review street fighter v
Um capítulo decepcionante em uma história triste
Tenho certeza de que é difícil escrever um modo de história atraente para um jogo de luta. Primeiro, você começa com um elenco de excêntricos, assistentes de karatê e agentes da Interpol, cada um com histórias estranhas que você precisa encontrar uma maneira de tecer. Então você precisa construir um enredo que levará todos os conflitos a serem resolvidos por duas pessoas se esmurrando. É uma agulha difícil de enfiar, e uma razão pela qual geralmente sou muito fácil em tramas de jogos de luta. É esperado um certo limiar de queijo.
Mesmo assim, mesmo reconhecendo essas dificuldades e avaliando uma curva generosa, Street Fighter V há muito esperado modo de história, A Shadow Falls , é tão desarticulado, revirador de olhos e clichê que é difícil encontrar coisas boas a dizer sobre isso. Se a Capcom estivesse se sentindo convencida com a brincadeira 'melhor que nada' de Comcept, seria melhor dar uma longa olhada no espelho.
(Nota: este artigo se refere apenas ao conteúdo do modo história. Para uma avaliação completa do jogo, confira nossa análise original)
Street Fighter V: uma sombra cai (PC (revisado), PS4)
Desenvolvedor: Capcom, Dimps
Empresa: Capcom
Lançado: 01/07/2016
MSRP: atualização gratuita
Eu não acho que você possa falar honestamente sobre Street Fighter V do modo história sem compará-lo com os esforços recentes de NeatherRealm Mortal Kombat e Injustiça jogos Então não vou. A Capcom certamente pegou pistas desses títulos, unindo brigas entre cinemáticas que avançam na história que colocam o jogador diretamente em cada encontro. Mas, ironicamente, muito parecido com todos os jogos de luta do tipo 'eu também' lançados no início dos anos 90, rodando em Lutador de rua É o estilo das histórias de NeatherRealm sem realmente entender o que as faz funcionar.
Estruturalmente, A Shadow Falls é uma bagunça. Enquanto a beleza de Mortal Kombat O enredo da história é como eles passam da cinematografia para a luta, Street Fighter V falta essa consistência suave, colocando telas de carregamento que matam o momento antes de cada briga. O equilíbrio entre cinema e luta também é extremamente desigual. Às vezes, você luta três batalhas consecutivas com pequenos clipes de 30 segundos no meio, enquanto outras vezes gasta quase 20 minutos ouvindo exposições trabalhosas e assistindo a tramas do nada.
Enquanto Mortal Kombat e Injustiça dedique cada capítulo a um personagem em particular, dando a você três ou quatro lutas para encontrar seu equilíbrio, Street Fighter V A história da personagem ricocheteia entre os personagens, como um jogo particularmente rachado de racquetball. Nas 40 brigas que compõem a história, há apenas um ou dois casos em que você interpreta o mesmo personagem duas vezes seguidas. Ele apenas leva você ao próximo par de lutadores, muitas vezes sem dar uma forte indicação de qual lutador você estará controlando. Inferno, às vezes você nem joga do mesmo lado da tela, levando a alguns momentos de confusão onde Ryu se recusa a jogar uma bola de fogo enquanto Necalli dá socos no ar como um louco.
A rotação constante dos personagens nunca dá ao jogador a chance de construir um ritmo. Se você normalmente apenas se apega a um ou dois lutadores (como o modo on-line o incentiva fortemente a fazer), é difícil sentir um personagem desconhecido em uma única rodada. Isso leva a muitos saltos e varreduras aleatórias com muito pouca sensação de domínio ou aprendizado. Você apenas aperta os botões até que a barra de saúde do inimigo se esgote.
Isso é especialmente lamentável para ocasiões em que o jogo permite que você assuma o controle de personagens novos e futuros, como Ibuki, Balrog, Juri e Urien. Ter a chance de experimentar alguns dos personagens não lançados do DLC deve ser um dos pontos altos do modo (eu quase tive meu próprio momento em Long Island Joe quando percebi que tinha que lutar como Urien), mas é tão fugaz que apenas parece uma provocação.
Isso não significa que você precise de muita experiência para manter as coisas em movimento. Assim como as histórias de personagens individuais com as quais o jogo foi lançado, a IA da maior parte do modo história é ridiculamente inepta. Os guerreiros do mundo e os capangas de Shadowloo são reduzidos a embaralhar sacos de pancadas que ocasionalmente pantomimam em brigas quando o clima lhes atinge. No final do jogo, alguns personagens chefes finalmente crescem, mas é tarde demais. A maior parte da experiência é uma longa e insatisfatória briga de tapa.
Para ser justo, um modo de dificuldade Extra é desbloqueado quando você derrota o modo normal de história, mas quem iria querer repetir isso?
