review subsurface circular
Os andróides sonham em saltar catracas?
Jogos de romance visual podem ser bastante difíceis de recomendar para muitas pessoas. Você terá uma certa multidão que prefere que seus jogos tenham elementos de jogabilidade mais tradicionais, enquanto outras pessoas são mais atraídas por experiências únicas do que pelo polimento geral. Na maioria das vezes, eu não sou grande em assuntos estritamente baseados em leitura, mas gosto de romances visuais que tentam me envolver de alguma forma.
Quando eu olhei pela primeira vez Circular Subsuperficial , Eu não tinha muita certeza de como isso aconteceria. O jogo é aberto a frio e o leva diretamente a uma história de detetive sem muita história de fundo para prepará-lo para qualquer coisa. A primeira cena também me fez pensar que esse seria apenas um caso baseado na leitura, mas fiquei agradavelmente surpreso com o que aconteceu.
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Circular Subsuperficial (PC, iOS, Switch)
Desenvolvedor: Mike Bithell Games
Empresa: Mike Bithell Games
Lançado: 17 de agosto de 2017 (PC), 23 de outubro de 2017 (iOS), 1 de março de 2018 (Switch)
MSRP: US $ 5,99 (PC, Switch), US $ 4,99 (iOS)
Circular Subsuperficial acontece inteiramente em um único local, como um clássico 'episódio de garrafa' de uma comédia. Você joga como um Tek, um ser parecido com um andróide, ao qual foi atribuído o papel de detetive e foi bloqueado geograficamente a um trem do metrô na Circular Subsurface. Essa infraestrutura permite a outros Teks ir e vir de tarefas atribuídas por 'gerenciamento'. Basicamente, você está jogando como um robô escravo no mundo dos humanos.
Desde a sua primeira conversa, você aprende que alguns Teks desapareceram e que a gerência pode estar tentando encobrir tudo. Como sua diretiva programada não é para investigar esses desaparecimentos, você decide quebrar o código e ajudar um colega Tek em necessidade. Isso inicia um enredo que tem algumas revelações surpreendentes e algumas reviravoltas na solução tradicional de quebra-cabeças.
Desde a Subsuperfície é derivado de romances visuais, a maior parte do que você fará é fazer perguntas a outros NPCs e aprender um pouco sobre suas histórias. Tudo isso é tratado através de uma interface muito simples que permite que você se mova no seu próprio ritmo. Você fará perguntas relacionadas ao seu caso recém-adquirido antes que o Teks seja deslocado para dentro e fora do metrô e fora de sua vida. Nem todo mundo está disposto a divulgar todas essas informações sem obter algo primeiro, e é aí que entra toda a solução do quebra-cabeça.
Falar demais sobre como você chegará a essas soluções estragaria muito o encanto, mas vou dizer apenas Circular Subsuperficial definitivamente faz você se sentir como um verdadeiro detetive. Você precisará pegar pistas nas caixas de discurso de outros Teks e vinculá-las às informações que você já possui. Um Tek pode precisar do local para uma determinada área acima do solo, por exemplo, e outro Tek sabe exatamente onde isso aconteceu.
Você pode estar se perguntando por que aquele outro Tek não pode simplesmente se virar para a pessoa sentada ao lado deles e conversar, mas todas essas conversas estão acontecendo a partir de uma interface de bate-papo. A explicação da história é que os humanos removeram certos recursos do Teks para torná-los menos assustadores e mais subservientes à causa humana; portanto, nenhum Tek tem rosto ou boca ou faz barulho audível. Este é um dos muitos assuntos que o jogo aborda com sua narrativa.
Eu tenho muito Blade Runner vibrações semelhantes aos tópicos discutidos neste jogo. Você encontrará perguntas sobre automação de tarefas, autoridade humana e necessidades básicas, mas não há palestras sobre qual é a resposta correta para esses problemas. Isso ajuda a impedir que o jogo se sinta mais preocupado com o assunto, o que ajuda você a fazer escolhas compatíveis com suas próprias crenças pessoais.
Isso não quer dizer que haja caminhos de ramificação dinâmicos ou algo assim, porque a maioria Subsuperfície é bem linear. O jogo está contando uma história específica e não mexe com conteúdo estranho, mas existem alguns objetivos secundários para os jogadores mais observadores. Eu gostei especialmente de ter a capacidade de ajudar um NPC, por exemplo, apesar de não haver nada a ganhar com ele.
Desenvolvedor Mike Bithell made Circular Subsuperficial como o primeiro título no que ele está chamando de sua série 'Bithell Shorts'. Estes são jogos que devem ser jogados em uma única sessão e que são definitivamente possíveis com Subsuperfície . Sentei-me para tocá-lo entre algumas tarefas e consegui terminar em cerca de 90 minutos. Por uma questão de fato, não parei durante o meu playthrough, optando por me sentar e terminar por causa do quão engajado fiquei.
Não vou afirmar que o enredo é totalmente único e cheio de idéias novas, mas a escrita é inteligente o suficiente e repleta de ótimos personagens que tornam a exploração de suas árvores de diálogo um prazer. Não me lembro da última vez que prestei atenção ao selecionar vários termos-chave em outros jogos, mas fui atraído basicamente por 'GO' em Subsuperfície .
Quanto ao modo como o jogo roda no Switch, está tudo perfeitamente bem. Você não estará recebendo 60 FPS ou qualquer tipo de controle de movimento, mas Circular Subsuperficial não é um jogo que exige uma taxa de quadros ultra-rápida. O design visual brilha, especialmente no modo portátil, e o jogo não diminui a velocidade ou falha. Este é um jogo realmente sofisticado, com um estilo artístico atraente e que funciona sem problemas.
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Dizer qualquer outra coisa arruinará a magia que esse título curto e intrigante contém. Com seu preço baixo e excelente ritmo, eu incentivaria todos a verificar isso. Se você é um fã de ficção científica, isso é quase óbvio, mas mesmo as pessoas que normalmente não estão interessadas em romances visuais fariam bem em tentar Circular Subsuperficial para eles mesmos. A integração orgânica dos elementos do quebra-cabeça é um dos melhores jogos de detetive do mercado.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)