review space pirate trainer
Veja por que a VR é tão especial
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No ano passado, quando a chegada dos headsets VR de varejo ainda era um sonho para o futuro distante, uma das minhas maiores perguntas para a tecnologia é como isso afetaria o design de jogos daqui para frente. Os jogos precisariam mudar fundamentalmente como eles são projetados e jogados para trabalhar com a nova tecnologia. Space Pirate Trainer demonstra que, em muitos aspectos importantes, os jogos precisam mudar para VR, principalmente quando estão envolvidos controles de sala e controladores de movimento.
A capacidade de mover a cabeça para olhar em volta, enquanto move independentemente dois objetos separados no mundo com base na localização e não na visão, muda fundamentalmente a maneira como os atiradores em primeira pessoa arrrrrrrrr jogavam. Pirata é um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais interessantes que já joguei mecanicamente há muito tempo, e sim, é porque está tirando vantagem de ser jogado em VR.
Space Pirate Trainer (HTC Live)
Desenvolvedor: I-Illusions
Editor: I-Illusions
Lançamento: 5 de abril de 2016
Preço: R $ 10,99 (US $ 14,99)
Space Pirate Trainer é um jogo simples em conceito. Fique em uma plataforma de atracação em algum arranha-céu espacial chique, defenda o navio atrás de você, evite ser baleado enquanto explode robôs espaciais. Não é nada tematicamente complexo, mas não precisa ser, é uma desculpa básica para a jogabilidade em primeira pessoa.
Cada um dos seus controladores de movimento é usado como uma arma rastreada por movimento, com o gatilho usado para disparar, o track pad usado para selecionar tipos de balas e as alças laterais e o movimento usado para trocar as armas por escudos defletores de projéteis. Você pode alternar entre diferentes números de tiros por acionamento do gatilho, lasers com tempos de recarga, pode tirar fotos da parte frontal do seu escudo e pode definir independentemente as mãos para ferramentas ofensivas ou defensivas em tempo real.
Embora o jogo seja bastante simples, se não jogado no Vive, ter o movimento de ambas as mãos e da minha cabeça fez uma enorme diferença na maneira como joguei esse jogo. Eu era capaz de apontar e disparar contra inimigos em duas posições separadas, me proteger de tiros da esquerda enquanto apontava e disparava para a direita, com dois golpes, em vez de usar um escudo e evitar tiros com movimentos do corpo sem perder a noção dos alvos e muito mais alterne facilmente entre mirar duas armas em um alvo ou mirar em vários inimigos.
Para alguém que não é muito bom em atiradores em primeira pessoa, Pirata A solução de VR para controles parecia infinitamente mais natural para mim como jogador. Eu me senti uma durona desde o primeiro momento.
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Enquanto a Página Steam a lista como exigindo uma configuração de VR na escala da sala, eu achei perfeitamente reproduzível em uma configuração apenas na sala de pé.
Para referência, o vídeo acima do jogo foi gravado em uma configuração apenas na sala de pé. Se você tiver espaço para esticar o braço e girar um círculo no local, o jogo deve ser jogável para você. Embora o Room Scale definitivamente ajude a conseguir desviar dos tiros quando não estiver usando um escudo, é certamente jogável com espaço limitado.
Muitos de vocês que estão lendo esta resenha provavelmente estão se perguntando se Space Pirate Traine r seria um bom jogo se não estivesse em VR e, honestamente, seria um jogo muito menos interessante. Isso não é desprezível no jogo, é um elogio por quão bem Declaração de imposto tira proveito dessa nova maneira de apresentar jogos.
Eu sei uma coisa com certeza, eu gostaria de poder jogar todos os jogos de FPS como este.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)