review soma
Excelência em ficção científica
O que nos torna humanos? É nosso corpo físico, nosso intelecto, nosso espírito - ou todos os itens acima? Essas perguntas permeiam um mundo subaquático, onde tudo ficou louco. As máquinas o perderam, assumindo tudo o que antes era administrado pela humanidade - incluindo a própria natureza de ser humano.
Lutar com essa crise existencial é uma coisa, navegar por um mar de máquinas e monstros perigosos enquanto o faz é outra inteiramente. Frictional Games, o estúdio que nos trouxe Amnésia: a descida sombria , entrega isso para você em SOMA - um jogo que pega esses elementos ambientais e os transforma em uma experiência perfeita, porém perturbadora, que questiona o que significa ser humano.
SOMA (PC (revisado), PS4)
Desenvolvedor: Frictional Games
Empresa: Frictional Games
Data de lançamento: 22 de setembro de 2015
MSRP: $ 29,99
Dentro SOMA você joga como Simon Jarrett, um sujeito improvável preso dentro de uma instalação subaquática profunda chamada PATHOS-II. As máquinas estão estranhamente falando como pessoas, os monstros vagam pelos corredores sem rumo, como se estivessem procurando algo ou alguém, e a maioria dos sistemas está completamente desligada. O complexo está claramente em desordem, e cabe a você sobreviver e descobrir o que causou o colapso da instalação.
Há pouco guia Simon em sua exploração pelo PATHOS-II, exceto Catherine, uma cientista que você encontra através de um link de comunicação. Ela é praticamente o único guia que você tem no jogo, explicando o que você precisa para passar para a próxima área. No entanto, a maioria dos SOMA depende da sua capacidade de analisar notas e outros aspectos do ambiente para descobrir o que pode ser necessário fazer a seguir.
O ambiente é altamente interativo, com muito cuidado nos detalhes - praticamente tudo pode ser examinado, desde esboços e artigos de revistas a objetos auxiliares, os quais dão mais sabor à atmosfera e, em alguns casos, fornecem dicas de como avançar o jogo. Os controles simples também facilitam o foco na história e na interatividade do mundo, permitindo que você aprimore sua capacidade de descobrir e aprender partes do que aconteceu com a instalação.
Perguntas e respostas baseadas em cenários sql
O fluxo geral que percorre as instalações é muito natural e, apesar da história e da jogabilidade serem bastante lineares, nunca se sente forçado dessa maneira. Não há diário, objetivos escritos ou qualquer coisa desse tipo - a exploração (e às vezes a orientação de Catherine) fornece mais informações sobre o que você precisa fazer a seguir. Os mapas são fornecidos apenas em algumas áreas maiores e são fixos em um só lugar, portanto, confiar na memória é fundamental - especialmente quando se esconde e foge de monstros.
SOMA não tem combate, mas isso não significa que falta ação. O jogo encontra maneiras inteligentes de fazer seu cérebro funcionar, desde a solução de quebra-cabeças interessantes até a navegação em ambientes semelhantes a labirintos cheios de monstros - ou às vezes os dois ao mesmo tempo para mantê-lo alerta. Os quebra-cabeças parecem um pouco fáceis, mas são integrados perfeitamente à trama e ao ambiente (por meio de computadores antigos, mecânicos e outros elementos), para que nada pareça fora de lugar.
Monstros são cuidadosamente colocados em determinadas áreas e são tipicamente pontuais - ou seja, você está lidando apenas com um de cada vez. Se você se deparar com um (ou se alguém se deparar com você), Simon desmaiará instantaneamente e acordará no mesmo local, sem monstros, mas com uma deficiência que deixa sua tela tonta e alterada. Existem vários pontos de 'cura' nos níveis que podem curar sua tontura, para que você não fique se arrastando por muito tempo. No entanto, se você ainda está tonto e não evita o monstro com segurança na segunda vez, o jogo acaba e você volta ao início da área.
Os designs dos monstros são únicos e assustadores, variando de robôs semelhantes a humanos a humanóides assustadores com cabeça de bola de discoteca subaquática e abominações distorcidas, cada um com seus próprios comportamentos e regras padronizados. Por exemplo, alguns monstros são cegos, então é possível se esgueirar, mas para outros, olhar diretamente para eles causará uma morte instantânea. Felizmente, existe uma maneira de detectá-los - se algum monstro estiver próximo de Simon (mesmo através das paredes), sua tela começará a distorcer e a ficar estática e ficará pior à medida que se aproximarem.
Economize uma parte particularmente pesadela em que você está preso em um labirinto extremamente escuro, cheio de monstros atrás de você, SOMA tem um bom equilíbrio entre exploração, quebra-cabeças e esses bits de monstro. No entanto, fiquei um pouco decepcionado por haver apenas alguns tipos de monstros no jogo, e a maioria deles apenas faz uma aparição. Eu gostei que eles mantivessem as coisas novas, mas teriam preferido ver algumas reaparições abaixo da linha, especialmente porque os monstros eram muito criativos em seus maneirismos e design.
É uma delícia que eles não usem demais o shtick 'fugir do monstro' para aumentar a tensão a cada turno. Às vezes, apenas estar em um ambiente escuro e desolado, cercado por água e rangidos metálicos, é suficiente para causar medo e tensão em si. A atmosfera faz muito bem por si própria, criando picos de pânico ao utilizar iluminação, sons e outros elementos do ambiente. O tema homem vs. maquinaria também é extremamente inquietante - muitas vezes criando imagens perturbadoras de corpos humanos sendo sugados.
SOMA é executado extremamente bem em toda a linha, desde o enredo, até a facilidade de jogabilidade, até a dublagem. Eu me senti imerso e ansioso durante todo o percurso, e embora a história não esteja 100% complicada ou concreta no final, ela deixa aos jogadores espaço para interpretar o que pode ter acontecido e o que está por vir - e o que é certo ou errado. Isso o leva a pensar sobre a natureza de ser humano e, em alguns momentos, obriga a tomar decisões difíceis com base em sua moral e no que você acredita estar certo. A beleza, no entanto, é que nada está certo. Não importa como você prossiga, sempre há um pedaço de você se perguntando se você escolheu corretamente.
SOMA faz tudo certo sobre o gênero de horror de sobrevivência. É como se alguém tivesse criado a mixtape perfeita de videogame - um pouco de atmosfera subaquática abandonada de BioShock , ambientes detalhados à la Foi para casa e (é claro) a mecânica frenética de monstros de Amnésia . Mesmo que você não goste de jogos não orientados a combate, eu desafio você a tentar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)