review the conduit
The Conduit é um jogo com bagagem.
Depois que foi anunciado no ano passado, rapidamente se tornou um símbolo para os fãs de jogos de ambos os lados da 'divisão do Wii'. Muitas pessoas que odeiam o Wii querem que o jogo falhe para provar que 'jogos reais' não podem sobreviver em um console que não seja em HD. As pessoas que amam o Wii querem que o jogo tenha sucesso para provar que o Wii também é realmente um sistema 'hardcore', e não apenas para fãs de Nintendo e idosos.
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Então é The Conduit vale todo o hype e justas de fan-boy? Matthew Razak e Jonathan Holmes estão aqui com a droga, logo após o salto.
The Conduit (Wii)
Desenvolvedor: High Voltage Software
Editora: Now
Lançado: 23 de junho de 2009
MSRP: $ 49,99
Jonathan Holmes-
The Conduit é um jogo sobre um espião secreto que está trabalhando duro para impedir que um mentor terrorista diabólico cometa crimes contra a humanidade que, após alguns eventos imprevisíveis, é forçado a combater sozinho uma invasão alienígena (ou pelo menos algo assim). Os cínicos imediatamente cancelam o jogo por roubo GoldenEye e Halo no mesmo golpe, e ao fazê-lo, eles perderão todas as outras coisas legais que o The Conduit rasgão. Temas narrativos de Eles vivem , peças visuais de Guerra dos Mundos e os segredos secretos do governo, encobertos por bandidos e desonestos 24 estão todos presentes. Tão diferentes quanto essas influências soam, todas elas se misturam de maneira bastante orgânica, criando um cenário de jogo que é totalmente familiar para os fãs de ficção científica de ação, mas nunca é ofensivo.
Não é Metal Gear Solid , mas é uma história divertida. Os cinemas apresentam algum talento de dublagem de nome bastante grande, incluindo Nunca chore lobisomem estrela Kevin Sorbo. Na verdade, Kevin é responsável pelo pior dos atores do elenco de três homens do jogo. O cara que interpreta Michael Ford (o protagonista) e o Sr. Adams (o velho que OMG SPOILERS pode ser um cara mau) fazem um trabalho muito melhor do que Sorbo. Ainda mais convincente do que o elenco principal é o trabalho de narração encontrado nos vários rádios que aparecem no jogo, BioShock -estilo. Essas pequenas vinhetas apenas de áudio são totalmente opcionais, mas se você dedicar um tempo para sintonizá-las, poderá experimentar as partes mais assustadoras e divertidas de The Conduit narrativa. Coisas como histórias de sobreviventes infectados com um misterioso 'inseto' que parece ser letal (especialmente para crianças), televangelistas reclamando do alienígena Armageddon e soldados comuns comunicando sobre a desesperança de sua situação, todos acrescentam um toque da vida real para o enredo completamente hollywoodiano.
Mais do que a história, foi o lançamento constante de novos tipos de inimigos e armas que me manteve colada a The Conduit . O jogo apresenta inimigos humanos padrão que geralmente pensam como seres humanos (eles geralmente tentam se esconder primeiro, depois vêm procurá-lo se você se esconder por muito tempo), pequenos empurrões alienígenas kamikaze que morrem com um golpe (mas às vezes explodem com o impacto), grandes rabos alienígenas que chegam até você sem parar e podem ficar invisíveis à vontade, libélulas voadoras gigantes procurando alienígenas que lançam granadas para você, pequenos alienígenas rindo que soam como Gizmo de Gremlins , E a lista continua.
Para cada inimigo que existe no jogo, há uma arma correspondente. Você começará o jogo firmemente incorporado no mundo real, lutando contra humanos comuns com armas comuns atuais. A partir daí, você passa para alguns Jornada nas Estrelas estilo laser, jogando canhões e, eventualmente, em poder de fogo alienígena que muitas vezes está vivo e se contorce em suas mãos. Todas as armas têm suas próprias peculiaridades e utilidades, e embora muitas delas pareçam familiares aos fãs do gênero FPS, outras oferecem algumas surpresas. O meu favorito é provavelmente 'The Shrieker', uma arma alienígena que lança explosivos que o jogador pode guiar no ar com grande precisão com um giro do controle remoto. Esse tipo de coisa já foi tentado antes, como os mísseis guiados de Metal Gear Solid e aquela coisa de arma super chique de Resistência: Queda do Homem , mas direcionar seus projéteis nunca foi tão orgânico e sem esforço quanto em The Conduit , e isso tem tudo a ver com os controles.
