review tales xillia
Um clássico moderno
Algumas coisas nunca mudam realmente. Os tubarões, por exemplo, existem há milhões de anos. Essas criaturas testemunharam o nascimento e a extinção de inúmeras espécies. Eles perduram à medida que o tempo avança incessantemente. Uma constante em um mundo em constante mudança, eles continuam sendo a imagem cuspida de ancestrais que patrulhavam os oceanos em uma época em que os dinossauros andavam pela terra.
Como os tubarões, o role-playing japonês é essencialmente um fóssil vivo. O gênero venerável já viu outros se levantarem da sopa primordial, evoluírem, murcharem e perecerem. Produto de uma época passada, o JRPG ainda permanece muito parecido com seus primeiros paradigmas.
o Contos série resume essa abstração. Refrescantemente antiquada, a franquia continua na ponta dos pés em direção à perfeição, enquanto muitos de seus colegas lutam para se reinventar. Contos de Xillia permanece fiel às suas raízes, proporcionando uma experiência amplamente tradicional com algumas reviravoltas únicas.
Contos de Xillia (Playstation 3)
Desenvolvedor: Namco Tales Studio
Editor: Namco Bandai
Lançado: 6 de agosto de 2013 (NA), 9 de agosto de 2013 (UE)
Preço: US $ 59,99
Contos de Xillia conta uma história clássica após um grupo heterogêneo de heróis em uma jornada para salvar o mundo do desastre. A narrativa gira em torno de uma arma poderosa que ameaça o meio ambiente e uma paz tênue entre duas nações à beira da guerra. Naturalmente, é sua missão destruir o dispositivo antes que as coisas fiquem fora de controle.
A aventura começa com um encontro casual em uma instalação de pesquisa subterrânea. Lá, uma guardiã divina conhecida como Milla Maxwell cruza o caminho com uma jovem estudante de medicina chamada Jude Mathis, que está investigando questões de importância pessoal. Claro, as coisas dão errado. O par improvável tropeça em mais do que esperava e suas vidas são irrevogavelmente alteradas por causa disso.
Partindo para evitar a calamidade iminente, os jogadores estarão preparados para escolher qual personagem seguir. Enquanto os destinos da dupla estão entrelaçados, seus caminhos divergem e se reencontram em certos pontos da história. Cada arco apresenta cenas e cenários únicos, que fornecem um bom incentivo para os jogadores revisitarem a campanha de mais de trinta horas pela segunda vez.
Sob a premissa desgastada pelo título do título e um bom número de tropos de anime e JRPG, há um enredo sinuoso que leva algumas reviravoltas inesperadas. A narrativa é acumulada com temas instigantes e alusões a questões sociais contemporâneas. No entanto, por mais atraente que seja o trabalho de encadeamento subjacente, é a caracterização encantadora que realmente une a experiência.
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Os protagonistas centrais são acompanhados por um elenco de apoio que constantemente pega em armas com nossos heróis ao longo do caminho. É um grupo com origens díspares que vão desde o mercenário puckish até uma jovem garota com poderes ocultos e uma boneca vexatória. É esse conjunto que faz Contos de Xilla tanta alegria de experimentar.
Entre as sequências de histórias, estão espalhadas vinhetas que fornecem uma grande quantidade de informações sobre as personalidades coloridas do título. Tendo passado sua vida isolada, Milla é alegremente ignorante no que diz respeito à sociedade humana e às roupas particularmente sensatas. À sua maneira, Jude é igualmente alheio. Sua história de amadurecimento é carregada de brincadeiras divertidas em adolescentes abrigados. Esses pequenos desvios são uma adição tão boa para aprimorar os personagens e trazer uma leviandade a um conto sombrio.
Ao longo do caminho, os jogadores visitarão uma infinidade de locais diferentes. Infelizmente, não há muito o que explorar. Além de uma arquitetura e um cenário deslumbrante à distância, cidades e masmorras deixam muito a desejar. Em contraste com os personagens vibrantes e uma trilha sonora brilhante que toca muito bem em cada situação, os próprios ambientes costumam parecer sem vida, repetitivos e sem graça.
