review wargame airland battle
A guerra quente
Foi necessária uma derrota realmente horrível para eu me machucar e tentar romper Jogo de guerra: batalha aérea exterior resistente e indiferente. Eu joguei de lado a campanha, tive uma luta em conflito e mergulhei de cabeça em uma batalha multijogador de 10 x 10, onde sem dúvida era um obstáculo mais do que qualquer coisa para meus colegas exasperados.
Eu enviava meus jatos - a adição mais significativa ao RTS desde Escalada Europeia - apenas para eles explodirem e salpicarem o campo de batalha com detritos. Então eu chamava meus tanques e chorava quando eles eram engolidos por fumaça e fogo, explodidos em pedacinhos por oponentes anteriormente invisíveis. Eu bati meus punhos e amaldiçoei minha inaptidão, e em todo o mapa minhas unidades estavam morrendo e desejando que tivessem um comandante melhor.
Batalha Aérea não é um título de estratégia no qual você pode simplesmente mergulhar, nem perdoa aqueles que não estão preparados. Mais de 800 unidades de 12 países diferentes foram modeladas com amor e receberam habilidades e estatísticas que são estranhamente próximas de suas contrapartes do mundo real, e se você não souber usá-las efetivamente, não sobreviverá. Eu certamente não.
Jogo de guerra: batalha aérea (PC)
Desenvolvedor: Eugen Systems
Empresa: Focus Home Interactive
Lançado: 29 de maio de 2013
Preço: US $ 39,99
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 e Windows 7 de 64 bits
Batalha Aérea é algo do sonho de um fetichista militar, destilado em um videogame. Ao abrir o menu do baralho - onde os jogadores podem reunir suas forças, divididas por nacionalidade e facção, para confrontos on-line - fiquei um pouco impressionado com a enorme variedade de unidades. Onde alguns títulos de estratégia resumem tropas e veículos à saúde, armadura e quanto dano eles podem causar, cada unidade Batalha Aérea vem com uma longa lista de estatísticas e informações importantes que têm um impacto genuíno na batalha.
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Os veículos podem ficar sem combustível; armas passam por munição; eles podem ter uma classificação de armadura frontal alta, mas têm pouca proteção por cima; alguns lutam enquanto atravessam terrenos acidentados, enquanto outros passam alegremente pela lama; e todos eles têm diferentes alcances e linhas de visão.
Há tantas minúcias para explicar que a construção de um baralho pode levar mais tempo do que a partida em que você será implantado. A construção pode nem durar mais de uma partida - eventualmente sendo enviada para a pilha de sucata quando você perceber que está cometeu um erro flagrante. Em uma das minhas primeiras incursões no campo de batalha on-line, me vi completamente ineficaz porque não sabia nada sobre radar e fui rapidamente punido por minha ignorância.
A maioria dos meus veículos de suporte AA usava radar e, sem o meu conhecimento, meu oponente estava usando isso em seu proveito. Ele estava enviando onda após onda de combatentes anti-radar atrás das minhas forças, dizimando totalmente minhas unidades AA. Sem eles protegendo os céus, foi pouco esforço para ele bombardear minhas forças restantes e reivindicar uma vitória rápida.
Aprendi duas coisas com essa derrota embaraçosa: cada unidade tem uma fraqueza explorável e o radar pode ser desligado. Cada partida, seja de vitória ou derrota, me forçou a ajustar meus decks ou minhas táticas. Não existe um tipo de cortador de biscoitos, ou pelo menos um que eu já tenha encontrado, e basta um jogador meio decente ter uma força que contraria todas as suas escolhas para que tudo fique na fumaça .
É claro que isso é menos provável se você tiver uma boa mistura de unidades que permita reagir a uma mudança na batalha ou a uma tática de inimigos. Ter infantaria aérea é uma boa maneira de empregar homens rapidamente, por exemplo, mas é inútil se o inimigo estiver atirando no céu, por isso é útil ter um plano de backup na forma de veículos de infantaria blindados.
A implantação das unidades certas para uma tarefa apropriada e o uso da geografia dos mapas variados em benefício próprio vencerão consistentemente números e agressões. Esta é a guerra de um homem que pensa, onde o planejamento e o reconhecimento são fundamentais. Não há neblina de guerra, e os jogadores precisam confiar na linha de visão e no radar para acompanhar os movimentos inimigos.
A maneira mais rápida de viajar - além do ar - é por estradas, que cruzam os mapas. No entanto, eles costumam ser um lugar fantástico para fazer uma emboscada. Não consigo contar o número de vezes que vi uma força rodar ao longo de uma estrada, através de um bosque de árvores, e não chegar ao outro lado.
