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Impressões de meio dia
Final Fantasy XIV não poderia ter explodido em melhor hora. Com todos os olhos no mundo MMO depois que a Blizzard começou a implodir no topo, XIV encontrou-se na posição invejável de ser indiscutivelmente o melhor que já foi, em termos de conteúdo, mantendo a reputação de uma das comunidades mais úteis na esfera MMO. Era a hora certa, a situação no lugar certo, e a mais nova expansão, até agora, parece estar estendendo essa rampa da boa vontade . Aqui estão alguns Endwalker reveja os pensamentos após umas boas oito horas ou mais com a expansão.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (revisado))
Desenvolvedor: Square Enix
Editora: Square Enix
Lançado: 3 de dezembro de 2021 ( Acesso antecipado )
MSRP: $ 39,99 (com uma taxa de assinatura)
Então você sabe como essas análises de MMO costumam ser: fornecemos nossos pensamentos iniciais no dia do lançamento, depois aproveitamos o tempo, terminamos toda a expansão, demorar um pouco , em seguida, forneça uma avaliação pontuada depois de vermos praticamente tudo o que há para ver. Estamos cerca de oito horas de profundidade em nosso Endwalker revisão, com duas masmorras, um teste de chefe e muitas missões da história principal em nosso currículo (com algumas Ceifador e sábio teste para uma boa medida). Até agora, estou bem feliz.
Como já indiquei, Shadowbringers Elevou a fasquia tão alto que vai ser difícil superar, mas cara Endwalker está realmente tentando. Há muito desta vez, possivelmente mais do que nunca. Muitas missões da história principal se libertam das armadilhas clássicas do MMO, e são apenas caminhadas e conversas literais: como se fosse uma versão de anime de um projeto Sorkin. Endwalker aumenta o subgênero de missões de caminhada e conversa a um nível mais alto, com uma mecânica de acompanhamento que vê NPCs, em vários pontos, andando em sintonia com seu herói.
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Enquanto roteirizados, eles permitem que você veja as vistas de qualquer área e destaque partes do mundo do jogo onde você pode literalmente parar e conversar, se quiser. Se não, você pode andar como se fosse Joel Madden no ano 2000 e seguir em frente com sua vida. É uma maneira inteligente de tirar a progressão do caminho para as pessoas que querem se mover rapidamente, enquanto atendem aos loucos da tradição hardcore que querem se debruçar sobre todos os momentos do mundo.
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Há uma tonelada de construção de mundo em Endwalker logo de cara, e mesmo quando me aproximo do nível 85 (cinco níveis abaixo do novo limite de 90), ainda está acontecendo. Tendo jogado quase todos os principais MMOs do mercado, eu diria que é muito pesado quando se trata de narrativa; que é uma prova de quanta história resta para contar neste mundo enorme que parece maior que a vida. Quando o produtor Yoshi P e sua equipe terminarem todo esse caso, provavelmente terá mais texto bruto do que qualquer outro jogo no mercado.
Outro grande elemento secreto do molho que Endwalker ainda mantém é a alegria da exploração. Aether Currents - uma espécie de minigame onde você encontra itens colecionáveis para desbloquear o direito de voar em uma zona - ainda estão presentes e ainda são divertidos de caçar, pois seu fiel item da chave da bússola pode direcioná-lo para a área geral. Os mundos em si são adoráveis e, sem dúvida, os mapas mais incríveis até agora, a ponto de eu parar e observar os cenários regularmente. Isso é par para o curso de XIV , e um dos Shadowbringers ‘ melhores recursos, mas esse conceito continua aqui.
Também é eficaz para definir o humor. Os cidadãos dessas regiões costumam ser terríveis e desanimados, pois as apostas são continuamente aumentadas ao longo da história. Quando você não está fora de casa, provavelmente está em uma masmorra, que ainda é linear (nada mudou aqui), mas divertida e repleta de lutas de chefes interessantes (esse último ponto é especialmente verdadeiro para o primeiro teste no jogo, que é uma vitória pura como uma luta de espetáculo).
Você pode dizer que a equipe também ainda está experimentando essa fórmula MMO testada e comprovada de décadas, e nem tudo funciona. Minha única grande questão até agora é a maneira como o sistema de acompanhamento funciona, o que pode ser um pouco desajeitado às vezes – um NPC pode não acompanhar você corretamente, forçando os jogadores a correr de volta e encontrá-los novamente. Há também a questão das missões de acompanhamento literais (que fazem você seguir um NPC), que às vezes não são tão precisas em termos de caminho do NPC, e ser notado pode causar uma falha instantânea (e uma reinicialização completa). Não é como se eles estivessem cheios Assassin's Creed aqui, pois há apenas alguns deles, mas eles existem, no entanto.
Os outros punts longos compensam. Uma missão faz com que você assuma o controle de outro personagem inteiramente para ir em um Metal Gear Sólido -esque missão de sabotagem. Outro pede que você assuma o controle de um soldado comum e atravesse uma cidade devastada pela guerra, lutando para sair montando um mech. Tenho certeza de que há mais por vir nessa frente e mal posso esperar.
Minhas queixas com Endwalker são menores, e eu estou mais ou menos na metade. Estou ansioso para ver se atende ou excede a barra irreal que Shadowbringers definido, mas enquanto isso, estou feliz por não ter parado de jogar este jogo desde Um Reino Renascido lançado. Fique ligado para a nossa análise completa na próxima semana.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)