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Insomniac Games ' Futuro de Ratchet e Clank: uma rachadura no tempo representa o nono jogo da série, que começou em 2002 no PlayStation 2. São nove jogos em sete anos, pessoal. Uau.
Claro, isso não é bem Heroi da guitarra status. Desde que a série foi lançada em 2005, houve uma ... duas ... hmmmm ... ok. Eu perdi a conta. Muito. Felizmente, a Insomniac foi capaz de fornecer consistentemente avanços suficientes na jogabilidade e trouxe a diversão que você pode não ter percebido que foram lançados (repito) nove jogos relacionados.
Enquanto Uma Rachadura no Tempo pode não ser a última vez que vemos a dupla em ação, ela representa o fim de um arco da história. Mas sobre esses avanços na 'jogabilidade' e na 'diversão' - a Insomniac entrega sua mais recente aventura?
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Futuro de Ratchet & Clank: Uma Fenda no Tempo (Playstation 3)
Desenvolvedor: Insomniac Games
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 27 de outubro de 2009
Preço: US $ 59,99
Como a terceira e última parcela do Futuro trilogia que começou com 2007 Ferramentas de destruição , Uma Rachadura no Tempo começa exatamente onde o título para download da Insomniac Quest for Booty deixado de fora. Clank foi sequestrado pelo malvado Doutor Nefarious em uma trama nefasta que faz com que o malfeitor tente controlar o tempo e o espaço. Como resumo de uma história geral, Uma Rachadura no Tempo faz um trabalho brilhante de amarrar tudo junto, ao mesmo tempo em que acrescenta bastidores e história suficientes para personagens que fãs como eu já adoraram.
Mais importante, Uma Rachadura no Tempo A narrativa de - e as cenas que ajudam a movê-la - representam um triunfo para o Insomniac. Embora o desenvolvedor sempre tenha sido bom em criar diálogos envolventes e engraçados para o aventureiro Lombax e as pessoas ao seu redor, Uma Rachadura no Tempo apresenta alguns dos melhores elementos da história com script da série até o momento. Dizer que a Insomniac poderia aguentar seu peso contra atrizes pesadas e divertidas para todas as idades, como Pixar e Disney, não seria muito difícil. Tomado como uma coleção de personagens e história, Uma Rachadura no Tempo seria um filme divertido e viável; Eu seria o primeiro da fila.
Mas sem jogabilidade divertida, Uma Rachadura no Tempo cairia plana. Felizmente, os insones Ratchet and Clank O pedigree já fornece uma base sólida para o novo título. Os fãs de longa data se sentirão imediatamente em casa com os controles básicos, mesmo os elementos mais novos do jogo pegando pistas de títulos anteriores. Uma Rachadura no Tempo é dividido em três seções de jogo distintas - níveis de Ratchet repletos de ação com quebra-cabeças leves, o quebra-cabeça Clank com níveis de ação e ação leve e toda a jogabilidade espacial que explora galáxias.
Os níveis de Ratchet são cortados a partir do mesmo modelo do resto da série, com jogadores explorando vários ambientes com elementos de plataforma e um monte de besteiras com algumas das armas mais doentes (e mais inteligentes) dos jogos. Enquanto muitas ferramentas familiares retornam das explorações anteriores de Ratchet, a Insomniac adicionou 'novo' suficiente para mantê-lo alerta, incluindo armas 'Constructo' atualizáveis que podem ser personalizadas tanto na função quanto na aparência. Não é surpresa que explorar planetas e explodir uma grande variedade de formas de vida alienígenas curiosas seja tão gratificante quanto sempre Uma Rachadura no Tempo . O simples ato de quebrar caixas e colecionar parafusos não ficou entediante e é tão viciante quanto em 2002, quando a Insomniac apresentou a dupla de peludos / metal aos jogadores do PlayStation 2.
Deve-se notar que um dos mais novos gadgets da Ratchet, o Hover Boots, é uma explosão absoluta de usar. De fato, depois de colocá-los em pé algumas horas no jogo, você não vai querer tirá-los. Uma forma de movimento mais rápida, as botas permitem que Ratchet paire e deslize rapidamente pelo chão. Os ambientes são equipados com 'réguas de velocidade' (que convenientes) que darão um impulso rápido, prestando-se a seções semelhantes a corridas e saltos doentes espalhados pelos mundos do jogo. É interessante como uma adição tão simples pode mudar a maneira como um jogo se sente quase inteiramente - o simples ato de passar de um lado do mundo para o outro pode ser absolutamente emocionante. E se Uma Rachadura no Tempo prova uma coisa, é que todos os jogos - desde Dragão duplo para Guitar Hero: arrasa nos anos 80 - provavelmente poderia se beneficiar de algumas implementações de inicialização instantânea.
