review the wonderful 101
Mais do que a soma de suas partes
The Wonderful 101 foi originalmente lançado como um título de crossover da franquia da Nintendo, e os remanescentes desse plano permanecem no design final. O elenco de personagens jogáveis é facilmente vinculado a alguns dos maiores nomes da Nintendo. Wonder Red (o líder do jogo) pode quebrar blocos e atirar bolas de fogo com as mãos, não muito diferente do encanador mais amado do mundo, superpoderoso e com corpo de bebê.
Existem conexões semelhantes entre outros personagens jogáveis no jogo - Wonder Blue = Link, Wonder Green = Fox McCloud, Wonder Pink = Samus Aran, Wonder Yellow = Donkey Kong e assim por diante.
No final, é o melhor que The Wonderful 101 tornou-se seu próprio jogo. Há muita coisa aqui que irá agradar aos fãs de outras propriedades da Nintendo, mas essa é uma experiência única e merece ser cobrada como tal. Ele se baseia em outros títulos da Hideki Kamiya como Viewtiful Joe , Okami e Devil May Cry, Super Sentai dos anos 70, os títulos da Nintendo mencionados anteriormente, com um toque de Pikmin jogados para o lado, o tempo todo infundido com uma natureza selvagem única que deixará até os mais cansados entre nós na beira de seus assentos.
The Wonderful 101 (Wii U)
Desenvolvedor: Platinum Games
Editora: Nintendo
Lançado: 15 de setembro de 2013
Preço: US $ 59,99
O conceito do jogo é simples - controle mais de 100 heróis enquanto eles exploram locais exóticos e combatem robôs e alienígenas. Ao contrário de algo como Pikmin onde você realmente controla apenas um personagem de cada vez, seu exército Wonderful 101 move-se como um único organismo - como uma bolha feita de anões bonitos e multicoloridos para musculação, armados com a capacidade de se transformar em espadas gigantes, armas, chicotes, foguetes, lápides, geléias, geléias e muitas outras coisas surpreendentes. O foco tende a permanecer nos membros 'coloridos' da equipe, como Wonder Red e Wonder Blue, mas artistas como Wonder Toilet, Wonder Sister e Wonder Santa e mais de 90 pessoas também estão lá para ajudar. É super-herói no estilo Kamiya, e não há nada parecido.
Kamiya disse muitas vezes que The Wonderful 101 nunca foi concebido para ser Viewtiful Joe 3 , mas não posso deixar de me perguntar. Tanto quanto eu amo Viewtiful Joe , Fiquei sentindo que, para que a série continuasse a crescer, a escala teria que ser expandida em grande escala. Isso é exatamente o que The Wonderful 101 faz. Leva os principais conceitos e idéias de Viewtiful Joe e os explode em todas as direções.
exemplo de casos de teste junit em eclipse
O jogo é classificado como T, provavelmente devido a toda a morte, violência, tiros desnecessários de bunda salpicados sobre o exterior revestido de doces. Toda a experiência parece um adulto olhando para trás em suas fantasias de infância, re-filtrando-a através de suas mentes adultas no processo, não muito diferente Hora de Aventura ou LEGO Star Wars . Também como em LEGO Star Wars , Tudo em The Wonderful 101 parece uma parte de um gigantesco e magnífico cenário. Quando vistos de perto, muitos dos modelos de personagens parecem ter vindo da era PS2, mas a câmera permanece panorâmica a maior parte do tempo, resultando em visuais mais impressionantes. Há momentos em que o estilo visual de plástico rígido do jogo é absolutamente deslumbrante, mas esteja preparado para detectar algumas manchas aqui e ali.
O tom do jogo começa descaradamente bobo, mas a história fica surpreendentemente séria no quarto capítulo. Existem dois temas centrais aqui - que qualquer um pode ser um herói (ou um vilão) e que podemos ser definidos pela maneira como lidamos com a perda e a vitimização. Há uma ótima cena em que um anti-herói lobo solitário, que sente suas perdas pessoais (pense em Batman), o autoriza a toda a raiva e rebelião, obtém sua punição que eu não vou esquecer tão cedo. Uma partitura incrível gravada por uma orquestra completa (com música tema) e dublagem forte dos veteranos da animação Tara Strong e Steve Blum adicionam polimento cinematográfico de maneiras que aprimoram e contrastam os visuais parecidos com brinquedos.
Os ganchos centrais da jogabilidade giram em torno de usar os movimentos ofensivos e defensivos certos contra os inimigos certos na hora certa, enquanto equilibra a quantidade de medidor que resta. Você pode realizar quatro ataques superpoderosos quase simultaneamente, se quiser (ativado desenhando uma forma no Wii U GamePad ou através de um movimento no manípulo analógico direito), mas isso explodirá todo o seu medidor, deixando-o relativamente indefeso.
Se você esperar para bloquear um ataque inimigo, formando um molde de gelatina gigante, poderá deixá-lo atordoado, permitindo que você execute um (potencialmente) longo conjunto de malabarismos de várias partes, que, se você tiver as atualizações certas, pode até fazer você ganhar volte mais metros do que gastou. Mais uma vez, é uma fórmula muito semelhante à Viewtiful Joe , mas em vez de focar principalmente no balanceador com câmera lenta, é um balanceador com vários ataques corpo a corpo, projéteis, uma bomba de ativação em câmera lenta e muitas outras opções.
