battleborn great game with fatal flaw
As coisas poderiam ter sido diferentes
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Um ano atrás hoje, Nascido para a batalha liberado para o mundo. E claro, nos divertimos com o ridículo tweet de Randy Pitchford, mas o jogo guarda um segredo que poucos sabem: na verdade, é muito bom.
Poderia ter sido popular. Caramba, acho que deveria ter sido o jogo do ano. Mas tinha uma coisa importante que o impedia. Não, não é que outras pessoas do jogo (incorretamente) o comparem. Nascido para a batalha A falha fatal é que, embora tenha sido excelente, demorou muito para que os jogadores soubessem disso.

Esse tema é executado em todos os seus problemas, da jogabilidade ao suporte. Quando foi lançado, Nascido para a batalha começou com apenas sete dos vinte e cinco personagens desbloqueados, com cada personagem adicional em um drip feed para os jogadores ganharem. Para pessoas novas nos MOBAs que tinham gostos ecléticos, funcionou bem. Se você tentasse todos os personagens que estavam desbloqueados, poderia obter quase toda a lista sem ter que se mexer.
Mas, para as pessoas que já conheciam seu estilo de jogo, viam um personagem que se encaixasse nele, e queriam seguir em direção a ele, isso apresentava uma rotina assustadora. O gancho e a espingarda Ghalt levavam 40 horas para serem destravadas. Se alguém só queria brincar com um gancho e uma espingarda, por que eles gastariam tanto tempo quanto outro personagem apenas para chegar lá?

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Passa apenas pela seleção de personagens. O sistema de marchas é inteligente e profundo, onde equipamentos comuns às vezes podem ser preferíveis a itens lendários, dependendo da situação. Há risco / recompensa em equipar equipamentos mais caros, onde uma equipe de jogadores com itens baratos pode dominar desde o início e terminar uma partida antes que uma equipe que esteja executando lendas completas possa ativar qualquer uma delas. Existem peças defeituosas ainda mais baratas, cujas desvantagens podem ser atenuadas, colocando-as em um personagem em particular. Talvez algo diminua a velocidade de recarga como uma desvantagem, mas se você colocar isso em um personagem corpo-a-corpo, é tudo benefício.
Novamente, o problema é que leva muito tempo para entender completamente o quão complexo é o sistema de engrenagens. Não foi até eu ter reunido mais de 150 peças de equipamento antes que realmente me ocorresse. Os itens que antes pensei que eram lixo tinham realmente um uso incrível, mas específico. O que pareciam pequenas diferenças de custo e falhas poderia criar ou quebrar uma construção específica de personagem. Conseguir todo esse equipamento leva tempo.
Não apenas isso, a maioria dos equipamentos é concedida através de quedas aleatórias no modo história, mas os equipamentos são mais importantes nos modos versus. Novamente, isso funciona bem o suficiente para os onívoros da platéia, mas quem quer apenas jogar partidas competitivas teve que se esforçar e executar conteúdo cooperativo - muitas vezes muitas vezes - apenas para obter um equipamento específico.

Suporte para Nascido para a batalha deixou muito a desejar no lançamento; muitos usuários relataram problemas técnicos, impedindo-os de jogar. Acabou sendo corrigido e até melhorou além das expectativas com a atualização de inverno. A resposta não foi muito pequena, mas era quase certamente tarde demais. Poucas pessoas esperariam tanto tempo e a população inicial de cerca de 12.000 jogadores no Steam caiu vertiginosamente. Agora ele mergulha nos dígitos duplos nos horários de pico.
Essa é talvez a coisa mais frustrante de todo o desastre. Nascido para a batalha foi um ótimo jogo no lançamento e, com a atualização de inverno e as cinco missões Story Ops, é ainda melhor agora do que era antes. Mas inicialmente muitas pessoas se desligaram antes que pudessem encontrar um personagem para amar, antes que pudessem experimentar a emoção de uma partida competitiva íntima ou antes de descobrirem uma linha oculta de diálogo que bate. As pessoas não aderiram e você não pode culpá-las. O tempo é precioso, e Nascido para a batalha exigiu muito dele antes de mostrar exatamente como isto é precioso.
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Agora é uma casca. A população é muito pequena para iniciar um jogo em um período de tempo razoável. É um ótimo jogo que não posso mais recomendar, porque poucas pessoas o mantiveram quando era realmente necessário. Se você o aprovou no lançamento por qualquer motivo, saiba que perdeu algo especial e nunca terá a oportunidade de experimentá-lo no futuro.
Feliz aniversário, Nascido para a batalha .
