its time rail shooter take flight again
Por que caiu e queimou em primeiro lugar?
'Vamos romper essa frota!' Fox diz enquanto ele e seus companheiros de ala atacam uma armada inimiga imensamente esmagadora. Talvez seja uma das citações menos memoráveis de Star Fox 64 , mas é um momento que captura o que ajuda a torná-lo o auge do gênero ferroviário: ação intensa e contínua que leva você a uma variedade de experiências cuidadosamente selecionadas. E, no entanto, aqui estamos, mais de duas décadas depois de chegar à cena, e ainda não vimos um atirador ferroviário capturar a mesma maravilha e emoção.
Mesmo com a entrada seminal da série, parecia haver uma resistência subjacente ao seu próprio subgênero. Um de Star Fox 64 Os novos recursos do era o 'modo de alcance total' que permite navegar em uma pequena arena em três dimensões completas, sem restrições pelo trilho invisível que o guia pelos níveis. Não era excessivamente predominante, aparecendo principalmente para batalhas de chefes, mas também era um cheiro do futuro, pois Star Fox hesitaria em retornar ao gênero. Com futuros títulos preferindo o vôo livre em vez de um percurso bloqueado, um vazio se formou no subgênero. Um que, apesar de todo o potencial que ainda existe, ainda precisa ser preenchido.

a diferença entre c e c ++
No papel, a fórmula do ferroviário é sólida. Especialmente para jogos de vôo, é essencialmente uma transposição do shmup, traduzindo-o de suas armadilhas 2D para uma perspectiva 3D. Nas mãos certas, esses trilhos invisíveis podem guiá-lo através de um percurso emocionante. Tudo se resume a algo semelhante a uma montanha-russa que oscila e tece em situações emocionantes e cuidadosamente selecionadas. Corredores apertados e bestas gigantescas podem ser jogados em seu rosto de maneiras mais difíceis de serem feitas quando o jogador tem controle direto. O habilidoso designer pode apresentar uma sensação de escala fácil de perder quando você tem permissão para manter distância.
Space Harrier e After Burner ajudou a popularizar a fórmula nos anos 80, embora as restrições tecnológicas restrinjam bastante o quão longe elas poderiam levá-la. O subgênero já estava bem estabelecido quando o original Star Fox chegou em cena com seus polígonos sombreados, mas a adição de uma terceira dimensão permitiu comunicar uma escala maior. Enormes navios de guerra e enormes criaturas espaciais dominavam alguns dos antecedentes. Ele não envelheceu muito bem, com sua taxa de quadros reduzida e gráficos primitivos, mas foi um pedaço delicioso do que estava por vir antes do final da década.
Na esfera dos fliperamas, os atiradores ferroviários em primeira pessoa começaram a dominar em meados dos anos 90 com jogos como Lar dos mortos e Crise do tempo , os quais antecipariam o seminal Star Fox jogo no mercado. Os dois primeiros Panzer Dragoon jogos também pré-data Star Fox 64 daqui a alguns anos. No entanto, Fox e seus amigos alcançariam o auge em 1997.

c ++ referência indefinida para função no arquivo de cabeçalho
Como muitos dos títulos N64 da Nintendo, Star Fox 64 tomou as bases estabelecidas por seu antecessor e as expandiu em todas as direções. Desapareceram os polígonos sombreados e o discurso sem sentido, e em seu lugar havia mundos detalhados e dublagem completa. A história permaneceu a mesma, com o Star Fox equipe lançando um contra-ataque contra as forças Venom, mas uma história de fundo adicional que motivou a equipe, bem como novos antagonistas (tecnicamente retirados dos inéditos) Star Fox 2 ), foram adicionados para completar a narrativa. Simplesmente adicionar texturas à geometria de nível proporcionou uma sensação extremamente apreciável de percepção de profundidade.
Os níveis eram incrivelmente diversos, fornecendo os ataques de armada acima mencionados, ataques terrestres contra trens de suprimentos e até vôos através da superfície do sol. O jogo em si era vertiginosamente curto, mas rotas alternativas poderiam ser desbloqueadas se o jogador tivesse um bom desempenho, incentivando a repetir visitas.
No entanto, por algum motivo, este foi o último Star Fox jogo que foi principalmente tiro ferroviário até 2016 Star Fox Zero , e mesmo isso parecia estar tentando o máximo possível afastar os vestígios de sua fórmula original. É uma tendência que a série segue desde o início do processo de Star Fox 64 , a ação-aventura, Star Fox Adventures . Fox voltou ao cockpit muitas vezes desde então, mas cada vez é sua própria divergência. Comando Star Fox foi repetitivo no uso de encontros estilizados no modo de todas as faixas. Star Fox Assault tinha alguns estágios nos trilhos, mas focado principalmente nas arenas de veículos.
A Nintendo, para melhor ou para pior, geralmente está comprometida com a mudança, e Star Fox é muito vítima disso. Parece hesitante retornar à fórmula on-rails em que a série nasceu, aparentemente se resignando à idéia de que o subgênero está fora de vapor. No entanto, isso parece difícil de justificar quando não foi tentado.