As seções de jogabilidade do Clank oferecem um contraste interessante com as áreas de Ratchet de ação / atirador, além de oferecer uma inovação brilhante e alucinante - a capacidade de gravar e reproduzir várias instâncias de Clanks em um ambiente para resolver quebra-cabeças. Enquanto as seções Clank não são totalmente desprovidas de ação (o rapaz pode balançar seu Chronoscepter para atacar inimigos ou desviar seus ataques), é esta nova adição à jogabilidade que é o verdadeiro destaque. Embora investigar os detalhes provavelmente exija mais palavras do que gostaria de passar nesta revisão (você pode obter mais detalhes aqui), aqui está a versão curta: você pode gravar várias instâncias de Clanks e reproduzi-las em tempo real para ajudá-lo a acionar interruptores e tal.
Um exemplo inclui uma sala com dois interruptores, os quais exigem pressão para abrir uma única porta. A idéia seria gravar duas instâncias do Clank, uma para cada switch. Na terceira gravação, você moveria seu Clank em tempo real em direção à porta aberta, pois as duas gravações pressionam os interruptores mencionados acima. Esse é o exemplo simples, com esses quebra-cabeças se complicando à medida que o jogo avança, incluindo inimigos, plataformas móveis e muito mais. Os quebra-cabeças necessários para avançar a história são complicados o suficiente para fazer você coçar a cabeça, mas nunca são complicados o suficiente para fazê-lo bater os pés em frustração. Os quebra-cabeças bônus do Clank, por outro lado, são uma outra bola de cera. Fãs de quebra-cabeças de plataforma exclusivos e de raciocínio Portal deve se deliciar com os desafios.
A Insomniac também adicionou um novo elemento de exploração espacial ao Uma Rachadura no Tempo , em que Ratchet pode embarcar em sua nave atualizável e percorrer a galáxia. Isso não apenas fornece um elo entre as missões, mas também permite que Ratchet explore os vários planetas e luas ao redor da galáxia. Esses mundos esféricos permitem que a Insomniac jogue muitos obstáculos não relacionados à história, muitos dos quais estão diretamente ligados ao uso das botas flutuantes de Ratchet. Nesses mundos (que podem ser visitados em praticamente qualquer ordem que você escolher), Ratchet pode encontrar parafusos adicionais para gastar em equipamentos, além de Zoni que pode ser usado para aprimorar seu navio.
Controlar o navio é bastante básico, movendo-se para a esquerda e para a direita com o manípulo analógico direito, e os botões usados para fazer o banco dos vários navios inimigos ao longo do caminho. Embora não haja nada de errado com as seções voadoras (elas são realmente um pouco divertidas e uma boa pausa da ação padrão), elas podem ser um pouco repetitivas. É um monte de 'pew pew' e 'pow pow' em um vasto espaço que quase sempre parece o mesmo, do qual se pode aguentar tanto. Existem algumas batalhas relacionadas à história que acontecem durante as seções para mudar um pouco as coisas; elas realmente ficam atrás do estilo mais tradicional de Ratchet and Clank jogabilidade.
De maneira alguma foram Ferramentas de destruição e Quest for Booty slouches no departamento de recursos visuais, mas deve-se dizer que Uma Rachadura no Tempo é facilmente o mais bonito do grupo. As iterações no Insomniac Engine interno permitiram ambientes mais coloridos, melhores personagens animados e efeitos de luz e partículas. A Insomniac sabe claramente o que está fazendo com o PlayStation 3 e mostra; existem poucos jogos que parecem tão nítidos, coloridos e vivos em qualquer plataforma.
Se há alguma coisa em particular que se possa ding Uma Rachadura no Tempo O fato é que ele é completamente consistente com o resto da série. Tanto que é possível acusá-lo de ser 'mais do mesmo', apesar de várias adições e inovações interessantes na jogabilidade. Claro, isso não é completamente ruim - a qualidade da série tem sido muito acima da média em todos os aspectos. Reclamando que A Crack it Time é muito parecido com o outro Ratchet & Clank games é como reclamar que duas refeições de cinco estrelas 'têm o mesmo gosto'.
Para os fãs da série, pegando Uma Rachadura no Tempo nunca foi uma pergunta. Você provavelmente já encomendou o jogo. Se você, por algum motivo, descobriu que Ratchet & Clank não é sua xícara de chá, é provável que você esteja sofrendo de uma doença, mas observe que Uma Rachadura no Tempo é semelhante o suficiente para que provavelmente não mude de idéia. Para aqueles que nunca embarcaram em uma aventura com o herói de rosto peludo e seu amigo de metal inteligente, você tem muito o que fazer, mas valerá a pena - Ratchet & Clank: Uma Fenda no Tempo é facilmente um dos melhores da série.
Ponto: 9 - Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)
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