the e3 2017 dumbstructoid awards
Honrando o melhor em qualquer coisa e lixo
E3 veio e se foi e garoto foi ... divertido? Divertido? Emocionante? Nenhuma das acima? Olha, é uma feira comercial, um comercial de cinco dias para produtos que compraremos, reproduziremos e trocaremos por merdos créditos do GameStop. Ou apenas assistiremos outras pessoas jogarem on-line.
Isso pode parecer pessimista, mas estou otimista depois desta semana. A Microsoft é a primeira a abraçar os verdadeiros 4K e os consoles refrigerados a água, a Sony nos lembrou que tem o melhor suporte do setor e a Nintendo continuou dificultando a minha posse do Switch. Há muito o que gostar sobre o evento deste ano e você ouvirá sobre o que fizemos nos nossos artigos sobre o Best of E3.
Este post, no entanto, é algo diferente. Os jogos são ótimos e a E3 'vencedora' é maravilhosa, mas nessas discussões é fácil perder alguns dos momentos especiais menores que fizeram essa E3. Então, com isso, eu gostaria de anunciar os Dumbstructoid Awards inaugurais: edição E3 2017. Aqui, estamos comemorando as coisas estúpidas, divertidas e estúpidas da semana passada. Pedi aos escritores de Destructoid que criassem seus prêmios para esta E3, e foi isso que criamos!
Chris Carter ~ Veja. Super Mario Odyssey já parecia que ia derrubá-lo do parque. Mas então o trailer do Nintendo Spotlight nos mostrou um T-Rex com um chapéu de Mario. E algumas ótimas e inteligentes seções de plataformas 2D. E as incríveis roupas com tema de casamento. E flashbacks de bom gosto. E esse incrível tema jazzístico '1-Up Girl'. Espere, que T-Rex estava realmente Mario assumindo sua alma com seu chapéu?
Sim ... Este é o meu jogo do show. Uma data de lançamento anterior ao esperado em 27 de outubro também o torna muito mais viável e não um sonho distante como Shenmue III ou Final Fantasy VII Remake . Bom show, Nintendo.
A cada dois meses, a melhor amiga de Dennis Rodman, Kim Jong-un, tenta mostrar ao mundo que ele não tem um pau de duas polegadas lançando um míssil em um pedaço de lixo particularmente agressivo localizado no Mar do Japão. O míssil sobe, faz um grande barulho e cai diretamente no oceano, embora os norte-coreanos afirmem que é um enorme sucesso. Na semana da E3, esse míssil foi Além do Bem e do Mal 2 .
No final de sua conferência de imprensa surpreendentemente decente, a Ubisoft decidiu sair com um estrondo, mostrando um filme de animação chamado de trailer de teaser. Assim que percebi o que era, fiquei animado. Esse foi o lançamento do míssil. Então as bombas F começaram a cair e eu pude sentir esse míssil norte-coreano começando a diminuir. Então eu descobri que era um prequel e não veria o fim do jogo de palavras em que o primeiro jogo me deixou. Depois, li a lista do YouTube e vi bandeiras vermelhas como 'sucessor espiritual' e 'playground on-line aparentemente', forçando-me a questionar o que diabos é esse jogo. Então as palavras processualmente geradas apareceram. Aprendi que a Ubisoft ainda nem começou a trabalhar nele e quer tratá-lo como um título de acesso antecipado.
Senhoras e Senhores Deputados, o míssil colidiu com o Mar do Japão.
ShadeOfLight ~ Assim como todos os outros habitantes da internet, no começo eu não acreditava nos boatos de um jogo de cross-over entre Mario e Rabbids. E, assim como todos os outros habitantes da internet, quando o jogo finalmente foi confirmado, eu não acreditava que pudesse ser bom.
Isso mudou imediatamente quando assisti à conferência da Ubisoft. Quando Miyamoto subiu ao palco para falar sobre essa colaboração, ele me mostrou quanta confiança a Nintendo depositava nesse jogo totalmente improvável. E quando o diretor criativo Davide Soliani ficou visivelmente chocado ao ver Miyamoto falar sobre seu jogo no palco, isso me mostrou quanto amor eles derramavam.
Claro, nada disso importa se a jogabilidade não se mantiver, mas devo dizer que fiquei agradavelmente surpreendido. Um jogo de estratégia baseado em turnos na veia de XCom , embora certamente um pouco simplificado, chamou minha atenção com o Disgaea 5 Team Jump mecânico. Parece-me realmente divertido impulsionar rapidamente seu grupo para qualquer lugar do mapa e flanquear os inimigos com suas armas mais fortes. Atire habilidades específicas de cada personagem e armas especiais, e parece que esse pode ser um jogo de estratégia leve muito legal.
