hands on wo long continua a ser um dos meus jogos mais esperados de 2023
O Team Ninja está de volta, mas acho que muitas pessoas estão percebendo isso agora
Embora a From Software normalmente domine a conversa moderna de ação e aventura (especialmente após o sucesso mais considerável de Anel de fogo ), muitos outros jogos estão competindo por atenção. Como a maioria dos meus colegas sabe, eu constantemente canto elogios aos trabalhos recentes do Team Ninja: incluindo ambos nioh jogos .
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Embora ainda haja muito mais Wo Long: Dinastia Caída para mim ver, estou em duas demos; e estou pronto para a coisa sair já.

Você pode se lembrar que houve uma demonstração de console realizada há quatro meses . Este mês, joguei uma compilação privada no PC e as coisas ainda parecem boas. Começando em uma vila em chamas (durante a rebelião do turbante amarelo ) como pano de fundo para um tutorial, as coisas foram intensas e trouxeram lembranças do início Ninja Gaiden ( Preto) tantos anos atrás. A mudança de atmosfera para a China é bem-vinda e notavelmente diferente dos vários cenários medievais europeus ou japoneses que compõem grande parte do gênero. Essa urgência é óbvia desde o início, estendendo-se ao sistema de combate: que exige bastante do jogador desde o início (e será o foco desta prévia).
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É óbvio que o Team Ninja está tentando fazer algo diferente aqui: tanto que tive que entender todo o conceito de Wo Long 's combate (refrescante!). Os inimigos têm uma barra de vida e há ataques normais e pesados (espírito), bem como um botão de desvio que funciona como uma esquiva quando tocado duas vezes. Há também artes (habilidades físicas) e magia. Isso é fácil de transmitir a praticamente qualquer pessoa que tenha conhecimento tangencial do gênero. Mas as coisas começam a sair do caminho comum um pouco mais cedo no tutorial.
Ataques normais aumentarão seu medidor de espírito (como um medidor abrangente que governa várias mecânicas, como esquiva e habilidades), e ataques espirituais causarão dano espiritual aos inimigos . É uma pequena dança legal, pois você precisa recarregar seu medidor de espírito para aplicar grandes punições, mas também pode confiar principalmente em suas habilidades brutas de ataque, esquiva e desvio para fazer muito do trabalho pesado.
Esquivar-se muitas vezes é viável, mas você não pode simplesmente apertar o botão de esquivar, e até mesmo obter uma compreensão básica de deflexão (as comparações com Um machado são garantidos) fará uma grande diferença em quase todas as lutas. Desviar não é apenas útil, também é chamativo como o inferno e realmente mostra o quão longe o Team Ninja chegou em termos de suas proezas de animação de combate. Estou ansioso para ver alguns vídeos de jogo e habilidade de alto nível depois que o jogo terminar.
O medidor de moral também é fascinante. É essencialmente a sua classificação de nível de poder (no topo do sistema de nivelamento), da qual os inimigos também fazem uso. Você pode usar isso como uma forma de “avaliar” seus oponentes (normalmente da variedade de elite) e decidir se vale a pena enfrentá-los ou não neste momento atual. Com habilidade suficiente, você pode derrubar inimigos acima de sua classificação com facilidade, mas muitos jogadores podem querer ir para outra área e voltar mais tarde para algumas dessas elites. A ideia de esconder encontros mais difíceis não é exclusiva de Wo Long , mas o sistema de moral é uma adição bem-vinda.
Não é para os fracos de coração, no entanto. Os inimigos se classificam depois que você morre e você perde alguns pontos de moral (lembra-se de desnivelar em MMOs? É um pouco assim, mas não tão grave): vencê-los irá recuperá-lo (e sua experiência de Qi). Felizmente, apenas entrar em uma arena de chefe ativará automaticamente esse processo, economizando algum tempo. Tanto o nível de habilidade quanto o teto para Wo Long parece alto, o que compreensivelmente vai afastar algumas pessoas. E eu entendo! Mas sinto que estou apenas arranhando a superfície do que o jogo tem a oferecer, com conceitos como seu sistema de armas duplas (que permite trocar estratégias e conjuntos de movimentos rapidamente) e nivelamento/mecânica de construção personalizada em cima de todos os outros. coisas que eu cobri acima.
Wo Long: Dinastia Caída será lançado em 3 de março para PC, PS4/PS5 e Xbox One/Series X/S. Até agora, está marcando todas as caixas certas e, mesmo depois de algumas horas, estou vendo muitos sinais positivos; especialmente quando se trata da satisfação de derrotar um inimigo com o qual você lutou momentos antes.
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