review star fox zero
Nostalgia pós-combustores
Dependendo de como é manejada, a nostalgia pode ser uma ferramenta poderosa ou uma muleta incapacitante. Nenhuma editora sabe disso melhor do que a Nintendo.
Star Fox Zero é óbvio em seu campo - 'Você gostou Star Fox 64 ? Ok, então você vai adorar isso '! É estranho, porque essa adesão à tradição é provavelmente a melhor parte de Zero , no entanto, está marcado por algumas das novas adições infelizes.
Enterrado embaixo daquela lama, há um bom jogo aqui.
Star Fox Zero (Wii U)
Desenvolvedor: Nintendo EPD, PlatinumGames
Editora: Nintendo
Lançado: 22 de abril de 2016
MSRP: US $ 59,99 (a edição física inclui uma cópia do Star Fox Guard )
Star Fox Zero está preso sem desculpas nos anos 90, que é igualmente partes sacarina e cativante. As performances vocais são reproduzidas no GamePad como um tipo de 'efeito de rádio', completo com distorção e diálogo hammy. Estou falando 'pare de me tratar como se eu fosse assado de porco'! tipo atual presunto (leia-se: o personagem é um porco) ou uma raposa atrevida que constantemente o chama de 'hon'. Ah, e mais uma vez, o cientista maligno Andross é o grande ponto focal ruim.
É basicamente uma recontagem, uma espécie de reinicialização, se você preferir. É evidente que Fox nunca conheceu Andross antes e ainda está desenvolvendo seu relacionamento com seus companheiros (Peppy, Falco e Slippy) e com o comandante General Pepper. Existem vários caminhos a seguir, como 64 , que por sua vez levam a novos estágios secretos. E mesmo assim, parece que 'assistir a um filme' é o que o produtor Shigeru Miyamoto está procurando, com uma única reprodução que dura uma ou duas horas, dependendo do seu nível de habilidade.
Mas há camadas de tinta mais nova e brilhante também, e o esquema de controle é vai ser divisivo . Existem pessoas por aí que vão lhe dizer que isso é ruim, e outras que dizem 'você só precisa aprender a jogar'. Como sempre, a verdade está em algum lugar intermediário. Na maioria das vezes, você não precisa usar a tela do GamePad, mas fornece uma visão em primeira pessoa da ação, justaposta a uma visão tradicional da terceira pessoa do seu veículo na tela da TV. Sim, muitas Zero desempenha como sempre a série, o que geralmente é uma coisa boa - mas há exceções, algumas das quais se sentem mais forçadas que outras.
Os jogadores precisarão usar o GamePad para controlar a variante Walker, que é literalmente uma Transformadores estilo frango ... coisa ... que o Arwing pode se transformar à vontade. Parece mais natural do que as encarnações anteriores de veículos da série, pois pode ser transformado em um centavo como uma extensão literal do Arwing. Há uma certa emoção em voar pelo espaço, transformar e embarcar em uma aeronave para destruir seu núcleo que não havia sido replicado antes. Eu não gosto disso eu ter usar o giroscópio para apontar aqui, mas estou disposto a aturar isso.
No lado mais escuro do movimento, Zero também possui inúmeras partes da história que deveriam parecer mais 'cinematográficas', restringindo a exibição na TV a um caso mais reduzido, enquanto a ação acontece normalmente no GamePad no cockpit. É inútil e, na verdade, torna algumas batalhas mais difíceis do que precisam, simplesmente porque você tem uma visão ruim da paisagem (o chefe final é mais indicativo dessa falha). Você também terá que usar o movimento apontando para o Landmaster (que faz um retorno triunfante) e o Gyrowing, que foram meus bits menos favoritos no jogo.
Lembra quando eu disse que algumas partes foram forçadas? Sim, esse é o Gyrowing. Até chega ao seu próprio nível, aparentemente a pedido e insistência do próprio Miyamoto. É uma coisinha estranha que é muito difícil de controlar, principalmente por causa dos múltiplos ângulos que utiliza: de cima para baixo, pelas costas e na primeira pessoa. O principal truque é que ele pode 'hackear' terminais por meio de um pequeno robô bonitinho, que sai de uma escotilha e é amarrado por um cordão. Você pode apenas dizer o quão ruim é uma idéia? Eu estou falando 'lançamento da demo de tecnologia do Wii U ganha vida' aqui.
Se o cabo for muito longe, ele puxa o robô de volta para o Gyrowing instantaneamente, interrompendo tudo o que o jogador estava fazendo no momento. Se você não estiver na frente do terminal só então , exatamente como o jogo deseja que você esteja lá (que, a propósito, é inicializado ao tocar no GamePad), não funciona, e o jogo provavelmente o forçará a voltar ao Gyrowing enquanto estiver sendo atacado. Novamente, existe um nível inteiro disso, com várias outras aspersões por toda parte.
Porém, os ambientes em geral, incluindo a grande maioria que tem o Boa veículos, são divertidos. Há uma série de grandes batalhas espaciais e assuntos terrestres mais íntimos, todos os quais operam em uma taxa de quadros suave, mesmo com toneladas de inimigos na tela. As seções de plataforma e trilhos Walker ajudam a interromper ainda mais o ritmo, pois é muito legal andar com sua tripulação, rodando em uma estação espacial enquanto todo o seu sistema defensivo está disparando contra você. Há até um confronto incrível com Kaiju, uma missão tensa que envolve uma configuração de defesa antimísseis e lutas contra chefes podem ser surpreendentemente difíceis!
Zero também possui alguns extras decentes, incluindo um modo arcade após a campanha, outro veículo secreto para missões de treinamento, cooperação para dois jogadores (um se move, o outro dispara) e os caminhos secretos acima mencionados - alguns dos quais exigem que você volte com poderes recém-encontrados. Depois, há os pequenos bônus de pele amiibo Arwing e o Guarda pack-in para novas compras. Pode ser curto, mas há longevidade aqui.
Ouvindo sobre o quão diferente Star Fox Zero foi comparado ao seu início, é quase como se Miyamoto tivesse descartado a maioria das novas idéias em favor de se manter seguro devido a reclamações dos testadores. Mesmo com o envolvimento da Platinum, é um projeto confuso que não tem muita certeza, querendo experimentar coisas novas e reinando simultaneamente. Apesar dessas manchas, aproveitei meu tempo com ele.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)