review the scourge project
Um atirador europeu que tenta trazer a experiência de varejo AAA de Engrenagens da guerra para um meio somente digital? Certamente, uma coisa dessas deve ser feita de maneira péssima, incompreensível e completamente horrível. Não existe uma maneira terrena de que tal jogo possa se provar uma jóia escondida, um diamante bruto, um título surpreendentemente brilhante que consegue tirar o melhor proveito do que tem. Simplesmente não podia choca-nos de nossos modos cínicos e ensina-nos uma lição sobre julgar livros pela capa.
Não é horrível quando um jogo atende às suas expectativas baixas e não fornece a agradável curva que você esperava secretamente? Tanto quanto T o Projeto Flagelo está em causa, é melhor deixar suas esperanças à porta. Este jogo não tem a intenção de confundir as expectativas e, definitivamente, deseja ser julgado por sua capa manchada e rasgada.
The Scourge Project: Episódio 1 e 2 (PC)
Desenvolvedor: Tragnarian Studios
Empresa: BITBOX S.L.
Lançado: 9 de abril de 2010
Preço: US $ 19,99
Embora faturado como O Projeto Flagelo: Episódios 1 e 2 , não há como comprar este jogo em parcelas separadas. Sem futuros episódios planejados atualmente, parece estranhamente pretensioso empacotar isso em dois capítulos, quando é, para todos os efeitos, um único jogo. Se você quiser O Projeto Flagelo , prepare-se para gastar vinte dólares no pacote completo. Tira de mim, porém - você não quer isso.
A história, o que existe, envolve uma empresa do mal fazendo experiências terríveis, porque é o que acontece em 90% de todos os videogames já feitos. Você assume o papel de Echo Squad, um bando de quatro mercenários contratados pela Iniciativa Tarn para acabar com os bandidos. Nunca é realmente explicado quem são os bandidos, quem são os bandidos ou por que você deveria se preocupar qualquer coisa . Tudo o que você sempre sabe é que as coisas acontecem e as pessoas dizem coisas. De qualquer maneira, será difícil se concentrar, já que as cenas de FMV são tão comprimidas que você estará ocupado protegendo seus olhos.
O Projeto Flagelo é basicamente Engrenagens da guerra , mas não tão bom. É um jogo de tiro em terceira pessoa baseado em capas e nunca se desvia do caminho batido. Do início ao fim, todo o jogo é sobre correr, se esconder e atirar. Em um jogo com controles rígidos, armas interessantes, uma aparência de enredo ou até ótimos gráficos, isso pode não ser uma coisa tão ruim. Contudo, Scourge Project carece de todas essas coisas, levando a uma experiência inteira que pode ser classificada como medíocre se estivermos nos sentindo generosos. Desumanamente generoso.
Até quatro jogadores podem cooperar através da campanha misericordiosamente curta do jogo, e você precisará deles porque Scourge Project AI é, literalmente, o pior que eu tenho sempre visto em um jogo. Inimigos e aliados possuem a capacidade de raciocínio de um peixe dourado sendo girado no final de alguma corda. Na maioria das vezes, os dois lados da luta se contentam em percorrer o mapa sem qualquer justificativa por trás de suas ações. Os parceiros de IA não se reviverão quando caírem, e só reviverão o jogador se quiserem. Às vezes eu vou ser abatido - o que acontece frequentemente porque os personagens têm o HP de uma mosca - e um aliado simplesmente fica parado e assistindo.
Na maioria das vezes, um único aliado da IA se separa dos outros três e se depara com um granizo de fogo inimigo. Aqueles que são ligeiramente menos suicidas correm frequentemente na frente do jogador, absorvendo fogo amigo e geralmente obscurecendo a visão dos alvos. Um personagem jogou uma granada na parede, então ela se recuperou e explodiu o time. Outro parou de lutar e optou por esmagar sua virilha em uma caixa de metal. Seria quase engraçado se os pontos de controle não fossem poucos e distantes, a força inimiga tão desequilibrada e os personagens dos jogadores tão propensos ao colapso depois de absorver três segundos de tiros. Aparentemente, você passa o jogo inteiro apoiado pelo elenco de Academia de Polícia , e é indesculpável terrível.
