these lifelike faces unreal 5 are freaking people out 119432

Bem-vindo ao vale estranho
A tecnologia de jogos está à beira do fotorrealismo completo há anos, mas as coisas parecem ter mudado recentemente com o Unreal Engine 5. Sinto que todos os dias agora estou vendo algo de um mecanismo de jogo que é indistinguível da vida real. No início era apenas Forza Horizonte 5 screenshots, que não me assustaram tanto, mas agora que estamos vendo um número maior de rostos humanos renderizados que são tão realistas, é difícil dizer o que é real e o que não é mais.
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Marionetes CGI controladas em tempo real no Unreal Engine 5 a partir de jogos
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Entre na Ziva Dynamics' Treinador de rosto ZRT , um software que permite que desenvolvedores e animadores de jogos conectem suas próprias malhas de rosto e as transformem em expressões dinâmicas em tempo real. Um vídeo da demo do programa rodando no Unreal 5 chegou em Reddit , onde tem feito alguns números e surpreendentemente assustando todos.
O site do Face Trainer possui algumas estatísticas impressionantes, como um banco de dados de mais de 15 TB de dados de digitalização 4D, mais de 72.000 formas de treinamento exclusivas e marionetes que podem ser executadas em taxas de quadros em tempo real. O software entrou em acesso antecipado hoje e há um aplicativo para a lista de espera no site para quem possa se interessar pela tecnologia.
O vídeo realmente me lembra algumas coisas dos bastidores que eu já vi antes com a tecnologia de captura de movimento, especificamente uma demonstração técnica para O Último de Nós Parte II. Pelo que entendi, eles conseguiram mapear o rosto da atriz de Ellie, Ashley Johnson, no rosto de seu personagem em tempo real, e os resultados são bem parecidos com o ZRT Face Trainer. Agora eles podem fazer isso com rostos que são inteiramente fabricados, eu acho.
Supondo que o Face Trainer estará amplamente disponível para quem quiser nos próximos anos, aposto que veremos grandes saltos e limites na qualidade visual dos jogos. Essas coisas fazem com que o que temos agora pareça com gráficos de PS2. Embora esteja intrigado com as implicações que esse tipo de software tem para o futuro da indústria de jogos, isso também me deixa bastante desconfortável. Também tenho medo de macacos e de Audrey II de Pequena loja de horrores porque eles são muito estranhos para mim, então aceite isso como quiser.
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