Há uma sequência na demonstração de jogabilidade em que Rabbid Luigi passa por um cano de urdidura, dá um tapa na cara de um inimigo, faz uma pausa para Mario, usa Mario para Team Jump atrás do inimigo que ele acabou de acertar e termina com uma bomba lançada. Você pode ouvir a multidão da Ubisoft começar a aplaudir ao ver esse momento, e é fácil entender o porquê. Naquele momento, Mario + Rabbids mostrou que não estava contente em ser apenas um jogo infantil de merda, mas que poderia ser uma brincadeira interessante para qualquer jogador.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle não era para ser bom. No entanto, aqui está.
Peter Glagowski ~ Bethesda com certeza tem uma queda por VR. Eles querem que você reproduza os jogos que você já jogou até a morte em uma dimensão totalmente nova. Enquanto isso é bom e tudo, por que esses jogos estão sendo vendidos a preço de varejo? Uma rápida olhada no Steam mostra que Fallout 4 VR está sendo vendido por US $ 59,99! Que porra é essa?
Quem sabe o que Skyrim VR vai custar, mas provavelmente também custará US $ 60! Pelo menos com Doom VFR , o jogo custa US $ 30, mas também parece bem lento e chato. Ainda assim, isso não explica por que esses 'jogos' não poderiam ter sido DLC para os títulos que estão representando. Existem tantos jogos que receberam atualizações totalmente gratuitas de VR, então o que torna a Bethesda acima disso?
Talvez eu esteja subestimando quanto esforço é necessário para transformar um jogo em VR, mas acho que isso é bastante assustador. Não apenas não tenho interesse em jogar esses jogos com um capacete, mas simplesmente não consigo entender por que esses títulos exigem uma compra completamente separada para serem utilizados.
Josh Tolentino ~ Toda vez que eu tentei um Caçador de monstros jogo, eu ricocheteei como alguém balançando uma arma não afiada. Esta é a minha vergonha secreta como um nerd auto-proclamado otaku. Como devo me chamar de amante dos jogos japoneses se não consigo nem entrar em uma das franquias mais queridas da cena ?! Então, novamente, eu não ricocheteei em coisas como Comedor de Deus, então não era necessariamente o gênero que não concordava comigo.
Monster Hunter World parece ser um toque potencial para a Capcom finalmente me levar para o acampamento deles. Abandonar a estrutura do mapa nodal e adicionar o que parecem ser elementos maiores para rastrear o monstro e usar abordagens furtivas pode ser exatamente o que o jogo precisa. O fato de estar no PS4 desta vez e não no meu 3DS ou PSP menos confortável também é um grande fator.
Mike Sounders ~ Um dos maiores pontos fortes do PlayStation 4 é sua biblioteca. Possui uma variedade de exclusivos da Sony, o mesmo suporte de terceiros do Xbox One, e muitos títulos do Japão geralmente acabam apenas em sistemas da Sony, como Yakuza 0 ou Pessoa 5 Portanto, faria sentido que a Sony tentasse enfatizar isso para a multidão casual durante sua conferência, para o benefício de seus parceiros e de si mesmo, certo?
Não. Eu sintonizei a conferência às 21:00 ET e assisti a coisa toda e, quando ficou claro, a conferência terminaria em homem Aranha , Pensei 'Onde estão todos os jogos de 2017?'. Fora dos 2 DLCs, Marvel vs Capcom: Infinito, Destiny 2 e Chamada do dever , todo o resto estava em algum momento em 2018. Nenhuma surpresa para 2017 ou data de lançamento para seus próprios exclusivos. Onde estava Knack ? Onde estava Batida ? Onde estava Grande Turismo ? Acontece que todos eles fizeram parte do pré-show e mais alguns. Eu nem sabia sobre Tropic 6 ou Undertale até que alguém me disse.
Havia todos os tipos de jogos que a Sony poderia ter usado para um hype reel para encerrar seu show, ou até dar um minuto para. Yakuza Kiwami, Golfe de todos, Patapon Remasterizado, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars etc. Você entendeu a ideia. Uma ampla variedade de AAA e exclusivos independentes que apenas os sistemas Sony terão, pelo menos em 2017, antes mesmo de entrarmos em títulos de várias plataformas. Em vez disso, eles foram deixados de fora da conferência por completo, o que significa que eles também podem ter sido escondidos dos espectadores casuais que se sintonizariam na conferência e nada mais. Muito bem Sony.