Como você já deve ter adivinhado, os controles são a verdadeira estrela de O canal. Eles são a verdadeira razão, alguns diriam que só razão, para jogar The Conduit em vez de outro FPS do console. Embora tudo sobre os controles do jogo seja personalizável, joguei o jogo do começo ao fim na configuração padrão e me diverti mais do que nunca com outro FPS de console doméstico. Lembre-se de que os FPSs de console doméstico são o meu gênero de jogo menos favorito atualmente, mas isso se deve principalmente à maneira como eles controlam. Desde então GoldenEye , Odiei o FPS mirando com o stick analógico. Dentro The Conduit , apontar é sempre divertido, o que significa que o jogo em si é sempre divertido, mesmo quando não merece totalmente (mais sobre isso mais tarde). Outra vantagem do sistema de mira do jogo é que você pode ampliar o estilo de atirador a qualquer momento com qualquer arma, embora você possa disparar apenas com algumas armas de fogo. Talvez isso não signifique muito para você, mas como um fã de sniping do caminho de volta, essa opção é uma dádiva de Deus.
Se os controles forem The Conduit o protagonista sexy, então é feio companheiro provavelmente é o olho que tudo vê; Em resumo, pois é a outra coisa importante que diferencia The Conduit de outros FPSs. Por seu nome cheio de hipérboles, você pensaria que o ASE era uma peça de hardware bastante poderosa, mas no final, é realmente apenas uma lanterna. Usá-lo quando solicitado faz muito para ajudar o jogo a ficar muito repetitivo. A maioria dos níveis da campanha para um jogador é realizada entre combates e usando o ASE para destrancar portas, encontrar passagens secretas, discos de dados ou desarmar minas. Está longe de ser o item / arma mais inteligente que já vi em um videogame, mas The Conduit é definitivamente melhor para sua inclusão.
Agora, para as coisas que eu estava menos emocionado; ou seja, os gráficos dos jogos, os designs dos níveis e o clímax do nível final. O High Voltage usa uma técnica muito legal de mapeamento de texturas em tudo o que está molhado e / ou brilhante, o que é ótimo, porque por alguma coincidência selvagem, toneladas de coisas no jogo é molhado e / ou brilhante olhando . Todos os alienígenas, muitos dos inimigos humanos blindados, a maioria de suas armas, muitos dos ambientes e a abundante arquitetura alienígena de tentáculos / testículos com influência de Giger utilizam esse tipo de textura, e todos parecem fantásticos, com qualidade quase 360 / PS3 . Tudo o resto no jogo; não muito. É realmente muito chocante ver tantos personagens com aparência de PS3 existentes em um mundo com aparência de PS2. Essa inconsistência funciona para fazer com que os alienígenas realmente pareçam não pertencer ao mundo ao seu redor (e, portanto, mais alienígenas), mas também pode ser visualmente perturbador, pois o jogo está gritando com você 'OLHA QUANTO MEUS ESTRANGEIROS ESTAMOS'.
Os desenhos de nível também são uma sacola mista. Algumas áreas, como as ruas da cidade e os níveis de aeroporto para metrô, apresentam uma boa variedade de áreas abertas, áreas apertadas e locais para se esconder e atirar. Outros, como o laboratório secreto e a Casa Branca, geralmente são de corredor, com salas de tamanho médio nas maiores. Ainda há muita ação nesses níveis, bem como coisas relacionadas ao ASE, mas ainda são notavelmente menos dinâmicas e interessantes do que os outros bits.
Quanto ao clímax do nível final, eles não são todos ruins, mas geralmente são esquecíveis. O final do jogo é particularmente anticlimático. Não é o pior final que eu já vi, mas não é épico de forma alguma, o que é estranho para um jogo que se apresenta como 'tela grande, entretenimento de pipoca'. Lá estamos momentos épicos em The Conduit , mas geralmente acontecem no meio do jogo ou batem no meio de um nível. Eu acho que isso torna as coisas mais imprevisíveis e menos 'videogame-y' para acompanhar as coisas dessa maneira, mas se eu não quisesse 'videogame-y', não estaria jogando um videogame.
