amor dor e gatas desenvolvedores de jogos falam sobre o que motiva o namoro digital

Conversamos com desenvolvedores sobre como eles fazem romances virtuais clicarem
Sims de namoro provaram ser bastante resistentes ao longo dos anos. À medida que os gêneros surgiram e desapareceram, o romance virtual certamente também aumentou e diminuiu; mas nunca desapareceu totalmente e, em 2023, parece mais forte do que nunca.
Arte atraente, narrativa convincente e elementos de jogabilidade social são aspectos atraentes de um jogo por si só, então não deveria ser surpresa que os desenvolvedores eventualmente pensassem em misturar todos eles em uma colagem de amor eletrônico. Desde os primeiros dias tranquilos às Memorial Tokimeki para Papai dos sonhos e Masmorra do namorado , os desenvolvedores criaram uma variedade de histórias de romance em paisagens virtuais ao longo dos anos.
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Até mesmo outros jogos estão começando a incorporar elementos românticos e de namoro. Assim como os elementos de RPG se infiltraram no design de jogos mais amplo, peças do gênero de simulação social se infiltraram em jogos como Hades , Efeito em massa , e Pessoa .
Então, quando tiver a oportunidade de conversar com os palestrantes por trás de um LudoNarraCon fale sobre este tema , eu queria descobrir: como você cria um personagem de videogame datável? Como tornar o romance atraente em um ambiente virtual fictício? E como essas unidades evoluíram com o passar do tempo?
Por que namorar Sims?
Para Amanda Gardner, diretora narrativa de Romancelvânia , Sims de namoro exploram a fantasia central de cultivar relacionamentos por meio de escolhas.
“Romances e envio de personagens na TV são divertidos, mas a ideia de que você pode controlar aquele casal? Super satisfatório e fortalecedor”, diz Gardner. “Prefiro muitas nuances em meus jogos de namoro – posso flertar levemente com essa pessoa ou devo meduzir totalmente com minhas escolhas de diálogo? Acho que isso atende à necessidade de tornar a experiência sua.”
Isso é repetido por Dani LaLonders, produtor de Validar , que diz que namoro sims mostram um lado do romance que você “normalmente não vê em outras partes do meio”. Teddy Dief, diretor criativo do Team OFK, vê o namoro com Sims de uma maneira um pouco diferente; eles apreciam o trabalho impressionante no campo, mas por Pop. Amor. Pânico! A história do OFK , eles não estavam implementando elementos de simulação de namoro, mas sim elementos românticos, alinhando-se com sua abordagem de série interativa.

E é importante notar que namoro sims e, mais amplamente, aspectos românticos de jogos narrativos, não são apenas para realização de fantasia ou gratificação sexual. Como me aponta a coordenadora de marketing Yasmine Lee, namorar Sims pode ser divertido mesmo quando alguém não está com disposição para romance.
“É ótimo torcer por alguém cuja história ou personalidade atrai você, capturando aquele ‘algo’ especial quando você precisa de um pouco de estímulo em suas sessões de jogo”, diz Lee.
Seja qual for o motivo pelo qual você possa se envolver com romance em um jogo, o apelo existe e pode ser mais amplo do que você pensa. E também está crescendo gradualmente. Embora os maiores jogos AAA ainda não tenham sido totalmente implementados, Lee observa que é “impossível ignorar” o impacto do namoro com Sims no cenário dos jogos indie, bem como a longa história do gênero no Japão.
“Não acredito que a KFC teria feito uma campanha de marketing focada em seus Namoro jogo com o Coronel Sanders se os elementos de namoro não fossem populares”, diz Lee.
Fazendo uma gostosa
O formato é popular, mas isso é apenas parte do objetivo de atrair fãs. Deve existir um apelo nos próprios candidatos potenciais ao romance. Como observa Gardner, tudo tem que começar com motivação. O que um personagem quer, e não apenas de uma forma romântica?