Jonathan Holmes ~ Chegamos a um ponto na evolução do meio em que os jogos de fãs são capazes de jogar melhor e sair mais rápido do que o real. O modo como os editores de jogos lidam com essa situação potencialmente estranha diz muito sobre eles. Por todos os seus problemas, a Capcom lidou com a retirada de um recente Resident Evil 2 os fãs fizeram o remake como campeões, trazendo os desenvolvedores do jogo a bordo para obter sugestões, pois eles mesmos começaram a refazer o jogo. A Sega deu um passo adiante ao contratar vários desenvolvedores de jogos de fãs do Sonic (incluindo Trono Nuclear Paul Veer) a bordo para desenvolver as próximas Sonic Mania .
Incorporar os fãs a esse tipo de momento faz muito para tornar uma editora boa, como se uma estrela pop visse um fã na platéia usando a mesma roupa que eles e depois subisse ao palco para tirar uma selfie. Seguindo essa analogia, o anúncio da Nintendo de Metroid: Samus retorna na E3 2017, foi mais como ver um fã abertamente abertamente sair de um show porque eles estavam vestindo a mesma roupa que a hipotética estrela pop em questão, apenas para ter dito que a estrela pop subiu ao palco 30 minutos depois, agindo como se nada estivesse errado.
Mas a Nintendo não pode reivindicar ignorância neste caso. Um de nossos ex-editores escreveu sobre o jogo em 2008 e agora ele trabalha na Nintendo. Em seguida, escrevemos sobre a demo do jogo em 2011, seu lançamento e a subsequente remoção pela Nintendo em 2016. Portanto, podemos dizer com certeza que a Nintendo sabia sobre AM2R , o aclamado pela crítica Metroid 2 remake, antes, durante e depois que eles anunciaram seu próprio remake de Metroid 2 na E3 2017. Um pequeno grito para o AM2R devs significaria muito para os fãs que fizeram e jogaram essa carta de amor para sua franquia. Mais ainda, teria feito com que a Nintendo e seu novo jogo parecessem melhores do que eles.
Em vez disso, acabou parecendo que a Nintendo foi interessada por seus próprios fãs, e agora eles estão tentando recuperar o atraso. Pessoalmente eu acho Samus Returns parece diferente o suficiente de AM2R que eles funcionarão muito bem como experiências complementares, tipo como Evil Dead 2 e o mais recente Mau morto a reinicialização pode coexistir muito bem sem que um fique acima do outro, mas eu sei que para muitos amantes de Metroid, Samus Returns já está parecendo segundos desleixados.
Patrick Hancock ~ Esqueça os gráficos. Todos nós sabíamos que o Caçador de monstros A série ficaria incrível e inspiradora, com alguns gráficos de primeira linha, que eram fáceis de entender. Mas Mundo não é apenas uma nova camada de tinta, eles gastaram um tempo para mudar as ideias centrais da franquia que tantas pessoas adoram.
Talvez o mais ansioso para mudar seja o aspecto 'mundo aberto' (eu sei que não é realmente um mundo aberto, mas esse é um termo suficientemente bom). Boa viagem para zonas específicas com telas de carregamento entre todas elas! Estou cansado de ser jogado em uma zona diferente por algum monstro, forçando-me a sair, caminhar para frente e voltar a entrar. Congratulo-me com essa mudança de braços abertos. Os aspectos adicionais de mobilidade e rastreamento de monstros também são emocionantes, pois estão se movendo na direção certa e as coisas precisam ser abaladas.
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Mudança por mudança não é uma coisa boa. No entanto, muitas das alterações feitas aqui são coisas que muitos fãs (inclusive eu) têm clamado por. E ouvir que o ProJared e o GaijinHunter são muito otimistas e positivos me deixa feliz em ouvir. Quem precisa XX agora que temos um novo suporte? Eu definitivamente gostaria de ver algo acontecer no Switch um dia, mas Mundo parece que vai me segurar por muito tempo até então.
Rostos podem ser difíceis. A tecnologia já percorreu um longo caminho para fazer com que pareçam incrivelmente realistas; tecnologia que claramente não está nas mãos de qualquer equipe que esteja criando o novo Marvel vs. Capcom jogos. Quero dizer ... bem ...
Que nojo. E…
Por que o Capitão Marvel tem um rosto munchkin com uma testa gigante?
Ou este ...
Tudo apenas más, más caras. Mas ei, pelo menos não é algo que irá causar pesadelos, certo?
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