review stories the path destinies
Escolha sua própria aventura / morte
Passei alguns anos da minha infância consumindo vorazmente os livros 'Escolha sua própria aventura'. Havia muitos tipos, mas a série 'Goosebumps' era minha favorita. Em vez de jogar a pele de porco com os vizinhos ásperos, eu me deitava em um quarto escuro (era de dia, mas colocava cobertores sobre as janelas para uma atmosfera mais assustadora), olhos arregalados quando uma volta errada seria suficiente para mate meu protagonista.
Os desenvolvedores de jogos costumam flertar com a idéia da escolha, às vezes até citando esses livros como inspiração. Os jogadores querem sentir que têm alguma aparência de agência nesses espaços imaginados, que haverá ramificações à medida que esculpir zeros e zeros além de uma onda extra de inimigos. Infelizmente, na maioria das vezes, esses objetivos de longo alcance são realizados na forma de um tipo diferente de binário: pressione A para ser bom e pressione B para ser ruim.
Spearhead Games ' Histórias: O Caminho dos Destinos não é perfeito, mas é uma das melhores adaptações da narrativa decidida pelo jogador que eu já vi.

Histórias: O Caminho dos Destinos (PlayStation 4 (revisto), PC)
Desenvolvedor: Spearhead Games
Empresa: Spearhead Jogos
Lançado: 12 de abril de 2016
Preço: 14,99 €
O mais recente de Spearhead é um daqueles jogos em que levar a sério é um erro grave. Só o título parece ter vindo de um gerador de nomes on-line projetado para tornar o jogo o mais genérico possível. É tematicamente adequado, mas não é exatamente sexy.
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Jogando como um espadachim antropomórfico de raposa chamado Reynardo em um céu cheio de ilhas flutuantes, você fará amizade com coelhos e gatos e se preparará para lutar contra um rei sapo malvado e seu exército de corvos. Um narrador onipresente exprime todos os personagens e eventos, frequentemente comentando ações como quebrar potes ou abrir baús. Ele também serve para elucidar o principal ponto crucial da Histórias Reynardo encontra rapidamente um livro que lhe permite tomar decisões que mudam o destino. Claro, as decisões erradas levam a vários fins terríveis, mas nosso homem-raposa pode se tornar um Verdadeiro Herói se seguir o caminho certo.
Tomemos, por exemplo, a primeira escolha: Reynardo deve salvar seu velho amigo coelho - que tem um histórico de não ser confiável - ou cortar esse laço e procurar uma arma que possa mudar as marés da guerra? Qual é o maior potencial neste mundo de fantasia tecnicolor? Sua decisão determina em qual ilha você irá para a próxima, com quem Reynardo se aliará e como ele chegará a um dos 23 fins inevitáveis (o dia 24 é o final singular em que o fantástico Sr. Fox não morre). Mesmo quando uma jogada termina em morte, há uma chance de você aprender uma das quatro Verdades imutáveis, o que ajuda a discernir quais escolhas levarão a um final feliz.
Diferentemente da maioria dos jogos, esses caminhos de ramificação são visivelmente diferentes. Decidi escolher um caminho de neutralidade, pensando que possivelmente levaria ao caminho do Verdadeiro Herói. Não vou dizer o que realmente aconteceu, mas ... digamos que não foi como o esperado. Minha parte favorita de forjar meu próprio caminho era o narrador semeando constantemente as sementes da dúvida no solo da minha consciência. Muitas vezes, eu fazia o que achava certo, e ele se envolvia com algo como 'Reynardo não sabia ao certo por que fez isso. A última vez que ele o matou. Mas talvez não desta vez '! Eu já me sentia incerta, mas tinha que rir sempre que o jogo reconhecia esses pensamentos. Embora o narrador o mate quase sempre, ocasionalmente o script mergulha em referências da cultura pop, como dizer 'Louvado seja o sol!' sem contexto, o que é menos divertido.