Depois, há o multi-jogador. Está online, com no máximo 12 jogadores, possui integração com o Wii speak e pode ser jogado em uma variedade de modos e ambientes diferentes. Há também uma variedade de skins de personagens diferentes disponíveis, então se você quiser jogar como um alienígena ou um agente da CIA usando uma máscara de gás, você tem essa opção. Embora este seja, de longe, o FPS multijogador mais abrangente e com recursos completos do Wii, ele ainda é pouco comparado aos modos e ambientes de Halo 3 ou Killzone 2. Ainda assim, eu prefiro jogar O Condiut do que qualquer um desses dois jogos e, novamente, isso é apenas por causa dos controles. Duvido que os fãs atuais dos FPSs de console doméstico se sintam assim, mas não é isso que eu acho que The Conduit foi feito para. Este não é um jogo que está tentando superar outros FPSs de console doméstico, mas sim criar um FPS de console doméstico para aqueles que querem gostar do gênero, mas ainda não conseguiram até agora devido à maneira como controlam.
The Conduit , e é um potencial sucesso ou fracasso, não deve ser usado como um indicador de quão bem os jogos 'hardcore hardcore' são vendidos no Wii, principalmente porque o jogo não é tão hardcore ou até mesmo incrível. Em termos de gráficos, design de níveis e até história, o jogo não está na mesma liga que títulos comparáveis como o Metroid Prime série ou Resident Evil 4: Edição Wii. E se The Conduit vende bem, isso não significa que jogos hardcore vendem ou não no Wii. Tudo o que nos dirá é que uma quantidade substancial de proprietários de Wii compatíveis com FPS está disposta a deixar de lado a mediocridade no design de jogos para jogar um jogo de tiro on-line completo, com controles muito bons e alienígenas muito brilhantes.
Você pode me contar entre eles.
Pontuação: 7.0 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não haver valor de repetição, pode ser muito curto ou há alguns erros difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)
Matthew Razak-
É difícil para mim separar o que The Conduit representa e quão bom é um jogo, pois acho que o primeiro afeta diretamente minhas idéias sobre o último. Como o Sr. Holmes já discutiu, isso não é um presente de Deus para o gênero do FPS, nem é um presente do Papai Noel para o gênero. Eu acho que a melhor maneira de resumir a qualidade geral de The Conduit é dizer que, se fosse um jogo baseado em um filme (o enredo é basicamente de vários filmes diferentes), estaríamos apontando para ele como uma demonstração de como os jogos de filme não são ruins. Espero que todos estejam na mesma página comigo quando digo isso. No entanto, se eu tivesse que resumir que tipo de bloco de construção isso deveria ser para o FPS (e todos os jogos) no Wii, eu estaria colocando nomes como Halo e Super Mario 64 .
Quando imaginei escrever esta resenha antes de jogar o jogo por completo, pensei em divagar sobre o quão bons são os controles, porque são. No entanto, é difícil dizer algo sobre os controles no jogo, porque eles são exatamente o que você faz para que eles se reduzam a quase todos os detalhes. Jonathan diz que não mudou muito, mas eu achei a velocidade de virada um pouco rápida para mim, então reduzi isso e aumentei minha sensibilidade um pouco. Levei algumas tentativas para encontrar o que era bom, mas uma vez que eu consegui, foi fácil continuar com conforto. Em resumo, os controles são seus e não posso reclamar nem aplaudi-los, pois não tenho interação com a forma como você os configurará. No entanto, posso aplaudir o simples fato de que essa quantidade de profundidade de controle existe, porque é muito importante fazer com que os atiradores no Wii funcionem. Uma palavra de advertência: não coça o nariz com a mão nunchuck enquanto estiver apontada para uma parede, muitas vezes resulta em um suicídio de granada, se você o tiver preparado para jogadas de granada.
Portanto, os controles são imensamente polidos, porque você pode polir imensamente, mas e as coisas que você não pode controlar? É mais um saco de sucesso ou falha lá. A apresentação das histórias está seriamente ausente, com muitos pensamentos profundos lançados que não têm profundidade real, porque o desenvolvimento do personagem é inexistente. Jonathan mencionou que GoldenEye foi uma grande influência, e eu concordo que o atirador tem uma sensação muito retro-FPS. Parte disso é a jogabilidade em si, que é tudo sobre pato, cobertura, corrida e arma, mas parte disso é porque toda a história é transmitida por texto e voz. Você nunca vê nada fora dos túneis subterrâneos e dos prédios de escritórios em que se encontra. Há uma invasão alienígena, mas tudo o que você vê é literalmente o que vê, e não da maneira boa como Meia vida .
