cd projekt red discute licoes aprendidas com o lancamento do cyberpunk 2077
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Erros foram cometidos e lições foram aprendidas.

Colin Walder, do CD Projekt Red, teve um discussão com Inven Global , e ele falou longamente sobre sua carreira e seu tempo na CD Projekt Red. Ele também dá algumas dicas sobre o que estava acontecendo na época de Cyberpunk 2077 O lançamento desastroso do jogo, que resultou na sua retirada da PS Store. A entrevista não é de todo amarga, pois ele também discute as lições que o estúdio aprendeu e as mudanças que ocorreram.
Quando questionado se o estúdio sabia que as coisas não estavam bem antes do lançamento do jogo, Walder argumenta que durante o desenvolvimento do jogo, “ninguém pode prever tudo o que vai acontecer até que realmente aconteça”. Portanto, é apenas retrospectivamente que você pode determinar o que deu errado.
Felizmente, o estúdio conseguiu reverter a situação, e o DLC mais recente do jogo, Liberdade Fantasma , teve um lançamento bem-sucedido. Segundo Walder, Cyberpunk 2077 ensinou-lhes como trabalhar com consoles e garantir que os jogos funcionem perfeitamente desde o primeiro dia. Portanto, para seu próximo projeto com o codinome Polaris , o estúdio “já está executando nossas demos e análises internas no console desde o início”.

Um novo mundo para CD Projekt Red
Durante a entrevista, Walder revela que os membros da equipe sofreram um abalo no moral após o lançamento catastrófico do Cyberpunk 2077 . Para superar o obstáculo, eles tiveram que reconhecer e aceitar o que havia acontecido. Mudanças internas eram necessárias e deveriam abranger mais do que meras promessas. “As ações falam mais alto que as palavras”, afirma.
Walder também discute como o mundo dos jogos mudou e como isso impactou o desenvolvimento. A mudança para uma cultura de trabalho em casa traz conveniências para muitos funcionários, embora possa dificultar a comunicação.
Além disso, quando todos estão em casa “é fácil perder a conexão pessoal e o relacionamento que você constrói naturalmente quando estão fisicamente juntos”. Segundo Walder, embora o trabalho remoto tenha valor, existem alguns aspectos insubstituíveis em ter uma equipe fisicamente unida. Consequentemente, ele argumenta que é preciso haver um equilíbrio.
Ele aborda brevemente a inteligência artificial e seu papel no futuro dos jogos. Ele sublinha que “as considerações éticas são fundamentais, especialmente com tecnologia capaz de replicar vozes humanas”. O estúdio teve que enfrentar essas considerações éticas quando decidiu recrie a voz de um dublador polonês falecido usando IA . Embora possa ser exploradora, a tecnologia também tem “potencial para ser inclusiva de maneira respeitosa”, como quando é usada para ajudar dubladores que não podem atuar por motivos de saúde.
Parece que houve algumas mudanças no CD Projekt Red, e o estúdio está pronto para provar seu valor ao mundo novamente. Em breve veremos do que o estúdio é capaz, pois há vários projetos em andamento, incluindo uma nova linha principal O Mago entrada .