“Acho que isso faz a história ressoar mais e faz o relacionamento realmente se destacar”, diz Gardner. “Porque, honestamente, o que é pior do que um interesse romântico bidimensional? Ninguém está interessado nisso - eles se tornam personagens comuns e a história de amor se torna descartável.”
Às vezes, esses elementos podem surpreendê-lo. O projeto de Gardner, Romancelvânia , gira em torno do namoro com personagens de filmes de monstros. Um vampiro, um demônio de Jersey ou uma abóbora sedutora fantasiada de bruxa são opções. Há um equilíbrio delicado entre o humor exagerado e a profundidade do personagem, mas essa tensão superficial pode atrair você para o personagem. De acordo com Gardner, os fãs acabaram gostando de alguns desses personagens, como o festeiro Brocifer, muito mais do que esperavam.
É sobre subvertendo tropos . Gardner me contou sobre diferentes tropos usados para Romancelvânia , variando de tropos de monstros e tropos românticos (ou seja, ex-namorados) até o cenário em si, enquadrado em formato de reality show.
“Mesmo que você nunca tenha experimentado um desses, existem atributos universais que seriam familiares”, disse Gardner. “Mas, o mais importante, depois de conectar os pontos dos tropos, eu uso esta composição para realmente me perguntar - essa pode ser uma pessoa confiável? A motivação deles funciona? E, se assim for, começo a subverter e adicionar mais nuances aos tropos pré-existentes e acabo com um personagem totalmente realizado que espero que ressoe em qualquer pessoa, independentemente do que já tenha experimentado antes.”
Amor autêntico
Para LaLonders e Validar , a autenticidade também desempenha um papel importante. Uma parte essencial ValiDate: Solteiros em dificuldades em sua área é que é uma história #OwnVoices; ou seja, foi escrito por uma equipe formada por pessoas de todas as cores, com uma ampla gama de opções e atividades românticas.
“ Validar não seria tão autêntico se tivéssemos uma equipe diferente trabalhando nisso”, diz LaLonders. “A razão pela qual as pessoas consideram isso identificável e tão real é porque as pessoas por trás desses personagens também viveram vidas semelhantes às desses personagens. É diferente, de uma forma que você normalmente não sente quando um personagem é escrito por uma pessoa que não é negra.”
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Essa autenticidade também é construída com “histórias reais” no jogo, baseadas nas experiências dos escritores, de seus amigos e das pessoas em suas vidas. É baseado no realismo e, portanto, pretende ser o mais realista possível, incluindo finais ruins e rejeições, e até mesmo “vibrações rançosas” como parte da experiência.
Mas Validar também ainda está vendo atualizações e recebendo feedback dos jogadores. Um exemplo que LaLonders dá são os pais; os jogadores “pareciam gostar” dos pais incluídos no Validar , e assim a equipe adicionou mais. Mas ouvir o feedback exige um equilíbrio cuidadoso.
“Para feedback ativo, tentamos não ouvir muito porque temos medo de mudar a direção narrativa do nosso jogo com base no feedback e nos afastar muito de nosso objetivo original”, diz LaLonders. “No entanto, temos tomado notas ativamente, sendo o diálogo interno demasiado longo e por vezes demorado, sendo um percurso um pouco mais seco do que outros. Vemos o feedback e estamos fazendo pequenos ajustes para melhorar nosso jogo!”
Teia de aranha
Como mencionei antes, nem tudo é namoro. Para o Team OFK e o recentemente renomeado Pop. Amor. Pânico! A história do OFK , não há namoro sim elementos, mas simplesmente namoro. Dois membros da banda estão em um relacionamento, e outro —Luca — tem seus próprios encontros no cenário de namoro de Los Angeles.
Dief e sua co-roteirista Claire Jia começaram a escrever Pop. Amor. Pânico! com a estrutura de uma comédia de TV, me disseram. E como o romance é uma parte fundamental da vida desses músicos, isso significa também mostrar como esses elementos estão ligados ao seu dia a dia.