Falando desses prédios de escritórios e túneis subterrâneos, eles são na verdade o sistema de metrô de Washington DC e marcos famosos como o Pentágono e a Casa Branca. Eu concordo totalmente com a avaliação de Jonathan de que os níveis pareciam bem sem graça, mas eu tenho que dar apoio maciço aos caras da High Voltage por terem acertado totalmente o sistema do Metro DC. Como morador de DC, é irritante que tantas coisas ocorram aqui em filmes e jogos e, no entanto, nunca se pareça com a cidade em que cresci. Bravo para eles por fazer o metrô parecer o metrô.
É claro que os outros 99% de vocês não se importam com esse pequeno fato, mas isso ilustra um fato importante sobre o jogo. A maioria das falhas, além de um nível repetitivo de design, não ocorre porque o High Voltage não estava prestando atenção aos detalhes, mas porque o Wii deve estar sendo destruído pelas coisas que o jogo está fazendo tão bem. Armas, inimigos e objetos importantes parecem estelares. A IA inimiga está no local, nunca falta a quantidade de bandidos na tela de uma só vez e eu não sofri uma queda na taxa de quadros. É uma prova do que pode ser feito no Wii, mas me traz de volta ao problema de saber se estou dando muito crédito simplesmente porque faz coisas que devem ser feitas em todos os jogos.
Posso lhe dizer onde não darei crédito, e isso está na música. Nunca se percebe realmente quão importante é a música adequada e adequada, até que você se depara com um jogo que não a possui. As sugestões musicais ao longo do jogo foram estranhamente colocadas ou não faziam muito sentido, e a pontuação geral estava em falta. Felizmente, você está muito ocupado matando uma variedade de bandidos que atacam com uma estratégia bastante lógica a um ritmo constante. O jogo é divertido, claro e simples, por mais estranha que seja a trilha sonora.
Jonathan já discutiu os inimigos do jogo e a variedade de armas bem projetadas, mas eu gostaria de salientar que o jogo faz algumas coisas muito interessantes com uma infinidade de armas diferentes e você nunca sente que está apenas usando o mesmo arma repetidamente porque é o melhor. Muitas vezes, os jogos de FPS se transformam em você disparando uma arma em cada nível, porque é claramente a melhor, mas não aqui. Os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho ao tornar cada arma útil e interessante - exceto o lançador de foguetes, essas são sempre decepcionantes em qualquer jogo.
Achei o ASE tristemente subutilizado. O item tem potencial e poderia realmente separar a jogabilidade de outros FPS, mas é principalmente relegado a encontrar objetos ocultos e detectar minas terrestres. Quando vi o ASE pela primeira vez, achei que era uma ótima oportunidade para forçar o jogador a decidir entre armas e segurança. No entanto, o jogo nunca combina os dois tanto quanto eu gostaria, relegando os dois modos de jogo em partes separadas, em vez de um todo coeso. É uma daquelas oportunidades perdidas em um bom jogo que faz você querer desesperadamente uma sequência para ver como elas poderiam melhorar.
O online é fantástico e robusto para o Wii. Eu odeio aderir ao 'Wii' até o final das frases, então vamos tirá-lo desse contexto. O online é divertido e simples. Lá, isso parece muito melhor e muito menos qualificado. Existem muitos jogos por aí com muito mais listas on-line em profundidade, que têm níveis muito maiores e mais opções de jogo. Na verdade, isso é quase tudo o que existe agora. The Conduit on-line é como entrar no jogo do tempo e jogar GoldenEye online com melhores controles e mais variedade de armas. Os níveis são menores e mais fechados, o tiroteio é frenético e não há burro por aí que jogue o jogo nos últimos quatro anos todos os dias e possa levá-lo a um nanossegundo toda vez que reaparecer. Na verdade, é muito refrescante voltar e jogar o que parece ser um jogo de tiro da velha escola, e os controles fáceis de entender também dão o mesmo apelo universal que GoldenEye teve. É bom, você vai se divertir e não ficará confuso. (Como observação, eu peguei o Wii Speak para jogar com este jogo e as coisas são bem legais. Eu gostaria que mais pessoas o tivessem.)
É The Conduit decepcionante? Não, não mesmo. Acho que acabou sendo exatamente o que todos pensávamos que seria: um Wii FPS bem executado, com alguns altos e baixos que é divertido de jogar. Ah, e no caso de você estar se perguntando sobre o valor de repetição do jogo e acidentalmente apaguei meu jogo completo de 80% e tive que jogar duas vezes. Ainda era divertido.
Pontuação: 7.0 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não haver valor de repetição, pode ser muito curto ou há alguns erros difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)
Pontuação total: 7.0 - Boa (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não haver valor de repetição, pode ser muito curto ou há alguns erros difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)
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