destructoid review destroy all humans
Destruir todos os seres humanos era um dos meus favoritos antigos nos dias da PlayStation 2. Era áspero nas bordas e longe de ser perfeito, mas tinha senso de humor e a oportunidade de interpretar um alienígena assassino em um filme. Mars Attacks mundo estilo irradiava muito charme.
Agora estamos em uma geração e Destruir todos os seres humanos está em sua segunda sequela. Enquanto Crypto e Pox fazem sua estréia na atual geração, ainda é tão divertido lançar sondas anais em humanos inocentes, ou esse jogo, como o armamento mencionado acima, é o próprio rabo?
Leia enquanto analisamos Destruir todos os seres humanos: Caminho do Furon .

Destruir todos os seres humanos: Caminho do Furon (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3 (somente Europa))
Desenvolvido por Sandblast Games
Publicadas por THQ
Lançado em 1 de dezembro de 2008 (EUA)
Caminho do Furon começa uma década após o cenário principal do último jogo, enquanto a Crypto passou dos anos cinquenta e sessenta para os setenta. Acompanhe as brincadeiras com temas do período em que Crypto e seu comandante holográfico Pox se envolvem em guerras de cassino decadentes, enfrentam uma Hollywood satírica e desfrutam de um nível com tema do Japão que parece basear-se em nada além de estereotipar asiáticos da maneira como eram estereotipados nos desenhos animados de propaganda da década de 1940 .
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Talvez eu esteja ficando velha demais, mas as frequentes brincadeiras sexuais e piadas autorreferenciais de videogame simplesmente não são mais tão engraçadas. A vantagem espirituosa que o original Tchau possuído parece forçado agora, como os escritores, se é que Caminho do Furon tinha algum, estava tentando demais. Ocasionalmente, um sorriso ameaçava aparecer no meu rosto, mas a maior parte do diálogo é simplesmente dolorosa de ouvir.
Isso não é ajudado pelo fato de que 'árvores de diálogo' falsas compõem uma grande quantidade de jogo desta vez. Eu os chamo de falsos porque não são realmente árvores, mais um processo de eliminação. Invariavelmente, o jogo fará você percorrer todas as opções da sua 'árvore' para se mover ao longo do diálogo insuportável.

Quanto ao resto do jogo, é praticamente a mesma coisa que reproduzimos em 2005 no PS2. Você está possuindo humanos para obter informações (que mal se qualificam mais como 'jogabilidade' do que 'andando um pouco'), explodindo inimigos e civis genéricos a pé ou explodindo edifícios genéricos em seu disco voador. Infelizmente, o que foi divertido em 2005 já se esgotou até agora, onde a maioria dos jogos sandbox deixou de assumir que a simples destruição é suficiente para manter uma franquia em andamento.
Não há nada inventivo nas missões do jogo, o que não seria ruim se as coisas que estavam sendo regurgitadas parecessem divertidas de se jogar. Isso não. A variedade de armas tolas, que antes era hilária, agora parece pouco inspirada e qualquer novo armamento existente se esgota após os cinco primeiros usos.

Sobre o assunto de coisas novas, não há muito, e nada disso é realmente perceptível. Os controles simplificados agora permitem que Crypto voe com seu jetpack, dispare sua arma e use Psychokinesis ao mesmo tempo. Isso é conveniente, mas não divertido. Também existem inimigos aéreos que tentam tornar as seqüências de discos voadores mais interessantes. Eles não.
No que diz respeito aos poderes mentais de Crypto, ele ganhou a capacidade de parar o tempo e, mais tarde, é capaz de manipular objetos enquanto congelados e configurá-los para serem lançados no ar quando o tempo voltar ao normal. Como tudo o resto, funciona como uma mecânica de jogo, mas não há emoção de destruição a ser conquistada. É um tática de jogabilidade funcional -- nada mais nada menos.
Como alguém que realmente cavou o original Destruir todos os seres humanos e estava ansioso para ver as sequências expandindo a ideia, estou incrivelmente desapontado que o desenvolvedor Sandblast aparentemente não tenha feito nada para se basear nas fundações lançadas em 2005. Eu gostaria de encontrar algo bom para dizer sobre isso, mas não há nada satisfatório em Caminho do Furon . É o número que você pode obter, e toda a experiência é de tédio. Os desenvolvedores fizeram o mínimo necessário para fazer o jogo funcionar, e parece que eles simplesmente deixaram por isso mesmo. Muito desprezível.

Esse tema é apresentado nos gráficos, que são quase reunidos para se parecer com algo visual. Honestamente, esse título do Xbox 360 parece pouco melhor do que seus antecessores do PS2 e está repleto de falhas gráficas, problemas de recorte potencialmente revolucionários e texturas que desaparecem com frequência. A animação do personagem é francamente nojenta para este dia e idade. Os personagens balançam a cabeça um para o outro por alguns segundos antes de uma cena começar e se movem Apenas o suficiente para mostrar que eles representam algo que pode estar vivo.
O diálogo também é interrompido com uma regularidade alarmante, ou às vezes simplesmente não acontece. Mesmo o volume é instável, com a música tocando algumas vezes alto antes de se tornar quase inaudível. Exatamente o que estava acontecendo quando o som e os gráficos desse jogo estavam sendo desenvolvidos, eu não sei. Simplesmente não consigo entender como e por que os jogos estão sendo feitos com tantos bugs e sem nem um pequeno modicum de cuidados neste dia e idade.

Destruir todos os seres humanos é, na melhor das hipóteses, um exercício medíocre de tédio e, na pior, uma bagunça glitchy de design incompetente. É preguiçoso, é monótono e hediondo de se olhar. Claramente apressado a tempo para as férias, você estará abusando efetivamente de um ente querido se você der isso como presente de feriado.
Ponto: 3 - Fraco (Os 3s deram errado em algum ponto da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)

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