'Mas é um Deus do céu jogos , não um livro, Zack! Como ele toca '? Estou feliz que você pediu! Enquanto percorre caminhos lineares principalmente de uma perspectiva isométrica, soldados corvos o envolvem em Arkham Combate -esque completo com um medidor de combinação. Reynardo pode dar voltas com um movimento de esquiva, agarrar inimigos com um tiro no gancho, jogá-los e usar quatro espadas mágicas diferentes para esquartejá-las quando bem entender. O combate é alcançado de maneira semelhante à Metal Gear Rising: Revengeance , onde você tem que atacar na direção de um inimigo que se aproxima. É rápido, e a maioria das brigas acaba rapidamente. Quanto melhor você faz, mais experiência obtém, portanto, mantendo seus movimentos variados e evitando ser atingido, vale a pena cada luta.
Com essa experiência, você pode desbloquear novas habilidades através de uma árvore de habilidades. Alguns deles são aprimoramentos, como ataques mais fortes ou mais saúde, mas mais tarde se tornaram mais impressionantes. Acabei conseguindo atravessar os inimigos, congelando o tempo em que fiz um contador perfeito (o que leva a efeitos de partículas visualmente impressionantes na captura de tela abaixo) e, depois de ganhar um combo alto o suficiente, poderia atacar inimigos a qualquer distância . Enquanto as lutas consistem apenas em alguns tipos de inimigos (corvo, escudo de espada, corvo explosivo e alguns usuários de mágica) e nenhum chefe, eu sempre ansiava por batalhar em vez de temer.
Suas quatro espadas têm habilidades mágicas - fogo, gelo, vento e cura - mas também servem como chaves para novas áreas. Em uma jogada, você pode ver uma porta corta-fogo e ainda não ter essa arma. Quando você finalmente retornar a essa área em outra tentativa, poderá procurar e possivelmente encontrar mais minério para atualizar suas espadas, gemas mágicas que servem como lustres estatísticos ou notas de expansão de histórias. Isso ajuda a dar a você algo pelo que esperar, ao ver os mesmos locais repetidamente.

O que leva ao principal problema em Histórias : por mais legal que haja 24 finais diferentes, quando cheguei à rota True Hero na sexta tentativa, eu já estava cansado de ver pequenas variações nas mesmas configurações. Capítulos como a armada do navio de guerra voador são um espetáculo para os primeiros jogos, mas não guardam muita mágica quando você precisa retornar a eles ad nauseum. O diálogo muda e as portas mágicas ajudam a amenizar alguma monotonia, mas não consigo imaginar passar pelo jogo 18 vezes mais. Eu já tinha encontrado todas as jóias, atualizei minhas espadas para o nível máximo e naveguei pela melhor rota possível. Além de mais atualizações de habilidades, sinto que já vi o suficiente do que isso tem a oferecer. O que é bom, já que provavelmente toquei por cerca de oito horas. Estou feliz por não ter a tendência de ser completista, porque Histórias teria queimado um buraco no meu cérebro.
Menos perdoáveis são os bugs estranhos que encontrei por toda parte. A taxa de quadros variou entre 20 e 40, dependendo do que estava ocorrendo no momento. É uma pena, já que o jogo parece fantástico quando está funcionando como planejado. Uma vez, fui a uma porta mágica com a espada errada equipada, e a dica de ferramenta me dizia que eu tinha a espada errada presa a Reynardo pelos próximos vinte minutos. Houve outra circunstância em que tentei descer um conjunto de escadas, mas acabei flutuando em cima delas e podia correr, uma raposa voando. Minha falha favorita foi quando, de repente, consegui correr em torno do triplo da taxa padrão, mas só gostei disso porque ainda não havia ganho a atualização da velocidade de movimento e isso reduziu o tédio.
Apesar de algumas repetições e algumas falhas estranhas, seria difícil para mim não recomendar Histórias: O Caminho dos Destinos . O garoto 'Goosebumps' em mim estava empolgado demais por ter narrativas ramificadas de um desenvolvedor que se divertiu com o conceito em vez de usá-lo como outra caixa para verificar seus planos de marketing. Eu voltaria com prazer a esse mundo maravilhosamente estranho, mas se houver um próximo capítulo, espero que haja mais para ver.
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(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)
