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Sinto falta da caneta
Super Mario Maker é um daqueles jogos de definição de console. No Wii U, ele representava um dos melhores usos do controlador de tablet do sistema e oferecia aos jogadores a chance de mostrar suas habilidades de design de nível da mesma maneira que a Nintendo não emitia um aviso da DMCA. Embora a Nintendo incluísse alguns de seus próprios níveis criados no produto final, a vida real e a longevidade do jogo foram determinadas pela comunidade e quão bem ele cresceu na interface simples e no amplo número de opções de design de níveis.
Qualquer pessoa que o acompanhasse nos meses e anos após o lançamento, diria que os cursos criados pelos usuários eram uma mistura. Existe um número legítimo de grandes níveis feitos por membros da comunidade, mas também assim muita porcaria. Essa porcaria retorna em Super Mario Marker 2 , mesmo que a Nintendo tenha se esforçado para oferecer aos jogadores o kit de ferramentas para criadores de nível superior.

Super Mario Maker 2 (Interruptor)
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançamento: 28 de junho de 2019
Preço: US $ 59,99
Eu lembro antes do original Super Mario Maker lançado, uma das maiores queixas que os revisores tiveram com o período de espera desnecessário aplicado aos jogadores para desbloquear todas as opções de design do curso. Havia uma solução alternativa para isso e, eventualmente, ela foi removida por meio de uma atualização, mas quando a notícia desse tempo foi divulgada, era óbvio que a Nintendo pensou no processo de projetar um Super mario nível pode sobrecarregar os jogadores, mesmo aqueles que jogam desde a década de 1980. Ele queria segurar nossas mãos, nos guiar lentamente pelas técnicas que aperfeiçoava há 30 anos.
Super Mario Maker 2 preferiria empurrar os jogadores diretamente para o fundo do poço. Além de alguns itens especiais, tudo o que você precisa para criar excelentes Super mario está pronto desde o início. Isso significa que veremos rapidamente níveis excepcionais no Course World? Claro que não, mas permite pessoas como eu que afundaram horas no original para continuar exatamente de onde pararam.
Eu deixei Super Mario Maker com uma lista de melhorias que eu queria ver na inevitável sequência. Algumas coisas que eu sabia que não aconteceriam, como nos deixar unir níveis para criar nossos próprios mundos, mas a Nintendo conseguiu marcar a maior parte da minha lista e me surpreender com algumas novas opções que eu nem considerava. As pistas, talvez o recurso mais solicitado no primeiro jogo, estão aqui, juntamente com inimigos como o Angry Sun e o Boom Boom e alguns novos temas de nível que abrangem cada um dos Mario estilos de jogo. Eu amo ver Super Mario Bros. níveis que apresentam paisagens de neve e deserto, embora eu deseje Maker 2 me permitiria escolher o design das minhas peças básicas nos estilos de jogos de 8 bits. Nos níveis temáticos do deserto, ele transformará automaticamente uma única coluna vertical de peças do solo em um cano ou em uma planta do deserto que é uma versão marrom do coral subaquático, que é um design que realmente não me importo.
Talvez minha adição favorita seja o modo noturno e os vários efeitos que ele tem nos níveis que você produz. Desde alterar a gravidade até virar a tela de cabeça para baixo, isso altera fundamentalmente como cada nível é jogado e os cursos criados pela Nintendo dão uma ótima visão de como esse recurso pode ser memorável. Existem também as novas subáreas verticais que já levaram à criação de pelo menos um nível estupendo, parada de rolagem, condições de vitória e as novas Super Mario 3D World estilo de jogo que traz muitos dos elementos dessa obra-prima para o Mario Maker dobra.
Se você é do tipo criador, é uma pessoa que compra este jogo para fazer níveis, realmente não pode pedir mais. Sim, sinto falta da precisão da caneta fornecida com o Wii U e eu realmente gostaria que a Nintendo tivesse vendido a caneta que criou para este jogo aqui nos Estados Unidos, mas um dedo funciona bem o suficiente e a criação de cursos no modo encaixado é bastante intuitiva quando você sentir como ele funciona. Independentemente da maneira que você escolher criar, Super Mario Maker 2 tem quase tudo o que você precisa para criar níveis pensativos, desafiadores e memoráveis. Agora, se pudéssemos convencer a comunidade a fazer isso.
Eu jogo esse jogo desde o lançamento e devo dizer que, no geral, estou muito decepcionado com o que vi. Houve algumas gemas, principalmente os níveis que eu descobri no Twitter ou no Reddit, mas a maior parte da minha experiência nos vários modos de jogo foi sobrecarregada. Os níveis para um jogador criados pela Nintendo para o modo história são bastante criativos e são ótimos exemplos do que você pode fazer com o kit de ferramentas que ele lhe forneceu. A maioria dos níveis que encontrei no Course World é o oposto disso.

