review special forces
Aspiração alta no peito, realização alta no joelho
Forças Especiais: Equipe X parecia preencher um certo vazio no mercado de PCs. Um sem os efeitos conjuntos de paredes altas no peito, multiplayer competitivo e sistema de cobertura. Efeito em massa 3' O modo multijogador de s ajudou a levar o tiro baseado em capa de terceira pessoa ao PC, e foi bom na melhor das hipóteses. Lembro-me de sentir como se fosse bastante comum na época. Mas então, como vai o ditado? Você não sabe o que tem até ... você joga um jogo absolutamente terrível que tenta a mesma coisa.
Sim, é assim que diz o ditado.
Forças Especiais: Equipe X (PC (avaliado), Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: Zombie Studios
Editor: Atari
MSRP: US $ 14,99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Forças Especiais: Equipe X é um jogo de tiro em terceira pessoa exclusivo para multijogador. É o tipo de jogo que se baseia em normas estabelecidas e decisões de design cansadas para atrair uma audiência por alguns meses e depois desaparecer para sempre.
Portanto, há filmagens, e as filmagens parecem sólidas. Cada arma é dividida em quatro estatísticas: dano, recuo, expansão e precisão. Manter o botão de disparo pressionado, dependendo do recuo da arma, forçará o cursor para cima, resultando em tiros perdidos. Tocar no botão de disparo é a maneira mais precisa de eliminar um inimigo e pode levar algum tempo para dominar aqueles que não se interessam por mecânica de tiro.
Morrer é rápido Time X , que enfatiza não apenas a cobertura, mas o trabalho em equipe. A mecânica da capa está bem, embora longe de ser perfeita. O disparo cego por trás da cobertura é uma opção e, às vezes, é necessário em determinadas situações. No entanto, é impossível deslizar ao longo de uma parede com alturas variadas. Aqui está o que eu quero dizer:
Onde a cobertura na altura do peito se transforma em uma parede completa, seu personagem é impedido de se mover. O personagem deve se levantar automaticamente quando atingir a parte maior e continuar ao longo da parede, não parar instantaneamente quando chegar ao final da parede curta.
Para combater isso, o jogador deve retirar-se da cobertura, mover-se e voltar à cobertura, tornando-se desnecessariamente vulnerável. São coisas assim que fazem o jogo parecer polido. Encaixar na tampa funciona bem, pelo menos.
O trabalho em equipe é recompensado por um multiplicador que aumenta enquanto os colegas estão por perto. Funciona bem e alcança o que deveria, mas há um grande problema ao trabalhar em equipe: não há opção para usar o bate-papo por voz.
Deixe-me repetir: este é um jogo orientado para o trabalho em equipe, sem opção para bate-papo por voz .
Ação em Time X é muito rápido, então, mesmo que houvesse uma maneira de digitar apenas para seus colegas de equipe (não há), levaria muito tempo para dizer coisas como 'me cubra enquanto eu corro à frente' ou 'verifique se alguém nossas costas '. Portanto, embora seja fácil ficar ao lado de seus colegas de equipe, é quase impossível trabalhar em equipe.
O sistema de desbloqueio é incrivelmente empolgado e homogeneizador. Subir de nível acontece em um ritmo decente, mas os incentivos para subir de nível são na maioria branda e sem inspiração. Praticamente todos os jogadores usam as mesmas armas nos mesmos níveis de personagem. Mesmo peças estéticas de personagens simples estão trancadas atrás de níveis. Você quer ser asiática? Torne-se o nível 12 primeiro. Preto? Melhor nível até 29! Quer jogar como mulher? Muita sorte, amigo. Mas ei, pelo menos você pode escolher entre qualquer tipo de camuflagem desde o início!
Existem cinco modos de jogo para escolher, mas boa sorte em encontrar um servidor com o que você deseja jogar. Se você não quiser jogar o Team Deathmatch ou o Capture Point, as chances de encontrar um servidor com as pessoas despencam.