É claro que muito tempo e esforço foram alocados para o sistema de combate do título, o que, juntamente com a narrativa, é um verdadeiro destaque da experiência. Igual ação e estratégia das partes, o combate ocorre em ritmo acelerado e requer um plano e um tempo de fração de segundo para executá-lo.
As batalhas geralmente têm sua gênese no mundo superior, onde as masmorras são preenchidas com dezenas de monstros em roaming. A maneira pela qual um inimigo é abordado provavelmente terá tanto impacto em um encontro quanto outro outro aspecto da competição. Aproximar-se dos inimigos é vantajoso por dois motivos. Os ataques de surpresa deixam os inimigos com apenas uma fração da saúde que eles teriam em um confronto frontal e fazem com que eles comecem a luta momentaneamente atordoados. Por outro lado, os jogadores estarão em desvantagem no início da batalha, se um inimigo conseguir acertar neles.
Depois que o contato inicial é feito, o jogo passa para uma arena isolada, onde o jogador pode colocar até quatro membros da equipe a qualquer momento. Os indivíduos podem ser trocados com outros membros do grupo consciente, a critério do jogador. De fato, o jogador pode assumir um papel autoritário na batalha, ditando quando e que tipo de feitiços e ataques físicos os personagens devem usar e contra quais inimigos.
Para esse fim, há uma grande variedade de maneiras pelas quais o jogador pode personalizar como cada membro do grupo atuará em combate enquanto não estiver sendo microgerenciado. Pessoalmente, gostei de dar à minha equipe várias funções de apoio e deixá-las sozinhas a maior parte do tempo. A maior parte da minha atenção foi dedicada a controlar um único personagem nas linhas de frente, apenas emitindo comandos quando a maré da batalha dependia criticamente deles.
Os personagens podem ser aprimorados ainda mais com várias habilidades ativas e passivas que realmente mudam a abordagem da batalha. Estes desempenham um papel especialmente importante no combate, graças ao novo sistema de ligação. Pares de membros do partido podem ser amarrados durante o combate para ajudar mais rapidamente uns aos outros e misturar suas habilidades únicas em ataques especiais devastadores. É uma adição sutil, que contribui para lutas incrivelmente envolventes.
Mesmo algo tão mundano quanto subir de nível tem uma rotação interessante. As barras de progresso típicas são substituídas por diagramas com membranas chamados Lilium Orbs. O aumento de nível ganha pontos que podem ser alocados para a ativação de vários nós estatísticos, adicionando mais um tom de mutabilidade.
Em termos de dificuldade, as batalhas comuns geralmente parecem desafiadoras. Algumas das masmorras mais longas podem ser traiçoeiras, mas há viagens rápidas, juntamente com muitos pontos de passagem e um recurso de salvamento rápido, caso você chegue a um local apertado. A importância dos itens é fundamental e vale a pena ser totalmente abastecido ao deixar uma cidade para o seu próximo destino.
Como se poderia esperar, os chefes oferecem um desafio muito mais rígido que os inimigos convencionais. Achei que um dos encontros no final da campanha de Milla foi particularmente implacável. Depois de ser enfurecido depois de ter sido vítima de uma morte instantânea pela décima terceira vez, eu engoli meu orgulho, aproveitando o controle deslizante de dificuldades para progredir.
Contos de Xillia nunca se afasta terrivelmente da fórmula estabelecida por seus antecessores. Firmemente enraizada no passado, ela apresenta uma seleção de novos elementos e aprimoramentos sutis que a tornam refrescante e ainda muito familiar. A história e os personagens são maravilhosos, e um sistema de batalha envolvente completa um pacote hipnotizante. Simplificando, Contos de Xillia é um dos melhores RPGs da memória recente.