roubaria o jogo do seu momento verdadeiramente marcante e não vou roubar essa alegria de ninguém.
Ainda há diversão para se ter com Shenmue em 2018, mas uma análise crítica apenas me faz pensar na famosa citação de Ian Malcolm de Parque jurassico . A equipe de Yu Suzuki estava tão preocupada se eles poderiam ou não, que não pararam para pensar se deveriam. Esse design de mundo aberto era verdadeiramente original e fascinante em 1999, mas realmente não havia a necessidade de incluir metade dos recursos que Shenmue tem. Apenas alguns pequenos ajustes poderiam ter feito este jogo valer a pena revisitar, mas provavelmente nunca o reproduzirei após esta revisão.
Shenmue 2:
Shenmue 2 pega imediatamente após os eventos do primeiro jogo. Ryo Hazuki chegou a Hong Kong após sua provação anterior e está determinado a encontrar o Mestre Lishao Tao. Nem mesmo dez minutos depois de pisar na costa chinesa, Ryo é assaltado, tem a bunda na mão e é forçado a aceitar um emprego de meio período para pagar as taxas noturnas do hotel em que está hospedado. Dizer que a introdução captura com precisão o medo que alguém enfrentaria em uma terra estrangeira está subestimando.
Não demora muito até Shenmue 2 começa a encontrar um bom ritmo. Também sai como Yu Suzuki e sua equipe teve um incêndio por causa do ritmo do primeiro terço de Shenmue 2 é dramaticamente melhor que o jogo original. Ryo ainda anda por aí pedindo informações às pessoas, mas seu objetivo é definido com mais clareza, o novo sistema de mapas ajuda a evitar que você se perca e o recurso 'Esperar' é um envio divino.
Dito isto, a maior partida com Shenmue 2 é que a hora do dia não é um fator tão importante na história. Existem certos eventos que exigirão que você volte outro dia, mas normalmente você pode navegar pela trama sem levar em consideração o relógio do jogo. Parte disso é devido ao recurso 'Wait', mas muito disso é apenas uma melhor compreensão do que funcionou no jogo original.
O desenvolvimento do personagem em Shenmue 2 também é tratado muito melhor. Na verdade, você não conhece apenas pessoas que desempenham um papel fundamental na trama, mas elas têm personalidades e interações com Ryo que as ajudam a realizá-las. Ryo pode estar focado a laser em seu objetivo de vingar o pai, mas ele não está disposto a ignorar os problemas deles por si só, mostrando novos lados para ele que o original apenas sugeriu.
Realmente, todo o segmento de Hong Kong de Shenmue 2 é muito bom. A mecânica de combate não foi aprimorada em relação ao original, mas o jogo não coloca muita ênfase neles. A maioria dos cenários que você encontrará não apresenta estados de falha, apenas resultados alternativos. Ryo pode cair em batalha e o jogo continua se arrastando, o que certamente impede que a frustração cresça.
Antes mesmo de chegar lá, Ryo precisa localizar mestres em kung fu, com o jogo realmente pregando a filosofia por trás das artes marciais. Cada pessoa imbui o conhecimento de seus antepassados no cenário de Ryo e isso ajuda a criar uma atmosfera, não muito diferente de um filme da Shaw Brothers. Há muito que me interesso por filmes de artes marciais e tudo sobre essas cenas me lembrou alguns dos melhores filmes do gênero.
Embora a introdução me tenha deixado de lado, comecei a me apaixonar por Shenmue 2 à medida que progredia. A localização maior de Hong Kong contrastava fortemente com a pequena cidade de Yokosuka e sua abordagem simplificada à progressão dificultava a colocação Shenmue 2 baixa. Talvez nem todos os aspectos do jogo se sustentassem nas qualidades que o primeiro possuía, mas era mais fácil de passar e apenas mais agradável.
Então cheguei a Kowloon. Originalmente no terceiro disco da versão Dreamcast, Kowloon é outra parada na jornada de Ryo que o muda para uma terra estranha e pede que ele peça mais pistas sobre a morte de seu pai. Em vez de aperfeiçoar os aspectos do jogo de aventura que realmente funcionam para Shenmue , Kowloon continua pesado nas missões de combate e cauda. Até diminui o ritmo cuidadoso que a primeira seção do jogo acertou tão bem.
Você ainda fará algum trabalho de detetive leve, mas o jogo basicamente o leva de um lado para outro entre distritos muito menores, sobe em arranha-céus em tempo real e introduz alguns horrendos eventos rápidos de tempo (QTEs) que são completamente injustos pela primeira vez jogador. Além disso, as mecânicas de combate são simplificadas a partir do título original e agora se transformam em esmagamento de botões, pois suas entradas específicas raramente parecem funcionar.
Eu não trouxe os QTEs enquanto falava sobre o jogo original, pois eles não valiam a pena mencionar. Você as fez talvez cinco vezes no total e, ao pressionar um botão, nem sempre resultava em falha. Com Shenmue 2 , porém, alguém teve a brilhante idéia de introduzir um Simon diz função estilizada que pisca rapidamente no final de muitas seqüências e geralmente resulta em falha devido ao quão mal telegrafado é. Pior ainda é que qualquer consideração de jogador é jogada pela janela em Shenmue 2 , você terá a tarefa de repetir segmentos inteiros em vez de reiniciar rapidamente de onde falhou.
Isso só funciona para destacar outro aspecto que eu realmente não gosto Shenmue 2 : falta de consistência. Talvez eu possa entender a alteração dos comandos dos botões desde o primeiro jogo (essa nova porta HD é baseada na versão Xbox), mas ter esses mesmos comandos nos botões é irritante. Eu não deveria ter que lembrar que conversar com as pessoas é o botão A enquanto pedir orientações para um site de apostas é o botão Y. Às vezes, abrir uma porta não deve ser A, mas outras vezes X. Por que às vezes posso ignorar os rabiscos de Ryo em seu caderno, enquanto outros são necessários para lê-los antes de poder abrir uma porta?