Alvo de alto valor é provavelmente o mais interessante dos modos, onde um jogador atua como o alvo de alto valor (HVT). Se o HVT morrer, o jogador que o matou se torna o novo HVT. O HVT ganha três pontos por cada abate, enquanto seus companheiros ganham dois. A equipe adversária ganha apenas um ponto por morte. Ele oferece uma ótima experiência de ir e vir e, como os mapas não permitem acampar, nunca fica parado.
Capturar a bandeira é exatamente o que parece. Hot Zone é basicamente o Rei da Colina. Com um leve Com exceção da HVT, esses modos são tão pintados por números e derivados que não é de admirar que ninguém os reproduza.
O sistema de mapas parece único a princípio, permitindo que os jogadores em um servidor escolham a aparência de cada terço do mapa. A votação é lançada antes do início da partida, com decisão da maioria. Em teoria, isso cria um mapa único quase sempre e impede que o conhecimento do mapa se torne uma vantagem. Na prática, são apenas as mesmas seções do mapa que se esmagam várias vezes. Claro, o mapa geral é diferente a cada vez, mas a única parte que é realmente diferente é onde as seções se encontram.
Cada seção é exatamente igual à última vez que foi escolhida, apenas em uma parte diferente do mapa. Já memorizei as seções do mapa, e a única coisa que não posso prever são as duas áreas do mapa nas quais as três seções se cruzam. Não parece um mapa único todas as vezes, parece as mesmas seções chatas repetidas todas as vezes.
Há uma cavalgada de insetos e elementos de design ruins por toda parte Forças Especiais: Equipe X , e farei o possível para listar todos eles aqui.
Eu criei na mesma área do mapa que um inimigo quando a rodada começa. O navegador do servidor não pode ser classificado por jogadores, modo, etc. Às vezes, o navegador do servidor mostra 15/16 jogadores, mas quando eu ingresso, ninguém está no servidor. Não há equilíbrio entre equipes automáticas quando as equipes se tornam desiguais em número ou habilidade. Você pode gerar aliados, mas muitas vezes o jogo o colocará em outro lugar.
Ao subir de nível, o jogo diz que você tem desbloqueios novos, mas não menciona quais são, deixando você procurar por eles. A vantagem de detectar minas é desbloqueada no nível 3, mas as minas não são desbloqueadas até o nível 38. Clicar em 'personalizar secundário' mostra apenas barras pretas. As vantagens não são listadas em ordem de nível, nem alfabeticamente, mas são aparentemente combinadas usando um dardo. A IA dos cães de ataque está completamente quebrada. Ah, e alguns dias após o lançamento, minhas e muitas outras estatísticas foram redefinidas para o nível 1, sem indicação do motivo. Ugh.
O jogo tem um visual sombreado de celular, que fica bonito em ação e de perto. O jogo parece ter uma vibe alegre, a julgar por alguns dos trailers e pelo estilo visual, embora poucas coisas no jogo real se assemelhem a algo relacionado ao humor; parece mais uma fachada do que qualquer outra coisa.
Os efeitos sonoros são tão sólidos quanto qualquer um poderia esperar. As armas vão 'rattatat tat', as granadas vão 'kaboom', e os caras gordinhos vão 'Ei, eu estou recolocando'! quando eles recarregam. Ah, e a música do menu é dolorosamente genericamente épica.
Eu espero que ninguém esteja tão desesperado por um jogo de tiro em terceira pessoa no PC que eles precisam recorrer Forças Especiais: Equipe X . É sem graça, sem inspiração, sem polimento e com fronteiras inacabadas. A quantidade já insignificante de jogadores certamente diminuirá nas próximas semanas e meses, deixando Forças Especiais: Equipe X nada mais do que uma linha na biblioteca Steam de alguns fãs infelizes.
diferenças c e c ++
Forças Especiais: Equipe X não oferece nada exclusivo ao gênero e provavelmente deixará os jogadores insatisfeitos. O que poderia ter sido um jogo multiplayer interessante e inofensivo acabou por ser uma bagunça de buggy sem nem um pouco de algo novo.