review tokyo mirage sessions fe
Um aquecimento para o Persona 5
Por um tempo lá, foi fácil esquecer que Shin Megami Tensei x Emblema de Fogo existia. Anunciado com grande alarde em 2013, ouvimos muito pouco sobre o projeto por dois anos, até que um trailer apareceu quase para proclamar 'Sim, ainda estamos aqui'.
Agora está finalmente sendo lançado mundialmente como Tokyo Mirage Sessions FE e, embora não seja tão memorável quanto o trabalho de outros JRPGs da Atlus, valeu a pena esperar.
Tokyo Mirage Sessions FE (Wii U)
Desenvolvedor: Atlus
Editora: Nintendo
Lançado: 26 de dezembro de 2015 (Japão), 24 de junho de 2016 (EUA, Europa)
MSRP: $ 59.99
Você pode dizer que é uma articulação Atlus desde o início. Com seu mundo brilhante e arrojado nas telas coloridas do menu, Tokyo Mirage Sessions FE é uma pausa maravilhosa do enfadonho sombrio enfoque de muitos outros desenvolvedores. Isso vale duas vezes para as adoráveis sequências de anime, bem como o foco pesado na música, já que a história gira em torno de um grupo de ídolos com superpoderes. É algo que você raramente vê fora de um RPG ocasional, como Rapsódia: uma aventura musical , mas a Atlus também consegue mesclar alguns elementos mais escuros.
Com portais que transportam pessoas para outra dimensão chamada Idolsphere, habitada por terríveis criaturas chamadas Mirages, a abertura é algo real Sobras coisas do tipo arrebatamento. Não é muito escuro, mas define o tom de que você está lidando com uma força formidável. A partir daí, ele se transforma em um shonen emoldurado pela sociedade secreta de Fortuna, e a busca do jovem Itsuki para consertar as coisas. É fácil de prever e muito formulado, mas é igualmente fácil investir. Sim, isso é um jogo muito japonês . É totalmente legendado com áudio japonês (não há dub à vista), contém faixas cativantes de papoula e tem um grande foco em Tóquio como cidade e cultura de ídolos. A abertura até me lembra alguns dos animes mais alienantes, como Utena , e digo isso da maneira mais agradável possível, porque eu vivo para essas coisas. Você, no entanto, pode não - por isso é algo para estar ciente.
A única coisa que realmente não gostei esteticamente é o mecânico de multidões sombreado, que faz a maioria dos NPCs parecerem manchas de cor. É uma concessão legal, provavelmente exercida por impacto emocional, para invocar uma sensação de solidão para os protagonistas, mas na maioria das vezes parece uma limitação de design no Wii U. Apesar disso, o lembrete constante de que você não é jogar em um console de ponta é ofuscado pela arte deslumbrante. Algumas zonas até me lembram certas cenas em Laranja mecânica , mais notavelmente a loja de discos. Eles têm uma qualidade surreal para eles e parabéns à equipe por criar um mundo tão hipnotizante a partir do zero, sem usar muito as franquias existentes.
Uma coisa que é fórmula, no entanto, é o sistema de progressão. Você tem o seu menu típico 'selecione sua próxima localização em um mapa', sequências de campo, exposição de histórias, cena e loop de masmorra. Embora nunca exista realmente nenhum requisito difícil de moer, o ângulo da masmorra parece um pouco repetitivo e cansado em alguns pontos, e muitos deles se misturam de uma maneira estridente. Os quebra-cabeças leves, fáceis de desperdiçar tempo, também não são um endosso. No entanto, a natureza aberta da mecânica de combate ajuda a desenterrar esses problemas.
Com um tom baseado em turnos, os jogadores podem usar uma ampla variedade de habilidades de apoio e ofensivas, além de aproveitar o Emblema de fogo tesoura de papel de pedra inspirada em conjunto com o SMT / conceitos elementares clássicos do JRPG. Os jogos fizeram as duas coisas no passado, embora não seja uma ocorrência comum e eles se misturem maravilhosamente aqui em Sessões Mirage . À medida que o tempo passava e eu tinha o poder de concluir missões secundárias significativas para obter mais habilidades, fabricar minhas próprias armas e desenvolver vínculos sociais (ainda que rudimentares), o cansaço começou a ficar em segundo plano (mesmo que sempre esteja no espelho retrovisor) .
Como nota, quando o combate começa, os jogadores batalham usando suas formas amigáveis de Mirage adquiridas com um grupo de três que pode ser trocado a qualquer momento sem nenhuma penalidade. Eles são basicamente Personas (que se encaixam bem com o foco no universo paralelo), são baseados apenas em Emblema de fogo personagens - como um Chrom medonho e um Shiida de aparência insetóide. Então tem o seu Emblema de fogo . Sua relação é tangencial à experiência - é principalmente um Shin Megami Tensei jogos.
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Todo o material adicional de parafusos e porcas é verificado. Há uma opção de encaminhamento de texto automático, se você está cansado do diálogo. Você pode avançar rapidamente e até pular cenas imediatamente. O GamePad e o Pro Controller são suportados (o mapa e as mensagens SMS no jogo, com base no aplicativo LINE do Japão, aparecem no primeiro, portanto é preferível), embora estranhamente, é um dos únicos jogos do Wii U que não ' Não suporta reprodução fora da TV. Você também pode alterar a dificuldade a qualquer momento, o que eu recomendo, já que a base normal é um pouco fácil demais.
Quase como uma dieta Pessoa Do tipo, Tokyo Mirage Sessions FE não parece que a Atlus tomou meias medidas, mas, por esse mesmo motivo, também não faz nada de espetacular nem expande seu trabalho anterior. Embora as pessoas provavelmente não estejam correndo para comprar um Wii U tão cedo, a famosa editora provou mais uma vez que está no topo da cadeia alimentar quando se trata de JRPGs.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)