O combate, no entanto, apenas fecha o acordo para mim que Shenmue 2 estava superando sua própria era. A câmera é mais esquisita, lutar contra vários oponentes geralmente significa que Ryo não consegue travar ninguém e mesmo as batalhas 1 contra 1 imitam mal o Virtua Fighter jogo que eles são modelados depois. Parece o protótipo para transformar uma série de luta em um RPG, em vez de ser um produto acabado. Eu posso ter sido agravado no primeiro jogo, mas pelo menos eu poderia aprender uma lista de movimentos e executá-la às vezes. Shenmue 2 apenas diz o inferno com isso e exige que você aperte o botão Dodge o suficiente para desgastar seu controle.
Passar por Kowloon não termina a jornada, pois Shenmue 2 não sabe quando dizer o suficiente é suficiente. Depois de derrotar um chefe e chegar a um momento verdadeiramente climático (embora tarde demais), você precisará caminhar pelo deserto por duas horas seguidas para chegar a uma vila isolada que o pai de Ryo pode ter visitado uma vez. Surpreendentemente, eu não odiava esta seção, mas essa provavelmente será a gota d'água que quebrará as costas de muitos jogadores.
O original Shenmue tinha aspirações de ser um épico de artes marciais que replicava a vida real, por isso muitas vezes levava as coisas longe demais. Esperar um ônibus maldito nunca é divertido, mas posso entender como isso seria tão surpreendente em 1999. Shenmue 2 reduz esse tédio, mas introduz controles e mecânicas mal executados que acabam desperdiçando seu tempo de uma maneira diferente. Também não tem a decência de terminar de uma maneira razoável, ao invés de estourar a jornada por incríveis 25 horas, apenas para montar uma sequência que só agora está sendo realizada.
O ritmo inicial é melhor realizado e eu gostei de Hong Kong mais do que qualquer coisa do original, mas Shenmue 2 é, em última análise, um experimento fracassado. Sem a restrição de seu antecessor, o jogo vira muito na direção errada e nunca se corrige. Se o combate fosse apenas consertado, eu provavelmente poderia ver meus problemas discutindo. Eu nunca vou gostar de Ryo anunciando: 'Essas escadas sobem ...' quinze vezes, mas pelo menos eu não teria medo de entrar em um confronto.
Como as portas suportam:
Quanto à forma como essas novas portas se sustentam, elas estão bem. A apresentação visual não foi dramaticamente alterada, mas o original do Dreamcast ainda parece muito bom. Shenmue foi o videogame mais caro de todos os tempos e esse alto orçamento brilha. Os modelos de personagens parecem muito bons, as texturas são de alta qualidade e os ambientes são detalhados em um grau obsceno. Você pode até reproduzir em widescreen agora com a versão para PC compatível com monitores 21: 9 e renderização 4K nativa.
As cenas cortadas ainda estão bloqueadas para uma proporção de 4: 3, mas isso tem mais a ver com o ponto de vista expandido que estraga fotos específicas do que qualquer outra coisa. Shenmue 2 tem algo estranho acontecendo onde as cenas serão reproduzidas em 4: 3 com o letterboxing, mas mesmo isso pode ser ignorado, pois a apresentação nítida remove basicamente qualquer sugestão de bordas irregulares.
O áudio é onde as coisas começam a ficar duvidosas. Aprecio ter a opção das dublagens em inglês e japonês, mas a qualidade delas é estupidamente baixa. Eu acho que algo aconteceu com a transição dos arquivos entre sistemas, porque muitas vezes encontrava o que parecia ser microfones soprados, volumes inconsistentes e compressão muito pequena durante as conversas. Depois, há pontos em que tudo estava intocado e parecia maravilhoso.
A música também sofre com isso. Às vezes, está bom e então ele estalará e estalará com alguma compressão seriamente estranha acontecendo. Tenho certeza de que isso é mais uma falha técnica do que indicativa da qualidade, mas dificulta a experiência. Fãs de Shenmue provavelmente não queria que sua estréia em HD estivesse cheia de bugs e esse relançamento não gera muita confiança.
Não tenho certeza se os controles foram revisados, mas os movimentos de Ryo parecem um pouco mais modernos do que eu esperava. O jogo ainda utiliza o gatilho certo para que ele corra, mas pelo menos virar não é relegado aos controles do tanque. Dito isto, você precisará se virar completamente se bater em uma parede e fazer pequenos movimentos para a esquerda ou direita forçará Ryo a avançar, o que o fará colidir com objetos. É um pesadelo em corredores mais apertados, mas administrável ao andar por ruas maiores.
No geral, enquanto barebones, Shenmue I e II é um pacote decente o suficiente. Essas são facilmente a melhor maneira de experimentar os jogos, pois basicamente não fazem nada para alterar nenhum aspecto da apresentação. A paleta de cores pode ser um pouco mais quente que o original do Dreamcast, mas não parece que nada mais foi alterado. O desenvolvedor D3T acabou de aplicar alguns efeitos de desfoque mais recentes e aumentou a resolução.
Não faz os jogos parecerem modernos, mas esse provavelmente não é o ponto. Esta remasterização em HD está principalmente aqui para fornecer aos fãs uma nova maneira de jogar alguns de seus jogos favoritos. Não posso culpar muito a Sega por querer permanecer fiel à visão original de Shenmue . Se você estava preocupado com problemas de compatibilidade ou falhas, pode ficar tranquilo. Essas portas estão bem.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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