review the legend legacy
Perdido na floresta
A caça de Juan Ponce de León à Fonte da Juventude é uma lenda muito mais emblemática de muitas aventuras do que a maioria retratada na mídia. O conquistador comprometeu a maior parte de seus dias a explorar o Novo Mundo, muitos deles supostamente em busca da vida eterna, apenas para ironicamente terminar em uma sepultura antiga. Foi um empreendimento infrutífero, alimentado pelo mito, que terminou em decepção.
Sabe-se que outros viajantes escalam montanhas e procuram nos cantos do globo não por tesouros lendários, mas por autodescoberta. No entanto, para todo Henry David Thoreau que obtém respostas no reflexo de Walden Pond, há inúmeros outros que nunca conseguem encontrar iluminação na natureza, deixando talvez apenas com histórias ou cicatrizes, memórias de suas dificuldades.
A lenda do legado é a história de sete peregrinos, cada um com suas próprias motivações para viajar para a misteriosa ilha de Avalon e, embora possam encontrar o que procuram, a jornada abrangente é caracterizada por um vazio insatisfatório, uma promessa não cumprida.
A lenda do legado (3DS)
Desenvolvedor: FuRyu
Editor: Atlus USA
Versão: 22 de janeiro de 2015 (JP) 13 de outubro de 2015 (NA) 5 de fevereiro de 2016 (UE)
Preço: US $ 39,99
A expedição soa oca desde o início, apresentando aos jogadores uma diversidade de personagens, todos eles com uma sequência de abertura única. É uma cena sedutora, que sugere uma história multifacetada que nunca se manifesta. Os tópicos narrativos convergem quase imediatamente e depois desaparecem, deixando os jogadores explorarem Avalon com pouco ímpeto por horas a fio. O roteiro é minado por uma absurda falta de diálogo, o que impede o elenco de se distinguir e, essencialmente, torna-os personagens comuns.
A lenda do legado , paralisado por sua narrativa esparsa e caracteres superficiais, é forçado a se apoiar diretamente em uma fórmula repetitiva. Desde o momento em que começa o momento em que os créditos rolam, os jogadores viajam para um local, exploram todos os cantos e recantos para criar mapas e depois os vendem para um comerciante. Você pode pagar ao comerciante por novos destinos para explorar, mapear, lucrar e repetir.
Muito parecido com a história, A lenda do legado Os componentes de exploração e combate conseguem deixar uma forte primeira impressão, mas perdem sua eficácia ao longo do tempo. É quase como se FuRyu se deparasse com uma lista de ingredientes para um prato excelente, mas entendesse as proporções erradas. Individualmente, os elementos têm o potencial de serem maravilhosos; eles simplesmente não se encontram dessa maneira no caldeirão.
O sistema de batalha por turnos tem alguma promessa, permitindo que os jogadores alternem entre várias formações de combate. Dependendo das formações, os personagens individuais receberão bônus de acordo com seus papéis na batalha. Um defensor usará um broquel para proteger os aliados do dano, enquanto um personagem de suporte cura e outra pessoa ataca. Embora haja apenas duas formações no início, os jogadores têm a capacidade de criar suas próprias - uma opção que seria atraente se o sistema de batalha fosse mais profundo e parecesse necessário.
O que poderia ter sido um destaque estratégico logo se coça e se torna rotineiro. A experiência sofre com retornos decrescentes, com sistemas incentivando os jogadores a escolher um número finito de estratégias de batalha e raramente se desviar delas. Em vez de aumentar o nível dos personagens, as habilidades individuais aumentam. Então, o uso repetido, digamos, de uma espada, tornará um personagem mais eficiente com esse tipo de arma. Mas se alguém der a esse personagem um machado, arco, lança ou até uma espada maior, estará de volta à estaca zero, o que significa que é benéfico decidir quais personagens e armas usar no início e seguir essas escolhas, em vez de experimente.
Além de impulsionar os jogadores a realizar as mesmas ações repetidamente, A lenda do legado dobra a repetição com um déficit de variedade inimiga. As espécies de monstros de um ambiente florestal podem reaparecer no deserto ou lado a lado como trocas de paleta, uma pequena irritação que serve apenas para compor um sentimento de monotonia generalizada ao longo do jogo.
Até qualidades agradáveis, como os visuais pop-up em estilo de livro, que veem o terreno e o cenário brotando do chão, podem ser de ambos os lados. Esteticamente, os ambientes parecem muito agradáveis, mas têm uma maneira de ocultar os inimigos. E em um jogo com muitas brigas para o seu próprio bem, tropeçar em uma batalha por acidente devido a um pouco de mau posicionamento da câmera pode ser tão irritante.
Também parece muito focado e até reservado a uma falha. No momento em que muitos de seus colegas parecem tão apaixonados por tutoriais pesados e excesso de conteúdo secundário, o FuRyu está correndo na direção oposta. Essa é uma experiência que poderia desesperadamente usar algo para fazer outra coisa além de percorrer o caminho crítico ou fazer um trabalho melhor ao explicar alguns dos seus sistemas de jogo mais intrigantes.
Se essa avaliação parece excessivamente crítica, é porque vem de um lugar de amor. A lenda do legado chega tão perto de ser um jogo atraente de role-playing, mas simplesmente não faz o suficiente para ganhar a paciência necessária aos jogadores, e muito menos recompensá-lo.
Pode ser uma história sobre uma caça ao tesouro, mas certamente não é um tesouro.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)