O Course World está dividido em três opções de jogo diferentes e uma tabela de classificação. O modo padrão de cursos funciona da mesma forma que na última vez. Você pode pesquisar por ID do curso; navegue por cursos populares, novos ou populares; ou use as opções de pesquisa completas para reduzir a seleção de níveis àqueles que correspondem às suas preferências. Os níveis que você gosta podem ser baixados, no entanto, os jogadores não podem editá-los dessa vez.
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O Endless Challenge substitui o 10 Mario Challenge do primeiro jogo, permitindo que os jogadores atacem um número infinito de níveis com um número definido de vidas. O Network Play oferece algumas opções para vários jogadores, incluindo jogos cooperativos e competitivos com estranhos online ou jogos locais com amigos. O jogo online com amigos chegará em uma atualização, mas não fará muita diferença se a estabilidade online não melhorar. A maioria das minhas tentativas de jogo cooperativo e competitivo foi dificultada por uma conexão e desconexões ruins, com a velocidade do jogo diminuindo drasticamente até parecer que todos os níveis são subaquáticos. Mesmo quando tenho barras Wi-Fi completas, não há garantia de que o online funcione bem. Graças a Deus não precisamos pagar pelo jogo on-line no Switch.
Oh espere.

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Mas, mesmo que o Network Play funcionasse perfeitamente, ainda haveria problemas com a qualidade dos níveis disponíveis. Esse é o enigma de criar um jogo em que os jogadores devem fornecer a maioria do conteúdo. Não há garantia de que o conteúdo seja bom e, graças à popularidade e natureza intuitiva do Super Mario Maker 2 , você terá muitas pessoas entupindo o Endless Challenge e os modos multiplayer com cursos que não envolvem negócios de ninguém. Eu já encontrei mais de uma dúzia de estágios projetados em torno de um bloco oculto aleatório e um limite de tempo de menos de 25 segundos. O primeiro nível que joguei no Endless Challenge terminou em 10 segundos.
A maioria dos cursos que encontrei até agora foi um desperdício colossal do meu tempo, com cerca de oito em cada dez níveis obtendo uma classificação 'Boo' de mim. Houve alguns estágios decentes, mas eles são poucos e distantes entre si. Esse é o desafio de revisar um jogo como Super Mario Maker 2 . Porque se eu estivesse apenas julgando-o como um kit de ferramentas de criação de níveis, seria inigualável. Uma melhoria nas possibilidades em relação ao original, nas mãos certas, poderia levar a cursos melhores do que Miyamoto poderia criar.
Mas esse kit de ferramentas é apenas metade da equação. A outra metade é um jogo de plataforma sem controle de qualidade, sem incentivo para colocar esforços legítimos em seus designs originais e não há maneira de eliminar criadores de conteúdo ruins, exceto confiar que os jogadores serão capazes de discernir a diferença entre um nível ruim e um bom nível e classifique-os de acordo. Dadas as mensagens positivas que vi presas a estágios realmente ruins, não tenho muita fé no Mario Maker comunidade agora e eu questiono se vai melhorar no futuro.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