O gênero ferroviário parecia secar da noite para o dia. Muito disso desde então foi relegado ao mercado de fliperamas, onde ainda é lançado ocasionalmente no Japão. Tem sido mais silencioso em consoles domésticos. O boom do controle de movimento nos consoles atraiu uma série de lançamentos de alto perfil que imitavam o gênero de armas leves, como Casa dos Mortos: Overkill , Fábula: A Jornada e Resident Evil: Umbrella Chronicles . Há muitos títulos de shovelware flutuando no guisado de controle de movimento, mas alguns dos títulos eram decentes. Ninguém realmente atingiu as alturas de Star Fox 64 , com os títulos mais próximos, como o Pecado e Castigo jogos Até Panzer Dragoon não é visto desde 2003 Panzer Dragoon Medium a menos que você conte o sucessor espiritual, Dragão Carmesim .
A combinação de lançamentos esporádicos e de baixa qualidade na última década parece indicar que o gênero morreu. Até o gênero positivamente antigo de tiros ganha mais ação do que o atirador ferroviário. Parece estranho. Muito design de jogo moderno não permite muita agência de jogadores. Jogos como Desconhecido são em grande parte apenas um monte de nós de jogabilidade conectados por corredores. Eles são cuidadosamente organizados da mesma maneira que um atirador de trilhos, levando os jogadores através de uma série de sets de ação pré-configurados. Realmente, eles estão a apenas um passo de um atirador ferroviário.
Parece que ainda não há gasolina no tanque, mas parece que o carro mal foi conduzido antes de ser guardado. A nova tecnologia deve ser capaz de criar mais destruição, peças mais fantásticas e chefes maiores. Os jogos mais antigos tinham que limitar o que estava na tela a qualquer momento, mas com a potência moderna, coisas como batalhas espaciais gigantes com naves estelares maciças deveriam ser fáceis. De qualquer forma, o atirador ferroviário pode ser considerado a melhor maneira de exibir efeitos novos e surpreendentes, porque você é literalmente forçado a vê-lo na sua frente. Com o design de roaming gratuito, você nem precisa olhar na mesma direção de algo interessante. Você pode perder certos detalhes completamente.
Parece um potencial desperdiçado. Com toda a moderna tecnologia whizbang, por que ainda não estamos rompendo frotas enquanto tudo explode à nossa volta? Por que não é considerado excitante apenas porque você não está no controle direto? Por que é tão não comercializável apresentar um jogo que é um simulador de vôo, mas você segue uma linha invisível?
como adicionar um elemento a um array
Os jogos de vôo, em geral, tornaram-se uma espécie de raridade no mercado atual, e os jogos de FPS são tão carregados de seqüências de scripts que parece haver pouco sentido em restringir ainda mais os movimentos. Ainda existem lançamentos menores que mantêm o espírito vivo, como o Gal * Gun série e um relançamento para PC de Killer 7, no entanto, no mercado de grandes orçamentos, parece haver pouco interesse em reviver o gênero, e provavelmente seria necessário um título de referência para provar sua viabilidade e iniciar de novo.
Se alguma coisa, se os atiradores ferroviários virem a ressurgir, espero que seja na esfera indie onde estilos esquecidos de jogos são frequentemente ressuscitados por fãs apaixonados. Subgêneros aparentemente esquecidos, como F-Zero's estilo futurista ultra-rápido de corrida, viram imitadores bem-sucedidos como redout . Vampiro viu o que talvez seja o maior avivamento, já que seus elementos gerados aleatoriamente chegaram a uma horda de novos jogos. Então, por que não um renascimento de um ferroviário?
Eu simplesmente não posso ajudar, mas espero que um dia vejamos um jogo que capture a mesma emoção encontrada em Star Fox 64 , especialmente quando estiver começando a parecer cada vez mais improvável que veremos a correspondência na mesma série. Parece inacreditável para mim que um jogo do início da era 3D seja para sempre o exemplo mais valioso do subgênero. Só espero que um dia alguém veja o potencial que ainda permanece inexplorado dentro do ferroviário e o traga a novas alturas.