“Queríamos mostrar como o namoro não é apenas uma mecânica de jogo ou um esforço totalmente separado da vida, mas especialmente para personagens artísticos como o nosso, o romance está ao seu redor”, diz Dief. “LOL, isso parece muito extravagante, mas é como nos sentimos. Românticos desesperados. Românticos Desesperados. É difícil aqui.

O contraste entre os dois é interessante; enquanto Itsumi e Jey são dois membros da banda que estão em um relacionamento, navegando em um romance de trabalho, a história de Luca segue em direção aos aplicativos. (Isto é, aplicativos de namoro.) Eles criam cenários nos quais a equipe OFK - tanto a equipe de roteiristas quanto a própria banda, na história - pode explorar fraquezas, vulnerabilidades e tensão.
“Sim, você está absolutamente certo, esses dois relacionamentos de namoro pretendiam ser um contraste visível”, diz Dief quando menciono esses dois relacionamentos. “Mostrar um romance entre personagens que se conhecem como amigos e colaboradores da banda, versus mostrar o romance de Luca com alguém que ele conheceu em um aplicativo. Mas na verdade o que é mais importante para a nossa história é a forma como eles são iguais: ambos os cenários de namoro provaram ser problemáticos para as pessoas envolvidas, ficam confusos para elas, causam-lhes dor, não acontecem do jeito que elas querem. .”
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O verdadeiro desejo de um coração
Dief faz uma observação interessante no final das minhas perguntas, sobre os objetivos do namoro.
'Para AFC , a lição mais importante que queremos que os jogadores aprendam é que namorar não é um jogo que pode ser ‘ganho’”, dizem eles. “Você conhece pessoas. Você se deu bem ou não. Você tem um relacionamento ou não. Ou você tem um relacionamento platônico! Não existe história romântica que termine com uma vitória singular.”
É um bom conselho de vida, com certeza. Também é um bom ponto de exame para namorar sims, mesmo de pessoas que nem sempre se envolvem com o gênero. Visto de fora, um simulador de namoro pode parecer muitas coisas: um jogo de gerenciamento excitante, um romance visual cheio de garotos de anime fofos ou um RPG com um lado de gatas.

A beleza é que pode ser qualquer uma ou todas essas coisas, e não precisa ser apenas uma questão de diálogo. Gardner me disse que suas preferências em jogos de namoro residem em Efeito em massa e Pessoa 5 , enquanto Lee erra em direção a um clássico como Clannad . Jogos com inclinação romântica podem incorporar diferentes estilos de jogo para mudar as coisas ou oferecer variações como rastreamento de masmorras roguelite ou ação Metroidvania. Lee destaca como, quando o marketing Romancelvânia , a equipe se inclinou para o “lado maluco e estranho” de sua trama e personagens – trata-se de combinar com a “melodia” do jogo, como dizem.
E, como Dief enfatiza, também não se trata de pontuar figurativamente. Para eles, foi um obstáculo a superar, com os jogadores chegando Pop. Amor. Pânico! com a expectativa de um jogo de amor. “E tivemos que encontrar uma maneira de proporcionar isso a eles, sem transformar o romance em um jogo”, diz Dief. “Sem transformar o coração das pessoas em algo a ser manipulado e conquistado, com pontos e prêmios.”
Então, embora já tenham se passado anos e o gênero tenha evoluído, ainda parece que há muito mais para explorar. E embora eu tenha decidido aprender sobre o que torna uma boa gostosa virtual, saí apreciando como todas essas equipes estão pensando sobre as formas que o romance interativo pode assumir.
Os elementos de namoro certamente são atraentes por si só, mas também podem fornecer uma visão melhor das histórias e dos mundos que uma equipe está tentando construir. E se isso também resultar em um elenco rico de gatas eminentemente datáveis, bem, isso é um bônus adicional.
Você pode encontrar links do Steam para Romancelvânia , ValiDate: Solteiros em dificuldades em sua área , e Pop. Amor. Pânico! A história do OFK aqui .