Narrativamente, a história é fraca, mesmo reconhecendo os desafios de escrever para um jogo de luta. Uma bagunça confusa de nada menos que duas profecias da arte marcial, uma arma do dia do juízo final que também funciona como Ainda outra O dispositivo Psycho Drive liga Bison, seis MacGuffins diferentes na forma de peças de xadrez para os Guerreiros do Mundo procurarem e um punhado de caracteres aleatórios que aparecem e saem sem explicação. caramba .
Sério, eu sou um grande fã de Street Fighter. Eu joguei todos os jogos desde Street Fighter II , assistiu a série de anime, filmes de anime e até cavou em alguns dos quadrinhos. Mesmo assim, eu não tenho idéia de quem algumas dessas pessoas deveriam ser, ou mesmo seus nomes. Eu estava me referindo a personagens como 'Little Hacker Girl', 'Psychic 8 milhas , 'e' Russian Girlovich 'até o final do jogo.
Toda essa diarréia narrativa é contada com uma quantidade dolorosamente clichê de anime enigmático e mistério forçado. Ninguém neste mundo maldito pode apenas dizer o que eles querem dizer sem algum tipo de alusão misteriosa a 'essa pessoa' ou 'quando a verdadeira batalha começar'. É cansativo.
Isso sem mencionar o número estranho de mal-entendidos momentâneos que levam a brigas de rua. Sim Laura, tenho certeza de que Masters, o 'milionário campeão de artes marciais' de Ken, não está agredindo seu irmão pelo dinheiro do almoço. Da mesma forma, Alex, você realmente acha que Dhalsim - um místico de ioga que está literalmente pairando no chão - é um assaltante comum que veio parar no seu caminhão? Vamos meu cara .
Eu sei que o jogo precisa de uma desculpa para fazer com que essas pessoas lutem, mas elas apenas parecem idiotas.
Enquanto o modo de história é bastante alegre (eu terminei em apenas algumas horas), grande parte dele parece preenchimento. Como uma série de anime, desenhando desesperadamente 10 episódios de enredo para preencher uma série inteira de 20 episódios, muitas das cenas em Street Fighter V O modo de história do parece totalmente descartável, você pode puxá-los imediatamente e não mudar nada na história geral.
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Prenunciam eventos que nunca acontecem e os personagens recebem apresentações chamativas apenas para desaparecerem imediatamente (Laura é apresentada duas vezes em grandes cenas conspícuas, apenas para lutar uma vez e desaparecer até o confronto climático, onde ela inexplicavelmente aparece no fundo de uma grande briga, todos os outros personagens tiveram que andar de helicóptero para chegar). Apesar de ter sido definido como um novo grande problema para a série, ou pelo menos uma figura importante na trama, Necalli recebe uma atenção especial e parece inteiramente esquecível.
Enquanto o enredo é uma bagunça e a estrutura é um lixo, o modo de história se sobressai na novidade. Lutas de surpresa contra companheiros aleatórios de Shadowloo, brigas de golpes com V-Trigger ilimitado e aparições de malditos perto de todas as Bison Dolls colocam um sorriso no meu rosto. Essas brigas eram poucas e distantes, mas sempre uma visão bem-vinda. Enquanto os lutadores aleatórios emprestam seus movimentos básicos de membros regulares do elenco, muitos deles têm movimentos especiais únicos e animações personalizadas deliciosas. Uma luta unilateral contra um policial infeliz brandindo um bastão foi um destaque particular.
Não são apenas os NPCs aleatórios que recebem o tratamento exclusivo. Batalhas entre personagens familiares estão repletas de citações e trocas de voz personalizadas. Eu sempre adoro quando os jogos de luta se esforçam para reconhecer diferentes relacionamentos no meio da luta ( BlazBlue é o rei reinante desse tipo de variação contextual). Enquanto muitas das brigas eram dolorosamente chatas, eu me via ansioso por cada vitória personalizada.
A Capcom conseguiu se prender ao pior cenário possível com seu conteúdo pós-lançamento. Street Fighter V foi espetado no lançamento por sua falta de conteúdo, mas liberar o modo de história quase cinco meses depois não resolve isso, apenas torna os problemas do modo muito mais aparentes.
O conteúdo da história não é bom. É mal escrito, chato de jogar e cheio de pequenos aborrecimentos, mas de uma maneira estranha Street Fighter V teria sido um jogo melhor se tivesse sido lançado com ele. Mesmo que tivesse sido tão ruim, teria sido pelo menos visto como uma nobre tentativa de modernizar Lutador de rua narrativa. A caixa de diálogo impressionante e a estrutura instável da plotagem teriam sido mais fáceis de ignorar se fosse apenas outro modo em um pacote completo.
Como algo que a Capcom basicamente teve que se envergonhar em fazer como uma espécie de pedido de desculpas pós-lançamento, é uma história diferente. As manchas são cruas e doloridas, as falhas impossíveis de não serem observadas. este é o que levou mais cinco meses? É uma pena que só contribui para a história cada vez mais triste de Street Fighter V - um jogo de luta incrível que é quase impossível de recomendar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Ela cobre apenas o conteúdo da campanha.)