review starhawk
Quando Starhawk foi anunciado como o seguimento do exclusivo PlayStation 3 de 2007 Falcão de guerra , jogadores cínicos se perguntavam se não seria nada além de Falcão de guerra no espaço. Entrando nisso completamente frio, eu esperava outra história marinha espacial genérica. Felizmente para Starhawk , controla essas duas expectativas.
Depois de terminar a campanha para um jogador, fiquei agradavelmente surpreso com o resultado e fiquei ansioso para conferir o modo multiplayer, esperando que fosse uma excelente experiência tática.
Infelizmente, é aí que Starhawk desviou das minhas expectativas pela segunda vez.
Starhawk (Playstation 3)
Desenvolvedor: Lightbox Interactive
Empresa: Sony Computer Entertainment America
Lançado: 08/05/2012
Preço: US $ 59,99
Desde o princípio, Starhawk permite que o jogador saiba que não será como todos os outros atiradores de terceira pessoa com tema de ficção científica. Situado em uma galáxia onde pequenas colônias humanas foram criadas para colher uma poderosa fonte de energia chamada fenda, Starhawk assume um gênero espacial ocidental não muito diferente do visto em Firefly . Os jogadores controlam Emmet, um tipo de mercenário, que é contratado para proteger as colônias de mineração de fendas dos ataques dos Outcasts, um grupo de ex-humanos que sofreram tanta exposição a fendas que ficaram mutantes.
O cenário espacial ocidental é explorado ao máximo, completo com hoverbikes no lugar de cavalos, planetas áridos do deserto e até um assalto a um trem espacial. A música é um toque especialmente agradável, com amplas melodias de sopro de madeira que acompanham o movimento e o combate do veículo, e mais música de fundo discreta enquanto viaja a pé.
O combate veicular é fundamental para Starhawk , como era Falcão de guerra . Além das hoverbikes acima mencionadas, também existem caminhões (é claro, com uma metralhadora montada), tanques e os Hawks de mesmo nome. Os Hawks são como pequenos aviões de combate que podem se transformar em mecânicos bípedes, o que é tão legal quanto parece. Existem várias missões que exigem o uso de Hawks, mas muitas são abertas, permitindo que o jogador escolha como lidar com a ameaça.
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A adição de jogabilidade realmente surpreendente que ajuda a tornar Starhawk especialmente exclusivo é o sistema Build-and-Battle. À custa de uma brecha, Emmet pode ligar para seu parceiro Cutter, que está constantemente orbitando a área atual, pronto para deixar os suprimentos para uso de Emmet.
Começa bastante simples, com coisas como paredes e torres, que lembram muito Brigada de Ferro , mas se expande a partir daí para incluir bunkers, torres de atiradores, jetpacks, áreas de reforço, garagens e até plataformas de pouso Hawk personalizadas. A quantidade substancial de liberdade oferecida é uma enorme vantagem; por exemplo, um jogador pode ficar na defensiva com muros e torres, ou colocar uma plataforma de aterrissagem para controlar o Hawk e continuar na ofensiva.
Com o sistema Build-and-Battle, Starhawk faz um trabalho decente em manter as missões renovadas. Freqüentemente, existem várias soluções possíveis para um problema específico, embora em alguns níveis sua capacidade seja limitada para incentivar a variedade. Como alguém que nunca se sentiu totalmente confortável pilotando um Hawk, posso apreciar os níveis que o exigem, mas ainda mais os níveis que o permitem como uma opção, além de outros caminhos igualmente viáveis e completamente diferentes para a vitória.
Embora a jogabilidade e o cenário sejam interessantes, a história em si cai um pouco. Muito disso é contado através de cenas de novelas gráficas. Enquanto as cenas parecem ótimas, a história de fundo não é particularmente bem transmitida. Em um ponto, há uma grande revelação da mente maligna por trás de todos os ataques, e está claro que Emmet é emocionalmente afetado por ele, mas não está explicado ao jogador por que isso é até mais tarde e, nesse momento, o momento passou. Perto do fim, há outra cena que claramente deve ser emocionalmente pesada, mas com uma desconexão entre os personagens que Emmet se importa e os personagens que o jogador se importa, parece melodramático na melhor das hipóteses. Não é a pior história de videogame de todos os tempos, e certamente ganha pontos por ser relativamente única, mas Starhawk não ganhará nenhum prêmio por sua narrativa.
Obviamente, quando se trata de atiradores, muitos podem ignorar a narrativa medíocre se o foco principal do jogo estiver no multiplayer. Aqui está minha maior decepção com Starhawk . Depois de apreciar imensamente a campanha, eu esperava que o multiplayer fosse um assunto profundamente tático e baseado em equipe. E certamente tenta ser isso, mas poucas questões pequenas se agravam para impedir que ela seja realmente grande.
O problema mais perceptível com o multiplayer é o atraso. É uma raça estranha de atraso, onde os movimentos e ações do próprio jogador nunca são adiados, mas as consequências dessas ações são e por frações significativas de segundo. Por exemplo, ao jogar offline, alguns tiros do rifle de assalto padrão explodirão um barril de fenda. O mesmo número de tiros fará isso online, mas a explosão não ocorrerá imediatamente, fazendo com que o jogador perca vários tiros.
