review tokyo crash mobs
Um jogo em que você joga seres humanos em outros seres humanos
Em meados dos anos 90, os jogos produzidos no formato 'CD ROM' ficaram disponíveis para o mercado de massa por um custo relativamente baixo. Com uma capacidade amplamente expandida de armazenamento para trabalhar, os desenvolvedores tiveram a chance de integrar o 'Full Motion Video' em seus projetos em um ritmo recorde.
Quando os seres humanos de repente pode faça alguma coisa, eles vai fazê-lo, independentemente de devemos . É por isso que Christopher Walken, Dennis Hopper e Cory Haim participaram de algumas das narrativas mais estranhas e tecnicamente doentias da história da narrativa (nos jogos ou não). Foi um 'olhar antes de você pular' o tempo no desenvolvimento, que produziu os tipos de jogos dos quais você não vê mais muito.
Tokyo Crash Mobs marca o retorno do tipo de jogo surrealista de FMV que uma vez pensei que tinha ido embora para sempre. Os desenvolvedores da Mitchell Corp. estavam claramente empolgados em tentar criar cenas cortadas em 3D de ação ao vivo, embora não esteja totalmente claro que eles tinham algum tipo de 'plano' ou 'direção' antes de iniciar a produção. O que eles tinham era uma tela verde, alguns modelos, alguns ternos de negócios enormes e uma fantasia de ninja. Os resultados finais são nada menos que mágicos.
Ah, e eles também fizeram um jogo muito bom também.
como eu abro um arquivo apk

Tokyo Crash Mobs (3DS eShop)
Desenvolvedor: Mitchell Corp.
Editor: Nintendo
Lançamento: 17 de janeiro de 2012
Preço: US $ 6,99
Tokyo Crash Mob s é um jogo de quebra-cabeça de três combinações, no qual você joga como uma ou duas jovens mulheres que jogam ou rolam seres humanos contra outros seres humanos usando as mesmas roupas coloridas. Isso faz com que os seres humanos formem 'panelinhas' e depois se desintegram. A princípio, as duas mulheres parecem ter motivações diferentes para agir dessa maneira. Grace quer se divertir no clube, mas está no fim da fila. Somente as dez primeiras pessoas da fila entrarão. Sua solução para esse problema é matar todos à sua frente usando sua misteriosa magia de desintegração até que ela chegue à frente.
no modelo osi, qual camada está na parte inferior e representa o hardware que forma a rede?
Savannah, o outro protagonista do jogo, está em uma posição menos agressiva. Ela é uma estudante sonolenta que está sonhando, alucinando ou algo mais. As telas de carregamento do jogo são lidas com o texto 'Delusion Now'. Isso significa que todo o jogo é apenas uma viagem surreal ao subconsciente? Independentemente disso, a pobre Savannah não está tentando entrar em nenhum clube. Ela está apenas tentando impedir que um grupo de Scenesters sem alma chegue a um botão gigante. Se eles chegarem ao botão antes que ela possa evaporar todos eles, eles a enviarão para um limbo cósmico, onde ela presumivelmente ficará presa para sempre. Para Grace, é tudo sobre o clube. Para Savannah, é exterminar ou ser exterminado.
Eventualmente, as duas mulheres se encontram em uma cena que só pode ser descrita como 'importante'. A partir daí, eles assumem a importante tarefa de desintegrar os clones ninjas coloridos. Ao contrário dos Scenesters, esses ninjas não têm medo de serem violentos. Savannah e Grace terão que se esquivar dos ataques e lembrar-se dessa ofensa, se for a melhor defesa, se quiserem sair dessa com vida.
Pode parecer muito bobo, mas na maioria das vezes, essas cenas cortadas sem diálogo não parecem ser reproduzidas por risos. Além de todos os momentos da história, há muitas fotos de árvores, arranha-céus e apenas ... coisas. Por que esses momentos ou qualquer um dos momentos de FMV dos jogos existem, é uma incógnita. Seria melhor tentar descobrir por que Iwata estava sendo tão recatada com aquelas bananas. Independentemente do que tudo isso signifique, Tokyo Crash Mobs mostra que a Nintendo está disposta a ficar mais estranha do que nunca. Eu não poderia estar mais feliz com isso.

Enquanto as porções de FMV do jogo são claramente a estrela do show, o jogo subjacente aqui oferece uma tentativa admirável de fazer com que uma fórmula de quebra-cabeça relativamente cansada pareça fresca e divertida novamente. As partes reais do jogo Tokyo Crash Mobs são um riff no jogo de quebra-cabeça de Mitchel Corps em 1999 Puzz Loop (também conhecido como Magnetic) .
O tema da terceira partida permanece por toda parte, embora haja muitas variações sobre esse tema. À medida que o jogo avança, os Scenesters ficam mais ativos e pulam e saem do caminho de seus ataques. Aparecem obstáculos ambientais que forçam você a repensar seus tiros. Combinações de pontuação o ajudarão a obter uma medalha de ouro. Uma bola de praia explodindo pode estragar sua merda. As seções ninja 'boss fight' oferecem alguns segmentos controlados por movimento surpreendentemente divertidos (mas opcionais).

Em termos de valor de reprodução, o jogo tem um modo de 'história' relativamente demorado (levei cerca de duas horas e meia para terminar), um modo de desafio sem fim e uma dificuldade adequada para navegar no modo de galeria de filmes. Se você jogar apenas pela história, pode achar que o preço de US $ 8 do jogo é um pouco alto, mas se você planeja jogar no modo de desafio, receberá o valor do seu dinheiro.
Então isso é Tokyo Crash Mobs , um jogo que eu realmente não esperava. Fãs de FMV surreal e / ou combinar três jogos de quebra-cabeça devem conferir.