review the masterplan
Propagar depravação cultural britânica
Era uma vez, joguei um jogo para PC chamado Roubo . Foi realmente terrível, mas despertou meu interesse em ver mais jogos metódicos de crime no mercado. Infelizmente, a espera foi mais lenta, com mais cancelamentos e fracassos do que sucessos, e aqueles que obtêm as recompensas geralmente contam com o tiroteio de Michael Mann com infusão de Armani. Calor. Tem sido uma aposta segura, para dizer o mínimo.
O Plano mestre , no entanto, visa nos transportar de volta a tempos mais sombrios, onde o excesso está a muitos sonhos de distância e as armas são um luxo. Vai demorar um monte de chaves roubadas e um timing perfeito se você quiser fazer isso neste mundo. E enquanto você está nisso, adicione seu próprio 'É um roubo ou um roubo à luz do dia?' observação aqui.
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O Plano mestre (PC)
Desenvolvedor: Shark Punch
Empresa: Shark Punch
Lançado: 04/06/2015
Preço: US $ 19,99
É o começo dos anos 70 e Richard Nixon está reprimindo o crime com a Guerra às Drogas, o que significa más notícias para o seu protagonista. Depois de ser pego fora da cadeia, é hora de manter o homem fazendo uma série de assaltos; cada um levando você mais perto do melhor dia de pagamento em Fort Knox. Na verdade, não há muito mais a dizer sobre O Plano mestre o enredo, mesmo que sirva bem à estética descolada. Nenhum gadget especial, aqui; apenas bons antiquados lockpicks, exercícios e atiradores.
O Plano mestre tem uma encantadora vibração explícita por toda parte, com referências anacrônicas, personagens atarracados e violência pateta. Apresentada de uma perspectiva de cima para baixo, a arte finala desenhada à mão lembra um jogo de tabuleiro. Cada mapa se destaca com sua própria identidade detalhada - de lojas a escritórios e cassinos - até o ponto em que você está interessado em ver o próximo local ou precisa se lembrar para uma repetição de bônus.

Quanto à jogabilidade em si, é um quebra-cabeças semi-improvisador em tempo real. Estranhamente, porém, para um jogo sobre assaltos, não há pré-planejamento. Em um esconderijo, você contrata membros da tripulação, compra algumas armas, escolhe um destino e trabalha quando chega lá. Isso cria algumas instâncias frustrantes de tentativas e erros. Além disso, existe a estranha opção de design de ter que matar um membro da tripulação para substituí-lo, e não um, mas dois bonés (seis contratações, mas apenas quatro vão para o assalto).
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O Plano mestre é realmente sobre fluidez e tomar decisões em tempo real. A força bruta é boa, mas vem com penalidades e alarmes monetários; portanto, obviamente é para ser jogada o mais furtivamente possível; apague as luzes e as câmeras e evite os cones da visão. Embora você tenha objetivos diferentes, cada nível se resume a um plano: pegue a chave cinza para pegar a chave laranja, que, por sua vez, fornecerá a chave vermelha e, finalmente, o saque. Os mapas podem aumentar em tamanho e complexidade, mas é sempre exatamente o mesmo método para o sucesso.
Isso não quer dizer que haja falta de flexibilidade. Este é um jogo em que você joga sala por sala, adaptando-se a todos os erros e caminhos acidentais. Enquanto esses objetivos principais forem concluídos, os próximos assaltos serão desbloqueados. Também ajuda a ter uma escolha, pois ficar preso em uma não significa uma interrupção na progressão. Cada roubo geralmente contém uma ferramenta útil para outro local, como um disfarce ou uma broca, e nada disso parece dominado. Há um verdadeiro sentimento de alívio quando um plano dá errado no último segundo e um atalho aberto anteriormente se torna essencial para sua fuga. São as pequenas pressões que o tornam divertido.

O Plano mestre monta uma linha tênue entre diabólico e mimado. A interface do usuário mínima, que envolve seu personagem com um simples clique com o botão direito do mouse, geralmente sobrepõe objetos e caracteres nas proximidades. Quando você está por conta própria, funciona muito bem. Quando você move duas pessoas juntas ou precisa realizar várias tarefas, isso se torna um verdadeiro aborrecimento; especialmente em uma situação programada. Todo mundo anda por aí como se estivesse no gelo, o que cria alguns encontros problemáticos quando você precisa fazer curvas rápidas, movimentos rápidos ou trancar portas de batente.
Existe uma função slo-mo destinada a táticas sincronizadas, mas é obviamente a maneira dos desenvolvedores de combater os negativos acima. Veja bem, nunca há muitas razões para ter uma equipe trabalhando em conjunto. Na maioria dos assaltos, você esconde um disfarce e realiza assaltos silenciosos, enquanto o resto da sua equipe fica ociosa, agindo como mulas da matilha ou vigias.
Em geral, O Plano mestre parece incrivelmente leve. No último terço, onde as táticas passam de corridas de touros para o planejamento de rotas mais longas, a necessidade de complexidade tática se torna aparente demais. Embora não seja exatamente rápido, funciona melhor quando as decisões são tomadas em tempo real e os riscos são tomados para distrações monetárias. No geral, O Plano mestre não é um jogo ruim, apenas um que perde alguns truques por causa de designs reduzidos.
(Esta revisão é baseada em uma compilação de varejo fornecida pelo editor.)
