bioware outlines fixes arriving time
Bandas de borracha e carregamento infinito são uma prioridade
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A BioWare levantou a tampa do seu jogo de tiro no mundo compartilhado Hino no final de semana, concedendo acesso a um subconjunto de jogadores (assinantes do EA Access e Origin Access, pessoas com uma pré-encomenda e seus amigos) antes da demonstração pública desta semana. Você pode ter ouvido alguns gemidos sobre problemas de logon e outros problemas com a demonstração VIP e para colocar a tensão do servidor em perspectiva, Hino os jogadores colocaram 'quase 9 milhões de horas de jogo nos 2,5 dias em que a demo foi aberta'. Além disso, eles mataram dois milhões de inocentes.
Hoje, o estúdio compartilhou uma recapitulação do trabalho que está entrando Hino em preparação para a demo pública de entrada (1º de fevereiro) e o lançamento completo do jogo no próximo mês (22 de fevereiro).
'Estamos fazendo mais testes de escala nesta semana, principalmente para estarmos prontos para a corrida de abertura dos jogadores na sexta-feira e para verificar se os problemas de' carga infinita 'foram aprimorados, o último dos quais foi uma frustração principal para muitos jogadores' , disse Chad Robertson, chefe de serviço ao vivo da BioWare.
A equipe concentrou sua atenção nos bugs de direitos que impediam o acesso à demo, problemas relacionados ao cliente do jogo, logins e desbloqueios de Javelin e desempenho do servidor. Se tudo correr bem, a demonstração pública de Hino não deve sofrer tanto com problemas de faixas de borracha e latência.
Robertson também sugeriu que Hino os fãs devem 'ficar por aqui na tarde de domingo', dane-se o Super Bowl, para ter 'um vislumbre de algumas das coisas legais que faremos no futuro'.
Olhando para a versão completa, a BioWare alinhou ainda mais correções:
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- Armas com infusões de 0%
- Armas com bônus que se aplicam a diferentes Javelins
- Integridade da plotagem / problemas de coleta de partes
- Alterações no comportamento de desbloqueio do Javelin
- Correções para perder XP no final de algumas expedições
- Melhorias de desempenho
- Correções adicionais de estabilidade
- Um centro social: The Launch Bay
- E mais alguns milhares (literalmente) ...
Essas melhorias não serão encontradas na próxima demo (que já tem sua parcela de diferenças em relação ao jogo final), mas estarão prontas para Hino lançamento em 22 de fevereiro.
Quanto a mim, eu já vi a palavra 'hino' muitas vezes e agora está fazendo o que as palavras às vezes fazem quando parecem temporariamente bizarras, como peças de quebra-cabeças incorretas forçadas a meio que se encaixar.
Eu não conseguia me afastar Resident Evil 2 por tempo suficiente para tentar Hino , mas talvez eu esteja com mais disposição para caos a jato multijogador no próximo fim de semana, agora que terminei minha segunda corrida.
tipo bolha c ++ exemplo
Resumo do fim de semana de demonstração VIP do Anthem (BioWare)