A elevação também importa. Guarde sua infantaria anti-tanque em um prédio alto e, de repente, eles representam uma ameaça muito real para os muitos tanques que têm armaduras insignificantes no topo. Você também pode enviar bombardeiros, mas se seu inimigo se preparar para isso, trazendo alguns companheiros de AA, será a infantaria que salvará o dia.
Portanto, não há medalhas concedidas àqueles que produzem os tanques mais caros - todas as unidades têm um custo de requisição, mas mais pontos podem ser conquistados mantendo determinadas áreas - e enviando-os para a matança. Sem veículos de reconhecimento, eles serão emboscados, sem apoio de AA, serão bombardeados, sem helicópteros ou jatos serão perseguidos por jatos inimigos e, se forem destruídos, serão perdidos para sempre. Há um número limitado de unidades por deck, portanto cada veículo e esquadrão representa uma perda significativa se for retirado.
Enquanto Escalada Europeia tinha helicópteros, outras aeronaves estavam visivelmente ausentes. Batalha Aérea retifica isso com uma infinidade de jatos de MIGs a Tornados. Diferente de outras unidades, quando não estão ativas, as aeronaves não estão presentes no mapa. Os aeródromos não têm presença física; portanto, os aviões são selecionados a partir de um menu, fazem seu trabalho e voam até serem evacuados ou ficam sem combustível e munição. Quando eles retornam à base, eles não podem ser implantados novamente até que o contador de recarga termine. Se estiverem danificados, eles são reparados automaticamente - prolongando o período de recarga.
A adição dessas novas unidades faz com que Batalha Aérea notavelmente diferente de Escalada Europeia . A defesa aérea se torna incrivelmente importante, assim como o radar; os helicópteros agora precisam lidar com ameaças aéreas adicionais quando atacam forças terrestres; e novas vias de ataque se abrem. Os jatos são maravilhosos para suavizar alvos e defender unidades vulneráveis quando são atacados repentinamente, mas também têm muitas fraquezas: podem ser inúteis sem radar e ser rapidamente eliminados por ataques de AA.
Combinações multijogador com aliados exigem muita cooperação e comunicação. O envio rápido de um farol com uma mensagem simples digitada como 'flanqueamento' ou 'mais tanques necessários' é uma boa maneira de chamar a atenção de alguém, e é extremamente útil poder se comunicar com tanta pressa e ter os olhos de outros jogadores atraídos pelo área. Quando você brinca com pessoas que você conhece e há uma linha de comunicação mais direta, as coisas ficam realmente interessantes. Em vez de precisar ter um baralho para todos os fins, você pode adaptá-lo ao que seu aliado já possui. Dessa forma, é possível criar predominantemente um convés de ar ou tanque sem medo de ser inútil.
Embora o multiplayer seja inegavelmente o foco de Batalha Aérea , há uma campanha dinâmica que pode ser vista, vendo a OTAN e os líderes do Pacto de Varsóvia. Há um mapa internacional considerável, eventos políticos que podem ter um impacto direto na guerra e armas nucleares que podem ser utilizadas. É tudo um pouco estéril, no entanto. Os eventos são aleatórios, nenhum contexto real é dado ao conflito no jogo e as batalhas são restritas a restos de 20 minutos, que no final do cronômetro resultam em empate, independentemente de quantos pontos se ganha ou quão perto da falha o jogo está. inimigo era.
Esse limite bizarro inibe a natureza lenta e metódica das batalhas, como visto em confrontos e cenários multiplayer. A campanha se torna uma corrida para marcar pontos suficientes - destruindo inimigos - antes que o cronômetro chegue a zero. Isso contraria o realismo que a Eugen Systems trabalhou tanto para criar no resto do jogo.
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Batalha Aérea A apresentação é extremamente polida, se não particularmente chamativa. Mapas e veículos são renderizados de forma realista, enquanto a iluminação, explosões e deformação da terra são eficazes e confiáveis, mas a estética carece de estilo e caráter. A guerra não é glamourosa, e nem é Batalha do Airland.
A interface do usuário é surpreendentemente simples e discreta, transmitindo informações na perfeição, sem nunca distrair ou desviar o foco da batalha. Ampliados, os mapas passam de representações detalhadas do campo europeu a exibições táticas, revelando unidades através de ícones, caminhos de reforço de veículos aéreos e terrestres e todas as principais áreas do conflito.
Tudo isso vai para o sentimento de negócios que permeia toda a experiência. É um jogo eficiente e focado, sem fluff; aquele em que tudo serve a um propósito e tem um impacto tangível na jogabilidade.
A abordagem séria e bem pesquisada da Eugen Systems para a estratégia em tempo real Jogo de guerra: batalha aérea um título gratificante e refrescante. Não Desde Escalada Europeia tive que trabalhar tanto pelas minhas vitórias e, com a adição de aeronaves e as absurdamente grandes partidas de 20 jogadores, toda uma nova camada de estratégia e tática foi adicionada a uma série já extremamente profunda.