review smashing battle
Algo está quebrado, tudo bem
Tendo participado de todos os títulos de lançamento do Oculus Rift, fiquei relativamente impressionado com muitos deles. Eles têm algo único a oferecer aos jogos em geral ou são adaptados com uma perspectiva de VR de uma maneira que não se sente forçada.
O mesmo não pode ser dito sobre Quebrando a batalha .
Quebrando a batalha (PC (analisado com um Oculus Rift), PlayStation 4)
Desenvolvedor: Studio HG
Editor: Studio HG
Lançado: 28 de março de 2016 (PC), TBA (PS4)
Preço: US $ 19,99
diferença entre teste sit e uat
Quando você coloca em perspectiva que Smashing era basicamente um trabalho individual, é impressionante. Como um lutador no coração, o Studio HG criou um universo inteiro em torno de dois personagens centrais (Sarah e Mary), envolvidos em um conflito futuro envolvendo a Beholder Industries, que perdeu o controle de seus andróides devido a um hack. Cabe a dois funcionários despretensiosos responder da mesma maneira com seus próprios trajes mecânicos.
O diálogo não oferece nada de substancial - nem mesmo serviço de fã bobo ou comentário divertido. A personagem principal Sarah adota uma abordagem 'aw shucks' aos seus poderes mecânicos recentemente concedidos, o que, como você provavelmente pode esperar, não funciona realmente se é isso que está acontecendo. A falta de uma tradução sólida não ajuda.
Essa uniformidade se estende ao jogo em si, portanto, não espere outra coisa senão uma fórmula padrão de derrota. Sarah (e Mary, uma vez desbloqueada) têm esquivas, barras padrão sem nuances reais e poderes como minas. Os ataques não têm peso para eles, nem habilidades, para esse assunto. Os chefes tendem a ser versões enormes de inimigos comuns e causam dano como uma esponja de bala sem muita variação tática. A IA também não é agressiva o suficiente, às vezes fica parada enquanto você está sofrendo muito.
Eu aprecio a vibe geral do jogo e seu estilo artístico (especialmente quando você considera que os desenhos dos fãs são adicionados como desbloqueáveis), mas grande parte da minha jogada parecia apenas passar pelos movimentos. Quase não há incentivo para usar sua variedade de poderes quando apenas barras normais são suficientes, e as caixas de itens estão cheias de recompensas genéricas, às vezes espalhadas por todo o campo de batalha - eu não tinha motivos para tentar adquiri-las de uma maneira tediosa.
Com mais de 30 níveis (80 no modo de desafio) e documentos desbloqueáveis que ajudam a construir a tradição, é impressionante para uma batida, mas eu tive que fazer pausas frequentes para superar isso. Isso não é por causa da VR, o que não é necessário - então não se preocupe em pagar o preço total na loja Oculus. Em vez de fornecer uma perspectiva diferente para a ação, como, por exemplo, Lucky's Tale , apenas coloca você acima dele de maneira isométrica. É um efeito legal, olhando para baixo no jogo como se fosse uma mesa (uma mesa que você pode ver em sua totalidade, mente), mas é mais um truque do que um recurso.
Eu também tive alguns problemas técnicos com a versão Rift, principalmente devido a travamentos ou travamentos. Um desses problemas foi a alegação de que o jogo havia 'perdido o foco' enquanto eu levantei o fone de ouvido para fazer algumas anotações, mas quando coloco a unidade de volta, não era possível iniciar o jogo novamente, a menos que eu optasse por uma reinicialização difícil.
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É nobre que Quebrando a batalha foi construído em torno da VR - no lançamento do Oculus Rift, nada menos -, mas parece um jogo free-to-play e não um lutador de US $ 20. Não é surpresa que isso tenha sido originalmente considerado um título para celular. Se o Studio HG puder consertar alguns dos problemas ocultos na versão Oculus e reduzir o preço, pode valer a pena buscar no PS4 abaixo da linha.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)