Mais frustrante é o combate PvP, onde um foguete pode detonar perto de um soldado de infantaria inimigo, mas longe o suficiente para haver dúvidas sobre se seria uma morte, fazendo com que o jogador espere até que a explosão se registre do outro lado antes da morte. é contado. O mais irritante é o combate corpo a corpo, que freqüentemente se transforma em combatentes, circulando em círculos e cortando no ar até que um se teletransporte para o outro e solte um golpe mortal. Enquanto o atraso não faz Starhawk impossível de jogar, definitivamente cria algumas situações irritantes.
Uma vez que o jogador se acostuma com o estranho atraso, os problemas de equilíbrio começam a aparecer. O jogo é intitulado Starhawk , portanto, não é de surpreender que os Hawks tenham um papel central no multiplayer, mas eles são realmente uma força dominante. Se um time tem pilotos mais habilidosos que o outro, é quase uma vitória automática. Os Hawks são mais rápidos que qualquer um dos veículos terrestres e estão equipados com contramedidas suficientes para serem incrivelmente difíceis de derrubar de qualquer outro lugar que não seja outro Hawk. Naturalmente, dada a sua velocidade, manobrabilidade e força contra a infantaria, eles são uma arma perfeita para acampar. Um piloto Hawk particularmente antidesportivo pode acampar o spawn de um inimigo em forma de mecanismo, atacar qualquer infantaria que se aproxime, disparar uma enorme variedade de armas e converter rapidamente em forma de caça para fugir se as coisas esquentarem demais.
O poder relativo dos Hawks é bem conhecido, e existe um modo de jogo que exclui especificamente os Hawks de serem montáveis. Sem surpresa, esses são alguns dos modos de jogo mais populares online.
Após os Hawks, cada jogador também pode ganhar uma Habilidade para equipar. Muitos desses são pequenos bônus, e não muito diferentes dos benefícios vistos nos recentes Chamada do dever jogos Algumas delas incluem munição extra, sempre gerando uma arma específica ou a capacidade de sobreviver a uma explosão de veículo. Uma Habilidade em particular parece extremamente poderosa e, como resultado, a maioria dos jogadores que a utilizam. Ele permite que você destrua edifícios e veículos inimigos com ataques corpo a corpo, algo que normalmente só pode ser feito com granadas, foguetes ou veículos.
Granadas e foguetes não são infinitos; portanto, a menos que um bunker esteja próximo, eles não são uma opção viável para a destruição de construções. Os veículos são caros e propensos à destruição. Os ataques corpo a corpo são infinitos e rápidos. Simplesmente não há nada mais desanimador do que economizar metade de um jogo para gastá-lo em um dos edifícios mais caros, apenas para que um único inimigo entre em uma bicicleta barata e a corte por alguns segundos para derrubá-la.
Outra coisa que torna o multiplayer menos agradável do que eu esperava, na verdade, não é culpa da Lightbox. Para um jogo que requer tanta coordenação quanto Starhawk , há poucas pessoas desconcertantemente tocando com fones de ouvido. É uma tática bastante comum para começar uma partida e gerar imediatamente um curral de hoverbike, depois suba na bicicleta e apresse o inimigo antes que eles possam fazer defesas significativas. Não é uma tática terrível de empregar, mas se torna cada vez menos útil à medida que mais colegas de equipe o fazem. O número total de prédios por equipe é limitado e ter meia dúzia de currais desperdiçam fendas, além de vagas para prédios. Uma equipe bem organizada terá alguns jogadores no comando da defesa e outros no ataque, mas esse time é impossível se ninguém se comunica.
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Por fim, Starhawk não possui balanceamento de equipe no meio do jogo. Se um jogador desistir e ninguém entrar, sua equipe estará em desvantagem, causando uma cascata de fraco desempenho, levando a mais desistências. Embora a mudança para uma equipe perdida possa ser chata para a pessoa que está trocada, não ter nenhuma funcionalidade é chata para toda a equipe que está em desvantagem.
Caso contrário, há algumas idéias interessantes para serem encontradas no multiplayer. Além do habitual combate mortal da equipe e capturar os modos de bandeira, há também um modo chamado Zonas, que encarrega os jogadores de manter pontos no mapa. À medida que a influência de uma equipe aumenta em torno de um desses pontos, a zona ao redor aumenta, proporcionando uma área maior para os companheiros de equipe aparecerem. Desovar em si é muito bem feito, onde o jogador designa sua zona de queda e se aproxima do chão com um pouco de controle sobre o pod. Desembarque em um inimigo o mata, então os jogadores que não prestam atenção suficiente podem receber alguma retribuição, mas os jogadores mais habilidosos podem facilmente evitar uma cápsula caindo.
Em suma, a parte multiplayer de Starhawk não é mal. A decepção decorre da noção de que poderia ter sido realmente grande, mas algumas decisões de design e um atraso estranho impedem que isso seja alcançado. Como uma experiência para um jogador, Starhawk excede as expectativas, e eu posso recomendá-lo de todo o coração para aqueles que preferem jogar sozinhos, mesmo que apenas para experimentar o inegável sistema legal de Construir e Batalhar.