review the legend heroes
Felizmente pelos números
Se eu dissesse a frase 'Nihon Falcom', a maioria das pessoas não se incomodaria a menos que fosse um fã devoto do JRPG. Trazendo sua franquia mais famosa, Ys , no entanto, é uma história diferente.
A Falcom trabalha sob o radar fora do Japão há mais de três décadas, incluindo a série A Lenda dos Heróis . Graças ao XSEED, veremos muito mais, começando com Trilhas de aço frio .
A lenda dos heróis: trilhas de aço frio (PS3, Vita (revisado))
Desenvolvedor: Nihon Falcom
Editora: Nihon Falcom (JP), XSEED (EUA), NIS (UE)
MSRP: US $ 39,99 (digital) / US $ 49,99 (edição limitada no varejo)
Lançado: 26 de setembro de 2013 (JP), 22 de dezembro de 2015 (EUA), 29 de janeiro de 2016 (UE)
Embora não seja necessário desfrutar Aço frio , provavelmente é importante saber onde o jogo está dentro dos limites da série existente. Ocorre durante o mesmo período de tempo que Trilhas para o Azure e Trilhas para zero , mas em um local diferente - o Império Ereboniano. Embora eu não tenha jogado os títulos mencionados apenas no Japão, vale a pena notar que você não precisa ter jogado esses jogos, pois a história de fundo é bem explicada.
Com isso fora do caminho, você encontrará muitas mecânicas familiares nos seus primeiros minutos de jogo. Aço frio é um JRPG tradicional completo, com exploração em campo 3D, um sistema de combate estratégico baseado em turnos e longa exposição de diálogo. A narrativa desta vez gira em torno da 'Classe VII', uma banda de personagens que literalmente lida com alguns temas classistas, já que o grupo é composto por indivíduos ricos e pobres. Como a única classe que não é separada pela riqueza, você encontrará uma série de personalidades diferentes enquanto enfrenta seus próprios demônios e a trama abrangente - guerra civil e inimigos baseados em mecha chamados arcaicos.
Quanto à história em si, eu estava um pouco confusa, devido em grande parte à apresentação e ao ritmo. Embora a Falcom seja excelente na construção de mundo e no desenvolvimento de personagens (em vários jogos, nada menos), a narrativa frequentemente diminui ao ritmo de um caracol, oferecendo quase nada de novo ou interessante durante vários longos períodos de trabalho. É muito legal, eventualmente, aprender a história por trás da Classe VII e seu lugar no mundo, mas muitas vezes Aço frio é mais conteúdo girando redes adicionais de intrigas do que respondendo a perguntas.
O ciclo de jogabilidade segue esse mesmo formato. Os capítulos parecem de natureza mais formulada, pois oferecem oportunidades para vasculhar as masmorras, dar-lhe um pequeno pedaço da história e enviá-lo para melhorar os vínculos sociais com sua classe. Você basicamente repete esse mesmo conceito até o jogo terminar. Lembre-se também de que este é um jogo para PS3 de 2013, por isso não é exatamente de ponta em termos de fidelidade visual, especialmente no Vita. Dito isto, não tive grandes problemas de taxa de quadros ou desempenho. Felizmente, a jornada vale a pena.
A exploração em campo é divertida, principalmente devido ao fato de o minimapa ser realmente útil, os designs de níveis são um pouco abertos (apesar de consistir principalmente de corredores) e a melhor adição de tudo - você pode ver os inimigos na tela antes do combate começa. Embora ainda exista uma tela de transição tradicional em uma luta por turnos, é bom que você possa superar inimigos indesejáveis ou se envolver com eles de um ponto de vista específico (lateral ou traseira) para obter uma vantagem. Aço frio tem o recurso elegante que não é usado com tanta frequência para derrotar automaticamente inimigos menores sem perder tempo combatendo-os. A escala do XP também garante que a retificação seja mantida no mínimo. Uma função de salvar em qualquer lugar (incluindo Cross-Save no PS3 e Vita) é uma boa cereja no topo.
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Felizmente, o combate é igualmente desenvolvido, com Artes (magia) e Ofícios (habilidades únicas). Enfileirar uma mágica traz um indicador útil da área de efeito (geralmente um círculo ou uma linha), que ajuda a marcar o maior número possível de inimigos relevantes. Com 23 efeitos de status, habilidades de carga e quebra-S (supers) que podem ser combinados com outros movimentos, Aço frio é ridiculamente velha escola. Eu sinto que o grupo padrão de quatro é perfeito, pois é grande o suficiente para facilitar estratégias mais complexas, mas não tão grandes que os jogadores ficam sobrecarregados. Como vários elementos de Aço frio , o sistema de combate é funcional, mas não faz nada particularmente emocionante, e a maioria das lutas não utiliza a mecânica em todo o seu potencial.
Quanto à personalização do statline, isso é principalmente governado pelo Quartz, que é um sistema bastante aberto. Concede artes, bônus estatísticos ou até efeitos fora do campo, como recuperação latente da HP, semelhante a Final Fantasy VII sistema de materia. Elementos de vínculo e vínculos sociais também estão presentes, e o jogo incentiva a participação. Existe uma quantidade finita de Link EXP que segue um princípio de 'use-o ou perca-o'. Normalmente, não gosto de elementos sociais em jogos como esse (prefiro focar em loadouts e estratégia), mas é uma boa maneira de incentivá-lo. Certos personagens terão poderes aprimorados em combate se estiverem vinculados, e isso ajuda os membros do grupo a serem trocados a qualquer momento - mesmo sem ter um turno.
A lenda dos heróis: trilhas de aço frio segue muitas convenções clássicas de JRPG e, como resultado, não faz muitas coisas que não foram feitas antes, e melhor em outros lugares. Mas o sistema de combate ainda se mantém, e os personagens são charmosos o suficiente para ver a história até o fim.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)