review star wars battlefront ii
perguntas e respostas da entrevista de selênio java
Você deve aprender a controlar
Desde que publiquei minha revisão em andamento para Star Wars Battlefront II , A EA interrompeu temporariamente a venda de compras no jogo. 'Isso significa que a opção de comprar cristais no jogo agora está offline, e toda a progressão será obtida através do jogo', disse a empresa. 'A capacidade de comprar cristais no jogo ficará disponível posteriormente, somente depois de fazermos alterações no jogo'.
Quando exatamente as microtransações retornarão e até que ponto ainda não está claro. Mas eu sei disso: mesmo sem a opção de gastar dinheiro real em caixas de recompensa que premiam Star Cards aleatórios (habilidades ativas e impulsos passivos) para classes de personagens, naves e heróis, não há como escapar Battlefront II desagradável sistema de progressão. É bom que a opção de dinheiro real tenha desaparecido por enquanto, mas há muito mais trabalho a ser feito, e precisa ser concretizado mais cedo ou mais tarde.
Há um título multiplayer decente enterrado aqui, mas está absolutamente prejudicado no momento.

Star Wars Battlefront II (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desenvolvedor: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Editora: Electronic Arts
Lançamento: 17 de novembro de 2017
Preço: US $ 59,99
Minha avaliação de Battlefront II A campanha da história não mudou nem um pouco, por isso, se você estiver curioso sobre esse aspecto, consulte minha análise em andamento. Eu achei que era adequado no geral. É claro que é impressionante do ponto de vista audiovisual, bem como o resto do trabalho da DICE, mas o design da missão é extremamente desigual e reproduz coisas Muito de seguro demais com excesso de confiança nas chaves Guerra das Estrelas figuras. Se você está ansioso para fazer uma pausa na rebelião e entrar no lugar de um comandante imperial, você certamente ficará decepcionado. Apesar do que os trailers mostram, esse jogo não é realmente esse.
A parte multiplayer é sobre o que você esperaria, especialmente se você jogou a última Frente de batalha e acompanhou a reação recente em torno da sequência. Nem todos os modos e personagens acabaram, mas o que está aqui é um bom começo. Você tem o grande espetáculo das batalhas de 40 pessoas do Galactic Assault em mapas como Naboo e Hoth; a greve menor e mais tática; e Blast para pessoas que querem um jogo mortífero sem sentido. O meu gosto por esses três modos variou bastante nas minhas 20 horas de jogo, principalmente quando se trata de Galactic Assault. Pode ser um trabalho árduo.
perguntas da entrevista para o desenvolvedor .net
Com a maneira como certos mapas são dispostos, pode parecer que você está correndo repetidamente para a sua morte inevitável. Você pode ser quem finalmente rompe um ponto de estrangulamento para alcançar um progresso tangível, mas é mais do que provável que você irá encarar um esquadrão de defesa, pisar em uma granada ou correr contra um poderoso herói ou vilão e desperdiçar outro da vida de sua equipe. Battlefront II tenta gerar jogadores em grupos de até quatro na esperança de que eles se mantenham juntos e que suas classes escolhidas (assalto, pesado, oficial, especialista) se complementem. Isso com certeza seria legal. Na realidade, não há incentivo suficiente para incentivar uma cooperação focada e sustentada. As pessoas tendem a fazer suas próprias coisas porque os esquadrões são montados a esmo e não têm as ferramentas para se comunicar.
Heroes vs. Villains e Starfighter Assault provaram ser mais interessantes, pelo menos para mim. O primeiro modo possui equipes de personagens como Darth Maul, Yoda, Lando e Kylo Ren, em um esforço para proteger seus VIPs (mudando regularmente) enquanto também mata os oponentes. Não é o formato mais equilibrado na prática, mas é um passo acima do que tínhamos nos anos de 2015 Frente de batalha ; você sempre interpretará personagens icônicos, em vez de ser forçado a esperar sua vez como soldado aleatório. Dito isto, a DICE decepcionou, de maneira decepcionante, Luke, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia e Iden (o protagonista da história) por trás das compras no jogo. Em um jogo já mesquinho, essa decisão é absolutamente irritante.
Eu não tirei muito proveito Frente de batalha é uma abordagem simples em combate aéreo, mas é para isso que continuo voltando desta vez. Starfighter Assault é de longe a minha coisa favorita aqui. Os navios ainda têm essa sensação arcadey, mas agora, os níveis se desenrolam como batalhas significativas com objetivos dinâmicos para atacar ou defender, em oposição a meras brigas de cães. Não é bem assim Esquadrão Ladino , mas ei, estamos chegando lá.
Por fim, vale a pena notar que Battlefront II permite jogar multiplayer contra a IA. Existem apenas dois modos disponíveis aqui (Team Battle e o One-versus-many Onslaught), mas você tem controle sobre modificadores como o tamanho do seu time e a contagem total de vidas, a dificuldade da IA, quais classes são permitidas, a rapidez com que as habilidades são recarregadas, e que tipo de minimapa existe. Existem também 16 cenários de batalha pré-configurados nos quais você pode entrar se não quiser mexer nas configurações do modificador.
Se isso geralmente soa bem até agora, sim, deveria. A maioria das minhas queixas de BF1 foram abordados (ou pelo menos tentativas foram feitas) e, embora o tiroteio ainda pareça direto em comparação com outros atiradores competitivos, acho que há um pouco mais de nuance e longevidade. Infelizmente, a experiência é reduzida por aborrecimentos fora do jogo. Progredir com seus personagens é um processo lento, complicado e ativamente desagradável, porque está quase tudo ligado a caixotes. (Notavelmente, é possível desbloquear armas e mods de armas alcançando marcos no jogo.) Em vez de dividir batidas por batidas tediosas, vou resumir: você vai descobrir muitas coisas que não deseja nessas caixas, e você não pode evitar esse esquema, porque tudo o que você joga neste jogo é individualmente nivelado com base puramente em quantas Star Cards você possui e em que categoria as cartas são.
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Você provavelmente já viu posts irritados sobre essas coisas. Eles não estão errados. O sistema de progressão é tão desanimador. Pior ainda, fica mais lento e frustrante quanto mais você joga. Também existem preocupações de equilíbrio no fundo da minha mente. Os cartões Star podem fazer coisas como aumentar a saúde máxima do seu navio em até 20% ou dar ao seu especialista de longo alcance até 25% de proteção contra danos explosivos. A EA pode ter parado temporariamente de permitir que as pessoas gastassem dinheiro real em caixas de saque, mas isso não resolve os numerosos problemas fundamentais da maneira Battlefront II lida com loadouts de habilidade e desbloqueios.
Essas práticas são suficientes para azedar o resto do jogo? Isso depende de você e do seu nível de tolerância. Por mais que eu deteste essa implementação de caixas de saque, continuo jogando Battlefront II e provavelmente continuarei a fazê-lo. Digo, eu Faz como o jogo. Eu só queria que não estivesse sendo desperdiçado assim. É aconselhável esperar até que as revisões cheguem - supondo que elas o façam.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