A maior parte do jogo é gasta cuidando desses tolos enquanto lutam contra um exército de idiotas um pouco mais inteligentes, mas não menos irritantes. Se você for morto a tiros, não é incomum ver um 'Fail Conga' em que um aliado irá revivê-lo, sofrer o mesmo destino que você sofreu, então espere o próximo aliado aparecer e ser abatido também, seguido pelo quarto e último idiota. Eles não pensam em limpar a área dos inimigos primeiro. Eles simplesmente correm para o mesmo ponto de perigo sem se importar com o mundo. Você não pode emitir ordens, e os personagens não têm a capacidade de ver o que estão fazendo e agir da mesma maneira. Você tem a capacidade de gerar um escudo, por exemplo, mas seus aliados, sem falhar, o atravessam direto para que possam se encher de balas inimigas e aliadas. É simplesmente inacreditável. A IA era melhor do que isso há duas gerações. Não sei como personagens como este existem em 2010, a menos que tenham sido programados por uma turma especial do jardim de infância.
A cooperação pode aliviar parte do estresse, mas nas duas horas que levei para chegar ao capítulo final, eu só conseguia me conectar a um jogador humano de cada vez. Não há pessoas suficientes jogando os mesmos capítulos ao mesmo tempo para obter uma equipe completa de quatro. Mesmo se você o fez, algumas das brigas no final são tão desequilibradas e esmagadoras que deixam de ser desafiadoras e simplesmente se tornam pateticamente baratas. Estou bastante convencido de que a batalha final é quase impossível sem quatro personagens e, como você não encontrará quatro jogadores, é impossível. Não há como lutar contra tantos inimigos e lidar com os membros da equipe atrozes e inconcebivelmente tolos. Isso não pode ser feito.
A situação da IA é auxiliada por (obviamente) controles pobres de urina. Os personagens não respondem, o sistema de capa não funciona corretamente e a câmera do jogo está uma bagunça. Também existem muitas falhas, como itens-chave que aparecem em lugares inacessíveis ou animações estragando o meio do caminho para desorientar completamente o jogador. Em resumo, essa é uma piada desajeitada, com bugs e quebrada de um jogo. Quando funciona, o maior elogio que você pode dar é que é funcional de uma maneira totalmente sem inspiração. Quando não trabalho, que é freqüentemente, o melhor que você pode dizer é que pelo menos jogar não causa câncer.
Scourge Project também possui um modo para 16 jogadores e multiplayer, mas se você acha que é onde o jogo realmente brilha, você pode esquecê-lo. É lento, lento, chato e não há equilíbrio algum. Quando um jogador encontra a minigun, ele é praticamente imparável. Se vocês não encontre a minigun, o combate geralmente consiste em impasses lentos, onde os jogadores trocam tiros por trás da proteção, regeneram sua saúde e fazem isso de novo até que alguém fique entediado e corre o risco de correr para matar um corpo a corpo. Em suma, é uma total perda de tempo. Engrenagens da guerra atualmente, ostenta apenas oito jogadores por lado, mas ainda é infinitamente mais divertido que esse lixo.
qual é a chave de segurança do roteador
Este jogo é uma bagunça desleixada e imperdoável. Orçamento e formato não são desculpa para um jogo tão mal organizado, e o fato de o estúdio ter o pode cobrar vinte dólares por esse lixo é uma piada absoluta. Por mais cruel que pareça nesta revisão, seria uma crueldade ainda maior tentar encontrar o bem em um jogo tão universalmente terrível, fazendo com que os desenvolvedores pensassem que algo como O Projeto Flagelo é aceitável. Tudo o que posso dizer é que parece que eles pelo menos tentou fazer um esforço, mas sua tentativa de criar uma versão digital em pequena escala do Engrenagens foi um fracasso absoluto.
Só porque você parece ser um jogo de merda, isso não significa que você tem que ser um jogo de merda. Me desculpe, eu esperava ter minhas expectativas confusas.
Pontuação: 2.5 - Ruim (Os 2s são um desastre. Qualquer bem que eles possam ter tido é rapidamente absorvido por falhas, más escolhas de design ou uma infinidade de outras questões. O desesperado ou ingênuo pode encontrar um vislumbre de diversão escondido em algum lugar do poço.)