Ouvi dizer que outros revisores tiveram problemas com os controles, mas não tive problemas. Como jogar um jogo de luta, você precisa ter um certo nível de destreza para fazer movimentos e combos, mas tudo começa a ser memória muscular depois de um tempo. O conhecimento de que existem diferentes níveis de habilidade física a serem aspirados ajuda The Wonderful 101 uma sensação de profundidade, mas o que me faz voltar é a profundidade do sistema de combate. O jogo faz mais para mostrar como jogá-lo em um nível especialista do que Vencer ou Mundo louco fez, mas não é exatamente o professor imaculado que Viewtiful Joe foi.
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Faz sentido, pois há tantas outras partes móveis aqui que, para inspirá-lo gentilmente como usá-las, seria pedir muito. Em vez disso, o jogo mostra como lidar com a maioria dos itens básicos e o inspira a continuar explorando e re-explorando o que seu considerável arsenal de super poderes pode fazer. Pouco antes de escrever isso, encontrei uma nova maneira de matar rápida e poderosamente tartarugas gigantes de robôs. Isso ocorre depois de combater muitas e muitas tartarugas-robôs antes. Quem sabe - talvez eu descubra uma maneira ainda melhor de matar tartarugas-robôs amanhã.
Parte do que torna a perspectiva de retorno tão convidativa vem de todas as outras coisas que você pode fazer com seus poderes fora do combate. Há tantos segredos para desvendar aqui: Missões Secretas, desafios ocultos em todos os níveis, arquivos secretos, novos membros do seu exército maravilhoso, 'tampinhas de garrafa' para marcar para desbloquear personagens secretos (Bayonetta, Jeanne, the Viewtiful) Poseman, inspirado em Joe, e até o próprio Kamiya) e muito mais.
A maioria deles é encontrada tentando invadir partes do ambiente que não parecem acessíveis na superfície ou comandando um robô gigante ou outra monstruosidade mecânica para conquistar o mundo com novas habilidades titânicas. O ato de vasculhar cada centímetro do ambiente à medida que você se move entre as lutas é emocionante, especialmente quando elas envolvem o uso de seus novos poderes de maneiras novas e interessantes (e destrutivas). Não quero revelar muito, mas estou muito tentada a falar sobre o quanto amo o Zelda e Punch-Out tributos que aparecem no jogo. Espero que você os descubra por si mesmo.
Infelizmente, essas diversões também oferecem alguns dos piores momentos do jogo. Os métodos para lidar com os quebra-cabeças e plataformas nem sempre são lógicos ou fáceis de ler. Isso é bom em uma busca opcional por um personagem secreto ou desbloqueável, mas quando você é atingido por um quebra-cabeça cronometrado que tem uma solução arbitrária, e acaba morrendo de vontade ao raspar a terra para uma maneira de avançar, pode ser um fedorento. O jogo não tem um tom desses fedorentos, mas vale a pena mencionar os que existem.
Existem cerca de dois elementos de exploração / quebra-cabeça por personagem que foram especialmente projetados para o Wii U GamePad, embora o uso da tela do GamePad seja totalmente opcional. Você pode mover as coisas na tela do GamePad para a TV ou ter as duas telas na TV ou no GamePad em tela dividida, se não desejar dividir sua atenção entre dois monitores separados. Infelizmente, a câmera tende a ser muito ruim nessas seções, e as soluções para os quebra-cabeças tendem a ser muito óbvias ou muito obscuras. Mas eles ainda parecem frescos e geralmente são mais divertidos depois de você descobrir as soluções deles.
A campanha é dividida em um prólogo, um epílogo e nove capítulos, cada um contendo três níveis. Cada nível leva de 15 a 45 minutos para passar, então você pode esperar que sua primeira jogada leve mais de 20 horas. Você pode alterar a dificuldade de Muito Fácil, Fácil ou Normal entre os níveis, com mais dificuldades disponíveis mais tarde. Joguei o jogo inteiro no Normal e, embora nem sempre tenha conseguido uma boa nota no final de um nível e perdi muitos segredos na minha primeira corrida, nunca senti que o jogo fosse excessivamente punitivo.
Há também um modo de missão separado que empresta conteúdo da campanha, permitindo a participação de até cinco jogadores por vez. O multiplayer adiciona um enorme elemento de repetição no estilo arcade ao jogo, que quase parece desnecessário, devido à quantidade de conteúdo que já existe aqui. Será interessante ver se ele segue um exemplo.
Houve momentos no início do meu tempo com The Wonderful 101 quando eu não tinha certeza de qual caminho seguiria. O terceiro capítulo foi particularmente difícil, pois apresenta uma nova arma que não é particularmente divertida de usar (a princípio) e possui alguns dos segmentos de plataforma e quebra-cabeça menos satisfatórios. Felizmente, ele continua melhorando a partir daí, e voltando ao terceiro capítulo com todas as habilidades e estratégias de combate que adquiri desde que o torna muito mais divertido do que era na primeira vez.
The Wonderful 101 é um daqueles jogos raros que fica cada vez mais divertido quanto mais você joga. Se você tem a destreza de lidar com os controles e a paciência para lidar com alguns bits de plataformas / quebra-cabeças que matam o momento, você estará em um momento difícil.