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Os primeiros minutos de A onda não são nada se não evocativos. Começa em um ônibus. Warren, o protagonista do jogo, fica ocioso enquanto o carro avança. Ele é um homem áspero e vagamente simples; o tipo de cara cujos traços desgastados e cansados podem facilmente identificá-lo como empreiteiro ou faz-tudo. Mas não é a aparência de colarinho azul de Warren que se destaca. Em vez disso, é a cadeira de rodas dele. Quando o ônibus pára e o controle da cena é entregue aos jogadores, a deficiência de Warren tem um peso impressionante.
Quando as portas do ônibus se abrem e Warren se encaminha para um complexo industrial incrivelmente polido, A onda é assustadoramente quieto. Há pouco a respeito da história dos personagens. Os jogadores não conhecem o monólogo interno de Warren. Em vez disso, há apenas o rangido constante de sua cadeira de rodas e a voz ocasionalmente desencarnada de algum orador distante, ecoando os vazios vazios corporativos de uma organização conhecida apenas como CREO.
A onda (PS4 (revisado), PC, Xbox One)
Desenvolvedor: Deck13
Empresa: Focus Home Interactive
Lançado: 16/05/2017
MSRP: US $ 59,99 (PS4, Xbox One), US $ 49,99 (PC)
Por mais discreta que seja a abertura do jogo, não demora muito A onda toca sua mão. Afinal, é um jogo de ação, e logo Warren troca sua cadeira por um exoesqueleto mecânico. É uma transição brutal de se assistir; homem enxertando a máquina no corpo - todo metal e circuitos - pela chance de voltar a andar. O novo processo, por mais imponente e útil que seja, é uma troca de várias maneiras. Desse ponto em diante, A onda não está mais interessado em explorar os motivos ou a história de Warren. Em vez disso, ele está focado em desafios desafiadores de combate corpo a corpo e ficção científica.
Vamos tirar algo do caminho primeiro. A onda é (uh oh) tipo (aqui vamos nós) como (não faça isso) Almas escuras (caramba). Ele traça as bordas da jogabilidade esculpidas pela FromSoftware, enfatizando encontros de combate duros, muitas vezes brutais. Incentiva a exploração cega de ambientes em expansão. Inferno, os jogadores até fazem cadáveres para garantir a queda da moeda. Mas, ao contrário dos esforços anteriores do desenvolvedor Deck13 com Senhores dos Caídos , A onda usa sua almas inspiração como um esboço em vez de um modelo. Por meio de seu recurso de definição, segmentação e desmembramento com base em membros, A onda faz o suficiente para se sentir como sua própria 'coisa'.
Uma vez que Warren tem seu exo-terno, A onda gira em torno de marchar através de uma série de locais industriais cada vez mais elaborados. Algo está seriamente errado no complexo da CREO, e Warren - que acabou de começar a trabalhar para a empresa - é uma das poucas pessoas capazes de fazer algo a respeito. É um inferno de um primeiro dia de merda.
Em meio a todo o caos e escombros que definem A onda Os níveis iniciais de muitos inimigos são muitos. Robôs e humanos de nível industrial, com trajes mecânicos semelhantes aos de Warren, falam sobre o meio ambiente. Também costumam estar melhor equipados que ele, com peças de armadura e armas temíveis cooptadas de peças de máquinas. Comparado com o básico dos jogadores de plataforma, enfrentar os inimigos é intimidador no começo, mas há uma maneira de usar o equipamento deles contra eles.
Ao atingir partes específicas do corpo de um inimigo, Warren pode causar dano extra com ataques consecutivos bem posicionados. O desembarque de vários golpes cria um medidor de energia, o que eventualmente permite aos jogadores desencadear um movimento de execução devastador. Os ataques instakill são inestimáveis para a sobrevivência prolongada de Warren, mas seu valor real reside no seu potencial de cortar peças de armadura (ou armas) que mais tarde podem ser criadas e equipadas. Por exemplo, mirar na perna direita blindada de um inimigo pode significar que Warren causa dano mínimo ao membro, mas com paciência, os jogadores podem cortá-lo e usá-lo para sua proteção mais tarde.
Esse sistema de risco-recompensa promove encontros intensos. Mesmo inimigos básicos são capazes de demolir Warren, se os jogadores misturarem uma esquiva ou ficarem sem energia. Por esse motivo, muitas vezes é mais simples alvejar membros não-blindados. Mas ignorar armaduras e armas significa perder valiosos materiais de atualização e novos equipamentos. É uma abordagem de empurrar e puxar no combate corpo a corpo que é satisfatória quando você é bem-sucedido e enfurecedor quando está sendo espancado várias vezes.
E isso é sem dúvida A onda A maior falha. Embora projetado em torno de ataques estratégicos e metódicos, o combate geralmente parece ter falta de precisão. É fácil alternar entre membros diferentes, mas fazer malabarismos com alvos ou alternar o bloqueio é muito complicado. Mesmo com muitos itens de saúde e um núcleo de poder atualizado - a forma de aumentar o nível do jogo - é fácil demais morrer nas mãos de uma câmera que falta e um bloqueio impreciso.
Felizmente, o grande número de cadáveres que os jogadores fazem inevitavelmente não é horrível. Isso se deve principalmente a A onda projeto de nível central de edifícios labirínticos e corredores estreitos. Os jogadores geralmente estão subindo ou descendo no subsolo, seguindo rotas tortuosas através de diferentes estruturas no caminho em direção a um dos cinco principais chefes do jogo. A estrutura hierárquica de cada nível se presta a vários atalhos e caminhos alternativos que podem alterar drasticamente a percepção do espaço do jogo. Encontrar e ligar um elevador oculto que conecta o covil do chefe ao hub central do nível - uma linha reta que passa horas em uma navegação cuidadosa - é pura pornografia de atalhos não adulterada.
Infelizmente, atalhos impressionantes não tiram as configurações monótonas. Pela natureza de seu cenário sombrio de ficção científica, há muito para ver em cada nível. Edifícios industriais e corredores de manutenção alinhados com canos amarelos compõem uma quantidade impressionante de cada nível, adicionando uma sensação igual à maior parte do jogo. Similarmente, A onda Os chefes são fracos, exigindo principalmente uma abordagem de tentativa e erro para derrotá-los. Eles são principalmente uma coleção de robôs grandes que são consideravelmente maiores e mais difíceis do que inimigos comuns, mas combatê-los é mais uma tarefa árdua do que um momento memorável.
A onda é uma mistura de idéias interessantes e soluços na execução. Embora não haja dúvida de que ele ressoará com um público específico e incondicional, falta apenas o suficiente para alienar um público generalizado. Seu combate é desafiador, mas não perfeito; sua história começa com um gancho convincente, mas acaba logo depois. Há ecos de algo especial acontecendo por toda parte A onda , mas nunca escapa de sua própria sombra.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)