review tales vesperia
Havin 'a Blastia
Há algumas semanas, especulei nas minhas primeiras impressões que Contos de Vesperia - agora disponível mais uma vez em inglês, depois de quase uma década envolvida em um passado de exclusividade do Xbox 360 e mantida por uma editora aparentemente fria com a idéia de trazê-lo de volta novamente - pode ser 'o ideal Contos jogos'.
Em retrospecto, eu não segui exatamente essa alegação na época, em parte devido à peça ainda estar baseada nas minhas primeiras horas com um jogo que muitos fãs consideram o maior da história da franquia. Eu ainda tinha que jogar mais para saber se Contos de Vesperia: Edição Definitiva valeu a pena esperar, ou se poderia ser ainda mais elevado pelo conteúdo extra trazido da porta PS3 aprimorada e nunca antes localizada.
O que leva à inevitável pergunta: como se mantém depois de uma década e é realmente o 'ideal' Contos jogos?
Contos de Vesperia: Edição Definitiva (PS4 (revisado) , Xbox One, PC, Switch)
Desenvolvedor: Bandai Namco Games
Editor: Bandai Namco Games
Lançamento: 11 de janeiro de 2019
MSRP: $ 49,99
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Dado que Contos os jogos tendem a ser bastante parecidos entre si aos olhos de quem está de fora, nem sempre é fácil ver o que define Vesperia além de uma lista tão grande de lançamentos, mas até Contos diletante como eu, a saga de Yuri Lowell e seus amigos chega ao negócio principal do que faz Contos jogo um Contos jogo rapidamente e sem problemas.
O mundo de Terca Lumireis, sempre assediado por monstros, só é habitável graças ao Blastia, artefatos mágicos antigos que protegem dos animais e proporcionam conveniências. O ne'er-do-bem local Yuri está no rastro de um ladrão, que tem a ousadia de roubar uma blastia preciosa das pessoas que menos têm condições de perdê-la. Yuri rapidamente se envolve em eventos que vão desde a salvação do mundo.
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Ao lado dele, há uma equipe colorida de membros do elenco, de seu fiel amigo canino Repede à quase dolorosa Estelle. Também aqui estão Karol, uma das crianças de anime menos irritantes já criadas, a maga rude e honesta Rita, a veterana obscura Raven e a badalada elfa Judith. Novos no elenco jogável são o velho amigo de Yuri, Flynn (anteriormente exclusivo para cenas), e o alegre pirata Patty.
Em uma série em que as mudanças climáticas são raras e a inovação tende a acontecer na narrativa e nas margens, Contos de Vesperia A maior força do elenco está em seu elenco, e é melhor do que a maioria em conseguir esse elenco ao longo do caminho para incorporar no coração dos jogadores. Todo mundo é charmoso e somente diferente o suficiente do arquétipo de anime selecionado (não se engane, eles Faz aderir a um modelo bem definido na maioria das vezes) para se destacar.
Essa caracterização eficiente, porém agradável, é ajudada imensamente por Contos truque de contar histórias: O esquete. Conversas opcionais que surgem ao longo do jogo, esquetes preenchem o tempo de antena que os jogadores podem gastar moendo ou andando pelos campos, entregando doses de histórias escritas de maneira inteligente, variando de exposição seca sobre o mundo a pequenas piadas hilariantes. Através da apresentação minimamente, cada esquete é expressivo e, principalmente, ajuda a estabelecer os personagens e seus relacionamentos, permitindo que os jogadores os vejam interagir e ricochetear. A urgência da história principal nunca permitiria esse tipo de momento sem se atolar completamente, então os esquetes são uma maneira ideal de criar a impressão de uma química forte entre o elenco.
Cada Contos jogo tem suas esquetes, mas em comparação com os outros que eu joguei Vesperia é um dos melhores em estabelecer o sentimento de uma família encontrada, que os laços entre esses personagens díspares são formados e mantidos organicamente. Eu não chegaria tão longe a dizer que os personagens parecem 'reais', mas definitivamente argumentaria que eles se sentem 'certos', o que de certa forma é mais importante. Até Patty, que pode ter sido supérflua, tem tempo para brilhar e se estabelecer o suficiente para que seja difícil imaginar as pessoas há dez anos que pensavam que o jogo estava completo sem ela.
Além dos esquetes, outro material ajuda a aprofundar as relações dos personagens, particularmente a amizade entre Rita e Estelle. Ver os dois passarem tempo juntos também ajuda bastante a afirmar que Vesperia é - ao contrário do que eu disse anteriormente nesta revisão - nem tudo sobre 'Yuri e seus amigos'.
Eu dei muitos elogios ao Contos de Vesperia O elenco do filme, mas embora possa se encaixar nos melhores aspectos de sua franquia principal, não é inteiramente o filho de ouro das memórias de todos. Zippy, como no início, a história principal começa a arrastar os pés na metade de trás, exibindo o tipo de flecha narrativa que parece endêmica aos JRPGs.
O combate também não vai além do decente. Um híbrido de jogo de luta baseado em combinação e seleção tradicional de comandos no estilo JRPG, o sistema de batalha EFR-LMBS acaba sendo um pouco mais simples do que sugere seu longo inicialismo. É simples o suficiente para que, fora das difíceis horas da madrugada, o maior desafio do jogo principal seja jogar de maneira a manter as coisas interessantes. Variando combos e procurando por uma série de ataques Artes, ou a combinação de vantagens baseadas em armas, é bastante envolvente, mas não me senti pressionado a dominar o sistema. Isso me levou a usar frequentemente a conveniente opção de batalha automática na maioria dos encontros aleatórios no jogo.
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Se a história e os personagens envelhecerem graciosamente, outros problemas traem Vesperia idade. O esquema de controle falha em transcender o constrangimento, e trocar alvos em combate provou ser uma constante irritação para mim, mesmo depois que eu me acostumei aos procedimentos. Embora o estilo de arte e os designs de personagens (do lendário artista Kosuke Fujishima) se sustentem e tudo o mais, os ambientes, em particular, estão claramente enraizados na era tecnológica anterior. Além disso, o design de muitas das missões secundárias do jogo falha em se envolver da maneira que os esquetes e a campanha principal. Salgar essa pequena ferida é o fato de que algumas missões secundárias e os benefícios significativos que elas trazem são fáceis de perder sem consultar um guia (uma etapa que eu recomendo para os finalistas na multidão).
No entanto, porém, Contos de Vesperia Edição Definitiva se destaca nos lugares que mais importam Contos jogo e, ao fazê-lo, ganha a adulação atemporal que seus fãs depositam nele. Eu não posso te dizer se é o melhor Contos jogo, mas é tudo um Contos jogo precisa ser, para ser considerado ótimo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)