review the sims 4
O jogo da vida
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Como jogador em crescimento, Maxis sempre foi um dos meus principais desenvolvedores desde tenra idade. Do original SimCity , para SimAnt , para SimTower , a empresa era quase infalível aos meus olhos e eu comia praticamente todas as simulações que tinha para oferecer.
Mas enquanto Maxis tinha visto um grande sucesso, não foi até Os Sims que ele realmente atravessou o mercado e explodiu. Antes FarmVille , antes Wii Sports , houve Os Sims e conquistou grande parte do mercado de não-jogos ao longo dos anos.
The Sims 4 tenta entrar nesse mercado mais uma vez, mas realmente não tem nada a oferecer sobre seu antecessor.

The Sims 4 (PC)
Desenvolvedor: EA Maxis, The Sims Studio
Empresa: EA
Lançado: 2 de setembro de 2014
Preço: US $ 59,99
Rig: Origin Millennium: Intel Core i7 4770K de quatro núcleos com overclock (4,0 GHz-4,7 GHz), NVIDIA GTX 780 Ti duplo de 3 GB
A premissa de The Sims 4 é basicamente o mesmo de sempre. Por meio de jogabilidade aberta, os jogadores podem criar avatares e mexer com suas vidas. A razão pela qual desfrutei de parcelas anteriores é por causa da natureza não linear dos títulos. Se já houve um 'modo sandbox' em um Sims jogo Eu costumava jogar mais do que a campanha normal.
Desta vez, a criação de personagens é muito mais simples, o que é principalmente uma coisa boa para os novatos. A progressão é ainda mais fácil de descobrir, pois cada avatar pode ter uma 'aspiração', como uma carreira de eSport. O que eu mais gosto nesse sistema é que fica claro quais são seus objetivos e como alcançá-los, tornando esse 'ding' muito mais satisfatório, pois não há decodificação enigmática e processamento de estatísticas envolvidos.
É claro que você também desejará aumentar seu próprio império em sua casa e aspirar a mais bens materiais - uma meta que provavelmente está ligada à sua carreira. É muito divertido pular, criar alguns personagens, escolher objetivos e assistir a esses medidores subirem como um RPG antigo. É um dos aspectos mais satisfatórios de The Sims 4 .

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As emoções são talvez a maior adição, e, embora eu não tenha achado tudo isso tão intrigante, elas permitem que você se conecte com suas criações mais do que nunca. Em resumo, podem acontecer eventos que ajustam seu humor, que seu personagem usará na manga. Inovações recentes do mundo real, como o surgimento de smartphones, são incorporadas à experiência para ajudá-lo a aumentar o espírito de seus personagens, e é agradável descobrir isso. Para ajudar a tirá-los de brigas indesejáveis, os Sims também têm uma maneira mais natural de falar um com o outro, o que é uma melhoria para aqueles que preferem interações em grupo.
Infelizmente, muitos dos problemas de longa data da série foram transferidos para The Sims 4 , como a falta de controle direto que você costuma ter sobre suas criações. Embora seja ótimo fazer com que eles façam suas próprias coisas na maioria das vezes, às vezes a IA não é inteligente o suficiente para lidar com uma tarefa importante que está bem na sua frente. Se você tentar enfileirar uma ação ocasionalmente, ela pode não funcionar ou elas podem ficar completamente confusas e parar de fazê-lo completamente.
O maior problema, no entanto, é a quantidade de regressão que foi feita desde o Sims 3 , que eu consideraria o auge da série. Grandes recursos que esperamos ter desaparecido, como todo o cenário infantil, estacionamentos, piscinas, verdadeiros elementos de exploração do bairro (não apenas instâncias) e a inclusão de um mundo real em sua casa.

A falta de exploração é a minha principal reclamação, pois o jogo é separado por longas telas de carregamento e uma distinta falta de coesão. Em vez de sair sem sair da sua porta e ir para o exterior em um mundo aberto, você será recebido com instâncias constantes e zonas ligadas tangencialmente que não se prestam bem a um jogo de simulação. É uma chatice enorme para pessoas como eu, cujo aspecto favorito de Os sims 3 estava andando por aí sem nenhum objetivo real em mente.
Todo mundo do qual eu fazia parte me sentia tão ... isolado também. Não havia uma sensação real de vizinhança, apesar de eu ter criado meus próprios habitantes. Tudo foi meio que 'destacado' para sua família e família, o que é ótimo em alguns aspectos, mas decepcionante quando você considera o quão certo foi o último jogo. Eventos aleatórios como assaltos também parecem menos frequentes ou são completamente descartados em geral (você adivinhou, os assaltantes se foram).
Há também menos opções de roupas e construção, o que é uma pena, e eu suspeito que mais serão adicionadas ao longo da vida do jogo com DLC grátis e pago (piscinas, fantasias, fantasmas e mais carreiras são confirmadas). Ainda assim, é estranho essencialmente fazer o downgrade para um conjunto de visuais um pouco melhor e algumas mecânicas que não são tão inovadoras quanto a cada iteração anterior.

The Sims 4 tem espaço para crescer, mas agora é melhor continuar jogando como seu antecessor. Embora alguns recursos tenham sido retirados em nome do progresso, esses foram um grande motivo pelo qual muitos passaram a amar a série em primeiro lugar.
