review tacoma
Fantasmas digitais
Há uma certa quietude na estação espacial Tacoma. Embora orbita pelo espaço e seus compartimentos giram em automação constante, a estação está terrivelmente silenciosa. Era uma vez cheio de vida. Os sinais dos antigos habitantes de Tacoma são inevitáveis. Mas essas pessoas se foram agora, deixando para trás apenas restos de seu tempo em órbita e algumas perguntas sem resposta sobre seus desaparecimentos.
Tacoma começa com uma missão simples: embarque na estação abandonada e recupere todos e quaisquer dados relacionados às horas finais da tripulação. É aparentemente um jogo sobre viajar por corredores solitários e salas desocupadas; o Real Tacoma existe nas interfaces de dados e nos registros pessoais dos seis tripulantes que uma vez chamaram a elegante estação de lar.
Tacoma (PC (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Fullbright
Empresa: Fullbright
Lançado: 2 de agosto de 2017
Preço: US $ 19,99
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Vamos tirar algo do caminho primeiro. Tacoma leva apenas algumas horas para terminar. Não é um jogo longo, mesmo que você pretenda não deixar nenhuma parte da estação em movimento. Mas Tacoma O tempo de execução de qualquer coisa é uma falha. É uma ferramenta poderosa. A partir do momento em que a protagonista Amy Ferrier entra nos corredores silenciosos da estação, Tacoma comanda atenção. Em duas horas, o desenvolvedor Fullbright consegue contar uma história emocionante e emocionante sem perder um único minuto extra.
Tacoma tece visuais elegantes de ficção científica com exibições de realidade aumentada e artefatos com falhas. Quando Ferrier entra a bordo, ela utiliza a tecnologia AR para rastrear - e essencialmente reviver - momentos do tempo de cada membro da tripulação no espaço. O que começa como uma missão de recuperar dados em nome dos proprietários do Tacoma rapidamente se torna algo mais; Tacoma permite aos jogadores observar e habitar a vida de seis pessoas presas a inúmeras milhas de distância de suas casas.
A equipe da estação são fantasmas digitais. Eles assombram Amy sempre que ela entra em salas específicas. Um pontinho na tela heads-up aparecerá sempre que as imagens de AR rastreáveis forem recuperáveis, o que permite que os jogadores assistam os astronautas desaparecidos surgindo mais uma vez. Suas formas são moldadas em cores únicas e formas simples, quase translúcidas contra o interior da estação. A qualquer momento durante uma sequência de RA, Amy pode pausar, retroceder ou avançar rapidamente a filmagem, o que aumenta a atmosfera etérea do jogo e permite aos jogadores a chance de acompanhar cada cena de várias perspectivas. Tacoma Os flashbacks não são fotos estáticas. Cada um está cheio de movimento. Os personagens entram de um quarto apenas para conversar, andar e desaparecer de vista. É impossível capturar todas as linhas de diálogo em uma exibição, o que significa que jogadores dedicados terão que pausar a reprodução e se reposicionar para encontrar personagens que desaparecem de vista. Como fantasmas, Tacoma Os monitores virtuais não se importam com a incapacidade dos vivos de passar por objetos sólidos.
Você pode juntar o que aconteceu durante os últimos dias da equipe de Tacoma, assistindo as principais sequências de RA sem muita dificuldade. Mas enquanto os segmentos obrigatórios da história avançam a trama, algumas investigações extras são o que realmente dá vida aos personagens. A estação está cheia de objetos pessoais e memorandos internos para uma inspeção cuidadosa. Eles quase não são - se é que são - necessários para o progresso, encobrir eles significa perder o que faz Tacoma tão especial: sua enorme capacidade de fazer seus personagens parecerem humanos. Todo membro da equipe tem falhas e problemas. Eles podem ter ido embora no momento em que Amy atracar sua embarcação e entrar na estação, mas deixam notas meio rabiscadas para amantes e e-mails para familiares distantes. Não é incomum fazer um retrato de uma equipe de como eles agem durante uma sequência de RA apenas para encontrar mais tarde um trecho de suas vidas pessoais que muda completamente sua percepção deles alguns minutos depois. Tacoma elenco é diverso; uma coleção de estranhos de todo o mundo com origens muito diferentes e, através de um design ambiental impecavelmente detalhado, todos se sentem bem-realizados.
O mesmo pode ser dito para os objetos aleatórios que estão espalhados pela estação. Tacoma apresenta algumas das peças de lixo mais obsessivamente detalhadas já vistas em um jogo. Embalagens de lanche, tubos de cigarro e inúmeros outros objetos estão espalhados em todos os cantos imagináveis. Amy pode pegar e girar cada uma delas. Pode não parecer necessário no grande esquema das coisas, mas os pequenos detalhes reunidos na estação espacial são toques do sublime. Cada caneca - e a mancha com anéis que deixa para trás - indica um pedaço menor de Tacoma história de.
Tacoma não é para todos. Embora curto, é meditativo e metódico. É um jogo para o explorador silencioso e o empático. Não há ação ou combate importante, quebra-cabeças desconcertantes ou estados fracassados. Em vez de, Tacoma oferece aos jogadores uma configuração magistral e os incentiva a descobrir o que fez as pessoas que antes o chamavam de lar. A vida, mesmo entre as estrelas, pode ser mundana e familiar, mas Tacoma A apresentação é nada menos que espetacular.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)