review unit 13
Considera-se geralmente que o Zipper Interactive fez um trabalho bastante exemplar no fornecimento de experiências básicas de console em um formato portátil. Apesar das limitações de entrada do PlayStation Portable, o Zipper conseguiu lançar SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo para uma recepção positiva e desenvolveu uma sequência um ano depois.
O PlayStation Vita elimina a necessidade de comprometimento com seus dois manípulos analógicos e tecnologia de toque, permitindo que o Zipper crie um visual ainda mais autêntico SOCOM experiência. O Zipper certamente chegou perto, embora com um novo IP, estreando no novo sistema com Unit 13 .
Unit 13 (PS Vita )
Desenvolvedor: Zipper Interactive
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 6 de março de 2012
Preço: US $ 39,99
Unit 13 poderia ser considerado um sucessor espiritual para SOCOM , uma vez que funciona de maneira semelhante e gira em torno dos mesmos cenários de base militar baseados nos títulos anteriores de Zipper. No fundo, este é um jogo de tiro militar com cobertura e sem ambição maior do que ser exatamente isso. Se você gosta de atiradores militares, certamente veio ao lugar certo. Caso contrário, você pode correr com segurança.
O que define Unit 13 Além disso, não é tanto a maneira como ela toca, mas a forma como é apresentada. Em vez de deixar qualquer história real atrapalhar, Unit 13 é dividido em várias missões que podem ser jogadas fora de sequência e em uma variedade de personagens com seu próprio conjunto de armas e habilidades. Definitivamente, existe uma premissa, relativa a um grupo de elite de soldados e alguns terroristas, mas é tudo um cotão facilmente descartável. Existem trinta e seis missões principais, embora a maioria esteja bloqueada até que outras missões sejam derrotadas, e cada uma pode ser jogada sozinha ou com um parceiro cooperativo online ... desde que os jogadores insiram um passe online.
As missões não são simplesmente um caso de filmar tudo o que se move. Há vários objetivos a serem cumpridos em cada nível, variando de assassinatos a resgates e descarte de bombas. Além disso, as missões são divididas em categorias especiais, cada uma com suas próprias condições de vitória ou fracasso. Essas categorias - Ação Direta, Encoberta, Prazo e Elite - são projetadas para explorar os pontos fortes de certos personagens e podem ser muito rigorosas quanto às suas condições.
Ação Direta é o tipo mais simples de missão, baseada em vários objetivos, sem restrições específicas. Nas operações secretas, os jogadores não podem desarmar nenhum sistema de alarme ou serem flagrados por câmeras, e terão de matar rapidamente inimigos se forem flagrados. O prazo estabelece um limite de tempo estrito para o jogador e favorece os personagens que podem ter muito poder de fogo. Elite é de longe o tipo de missão mais difícil, já que a capacidade de recuperar passivamente a saúde foi eliminada e os jogadores só podem se recuperar em postos de controle específicos. Dado o número de balas que o personagem mais difícil pode absorver, geralmente é uma boa ideia nunca ser atingido, e pode ser tão difícil quanto parece.
Além das trinta e seis missões principais, há também nove operações de Alvo de Alto Valor, desbloqueadas pela conquista de estrelas nos estágios regulares. Esses assassinatos especiais colocam jogadores contra soldados terroristas cada vez mais protegidos e quase agem como chefes. Eles se tornam muito desafiadores muito rapidamente e representam alguns dos maiores obstáculos do jogo. Uma vez vencidos, eles podem ser enviados para outros jogadores que talvez ainda não os tenham desbloqueado, o que é um pequeno recurso interessante.
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Essa impressionante seleção de conteúdo é complementada por um desafio diário. Esta é uma missão única que pode ser obtida e completada uma vez por dia entrando na PlayStation Network. A missão diária, assim como todas as outras etapas, são unidas por tabelas de líderes locais e globais, para que os jogadores estejam constantemente competindo pelas pontuações mais altas nas missões. Para os jogadores mais competitivos do mercado, apenas os desafios diários devem fornecer um valor quase infinito de repetição.
Por falar nisso, cada uma das missões disponíveis pode ser jogada no modo 'dinâmico', que randomiza os objetivos e mais uma vez adiciona o máximo de repetições que o jogador aguentar. Cada personagem do jogo também pode subir de nível dez vezes, ganhando habilidades únicas de pontuação e desbloqueando armas ou atualizações extras. É preciso dizer que o Zipper fez um ótimo trabalho ao fornecer muito o que fazer.
A estrutura de Unit 13 é fantástico e perfeitamente adequado para uma experiência portátil. Uma vez que a carne real do jogo é rasgada, as coisas ficam um pouco menos consistentes. Na maioria das vezes, esse é um jogo de tiro sólido, com uma cobertura agradável, se previsível, de objetivos e muitos terroristas mascarados para matar. As missões Direct Action e Covert são especialmente divertidas, assim como o sistema de pontuação que recompensa constantemente os jogadores por tiros na cabeça, descarte de bombas e métodos mais saborosos de derrotar o inimigo. No entanto, picos aleatórios de dificuldade, comportamento irregular dos inimigos e várias missões mal planejadas dão tanta frustração quanto diversão.
O comportamento inimigo em certas missões pode ser especialmente irritante, especialmente em níveis em que eles constantemente enviam spam para a sala com granadas. Pior ainda é o fato de que essas granadas têm um raio bastante grande e, com um único golpe, matam o jogador se estiverem em algum lugar dentro dele. Os inimigos também não têm medo de disfarçar e assediar o jogador com soldados que matam espingardas que transformam personagens em ração em segundos, e há até estágios com os oponentes que reaparecem. Esses pequenos truques também não são aleatórios - eles foram projetados especificamente para certas missões e tornam essas missões completamente censuráveis.
Não ajuda que, apesar de ter vários caracteres para escolher, apenas alguns sejam úteis. De fato, o personagem Gunner deve ser a escolha padrão para tudo exceto missões secretas. Unit 13 'prestativamente' recomenda um dispositivo para cada estágio, mas suas recomendações são amplamente ignoradas. Desculpe, mas o sujeito com a espingarda projetada para encontros próximos não tem lugar no nível Elite - ou, de fato, qualquer nível, dado que o combate é planejado para abater apenas aqueles que não ficam a uma distância sensata do inimigo.
Às vezes, as estritas restrições impostas às missões Prazo e Elite podem levar a falhas tão irritantes que é preciso resistir a jogar o Vita contra uma parede. Mesmo sem as condições severas impostas ao jogador, elas não são tão divertidas. Eles se sentem desnecessariamente estressados e arrumam mais do que qualquer coisa agradável, especialmente nas missões mais longas, que podem levar uma quantidade considerável de tempo. Embora os estágios secretos sejam bem pensados e a Ação Direta proporcione uma emoção simples e sem problemas, os dois modos alternativos podem ser uma chatice real.
Dito isto, no entanto, a função cooperativa é bastante útil para atenuar esses problemas, e é altamente recomendável que você entre no Prazo e na Elite com um parceiro. As missões não só são muito mais rápidas com duas armas em punho, os inimigos podem ser flanqueados com inteligência, e os jogadores são capazes de reviver um ao outro, fornecendo uma segunda chance apreciada para obter uma vitória. Essa vantagem extra ajuda a tornar cada missão muito mais agradável, especialmente com o fato de que o microfone e os alto-falantes integrados do Vita podem ser usados para proporcionar um bate-papo por voz surpreendentemente eficaz. Os jogos cooperativos acontecem sem problemas - embora eu tenha que redefinir o meu Vita para fazer com que as partidas funcionem em um ponto - e geralmente é possível divertir-se muito se unindo a um amigo para romper esses objetivos.
Outra nota de louvor deve ser reservada para Unit 13 controles de Como esperado, o Zipper explorou a entrada expandida para fornecer uma experiência tradicional, com a mira correta que serve o tipo de experiência que os jogadores esperam. No entanto, o que realmente me impressiona é a maneira elegante como os controles por toque foram integrados ao sistema. Os jogadores podem tocar em um símbolo na tela para lançar uma granada, e ícones contextuais também aparecem em ambos os lados para pressionar botões, desarmar bombas ou saltar sobre a cobertura. Esses ícones foram lindamente posicionados à direita pelos botões D-pad e face, para que pareçam uma extensão natural dos controles normais e sejam incrivelmente confortáveis de usar. Junto com Ataque de bolhas mutantes , O desempenho de estréia do Zipper é um exemplo brilhante de como os controles de toque podem ser usados para aprimorar um jogo, em vez de atrapalhar. Só é preciso um pouco de sutileza, e acredito que o Zipper lidou com isso maravilhosamente.
Unit 13 não é exatamente Uncharted: Golden Abyss , mas está longe de ser o jogo Vita mais feio do mercado. Embora os ambientes sejam bastante esparsos e mundanos, os modelos de personagens são bem detalhados e existem algumas explosões apropriadamente bonitas nos momentos certos. Eu notei algumas falhas visuais, principalmente com soldados inimigos ficando presos em uma animação de transição de capa, pulando para cima e para baixo rapidamente até serem atingidos. Aqueles jogadores cansados de atiradores militares marrons também não se impressionarão com a direção de arte, que é tão comum e normal quanto qualquer outra entrada no gênero.
É difícil dizer com certeza, tão cedo na vida do Vita, seja ou não Unit 13 será um jogo essencial. Ainda não há experiências comparáveis com as quais se basear e, embora o jogo do Zipper impressione com sua apresentação rápida e controles bem implementados, não há como dizer como ele será ao lado de jogos similares lançados no futuro. É o melhor que o PS Vita será capaz de dar ao gênero de tiro em terceira pessoa ou algo melhor surgirá para fazer com que este jogo pareça antiquado e ruim?
Essas questões surgem porque é preciso decidir qual das Unit 13 Os contratempos são resultado de design ou hardware, e não há como dizer como vamos olhar para trás. Dizer que é ótimo 'no que diz respeito aos atiradores portáteis' se tornará retroativamente tolo se um padrão muito mais alto for atendido no futuro. Agora mesmo, Unit 13 é inequivocamente o melhor jogo de tiro portátil disponível, devido em grande parte ao PlayStation Vita e seus novos controles. No entanto, certamente existem vários problemas agravantes na estrutura da missão, e a jogabilidade em si é bastante comum e provavelmente seria considerada altamente esquecível pelos padrões dos consoles domésticos. Unit 13 é o melhor porque é primeiro , não necessariamente porque é particularmente bom.
Com isso em mente, só podemos realmente olhar o que ele oferece por si só, agora, e essa é uma coleção elegantemente estruturada de missões de tiro portáteis que não incendiarão o mundo, mas que definitivamente proporcionam emoções divertidas no computador de mão. Quando Unit 13 é divertido, é realmente muito divertido. Quando Unit 13 não é divertido, torna-se muito parecido com trabalho duro. No geral, no entanto, a folia supera a raiva e com uma vergonha do conteúdo, para não mencionar alguma ação cooperativa legal, o primeiro passeio Vita da Zipper Interactive com uma vitória líquida.
Em anos que virão, Unit 13 provavelmente não será lembrado por muitas pessoas, mas, por enquanto, é um bom indicador de como será o futuro das experiências equivalentes a console no mais novo portátil da Sony. O futuro parece promissor.