wrath aeon ruin is great mixture old
Eles tiraram o primeiro sangue
Antes Ira: Aeon of Ruin foi anunciado, o CJ de Destructoid me provocou dizendo: 'Este jogo você escreveu por todo o lado'. Fiquei muito intrigado, mas CJ é um homem de palavra e não quebrou o embargo. Mesmo quando eu estava especulando sobre a provocação da conta do Twitter da 3D Realms, ele não se mexeu. Então as cortinas foram abertas e eu fiquei no chão. CJ me conhece bem.
O que mais posso acrescentar à sua longa visualização do jogo? Enquanto CJ é um fã de atiradores da velha escola, ele não os jogou tão extensivamente quanto eu. Enquanto outras crianças se interessavam por jogos de plataforma, jogos esportivos e títulos de ação, eu passava meu tempo trabalhando nos corredores em Doom . Eu implorei à minha mãe pelo meu próprio PC, apenas para que eu pudesse reinar livremente para interpretar todos os tipos de atiradores malucos quando criança. Desde que os jogo há quase 20 anos, acho que tenho uma boa noção do que faz um atirador em primeira pessoa sólido. Ira é sólido e poderia ser a sequela de bruxas todos nós estávamos esperando.
Conforme mencionado em nossa visualização, Ira está indo mais para uma vibe metroidvania. Existem três mundos centrais que possuem cerca de cinco níveis cada. A progressão por esses mundos não é totalmente linear; portanto, você poderá encontrar atualizações em um nível que será levado para outro nível. Desde o início, você poderá selecionar o nível um ou dois e avançar para desbloquear os próximos três no hub.

O design desses níveis parece algo diretamente Turok . Esqueça o que você sabe sobre Terremoto , Porque Ira não parece. O jogo tem velocidade, um arsenal incrível e alguns inimigos criativos, mas o fluxo é muito o oposto do mega-hit da id Software. Você estará progredindo pelos níveis de uma maneira muito mais concertada, vasculhando as paredes em busca de portas ocultas e verificando cada cesto de chaves e itens.
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Suponho que não é isso que todo mundo quer, mas eu era fã bastante decente de bruxas para encontrar essa configuração intrigante. Eu também acho que é um ótimo equilíbrio, considerando o lançamento da New Blood Interactive CREPÚSCULO , que é basicamente Terremoto com toda a gordura aparada. Tentar imitar esse título não vai acontecer, então por que não esculpir sua própria visão da bondade retro dos FPS?
As armas parecem uma mistura de todos os reis do FPS. Há uma arma do tipo lançador de granadas que parece uma mistura entre Irreal canhão antiaéreo e rifle biológico, um lançador de presas de vampiro que é basicamente Terremoto uma pistola de pregos e uma espingarda com uma maravilhosa explosão de carga alternativa com estilo de risco / recompensa. É ótimo finalmente usar o botão direito do mouse novamente, em vez de simplesmente ter ADS (mirar na mira).
Como esta demo era a mesma que CJ havia visualizado anteriormente, não observei nenhum tipo de inimigo diferente. O que posso dizer é que muitos arquétipos estão representados aqui. Existem os inimigos zumbis comuns em forragem de canhão, bastardos voadores irritantes e brutamontes pesados que cobrarão diretamente por você. A mistura vem do sistema de artefatos, que pode ser comparável aos itens de bruxas . Eles concedem buffs temporários ao jogador, desde a invencibilidade (ao custo de reduzir sua saúde) até a drenagem da saúde do inimigo.
Se você é bastante habilidoso, pode ignorá-los completamente, mas eles também podem ajudá-lo a sair de uma situação difícil. Cheguei ao fim do nível sem me aprofundar nos artefatos invencíveis, mas depois consegui quebrar dois seguidos para limpar a sala com facilidade. Esse elemento de pesar as probabilidades e estocar seu suprimento certamente levará a alguns momentos de embreagem em que você passa pela pele de seus dentes.
Em um movimento particularmente brutal, Ira não possui salvamentos rápidos ilimitados. Esse sistema de artefato entra em jogo aqui, com a necessidade de utilizar uma runa específica para salvar rapidamente. Ficar sem essas runas e você está preso progredindo através de grandes porções do nível sem uma rede de segurança. Como essa demo era o segundo nível do jogo, eu não achava necessário fazer salvamentos rápidos, mas esse mecânico deve impedir que os jogadores salvem os jogadores em momentos difíceis.
Mais importante, ele muda a maneira como você aborda os cenários de combate. Terremoto era tudo sobre corredores apertados e abandono imprudente, mas Ira é sobre exploração aberta e domínio de armas. O tiro secundário da espingarda leva alguns segundos para disparar, assim você não estará correndo de cabeça na multidão e instantaneamente explodindo todos eles. Esses ajustes dão Ira uma identidade própria, mesmo que esteja emprestando a tecnologia de Terremoto .
Afastei-me da demo muito impressionado. Eu não acho que esse seja o meu novo favorito, mas estou feliz que os desenvolvedores estejam começando a perceber que nem todo atirador precisa ter ação o tempo todo. Houve um período em que esses jogos pediram que você aprendesse como a mecânica deles funcionava e como os níveis fluíam. Ira captura isso lindamente.
Em relação à data de lançamento, o vice-presidente da 3D Realms, Frederik Schreiber, me disse que eles estão planejando para agosto o primeiro episódio. Apesar de ter o apelido de 'acesso antecipado' (que me disseram que era devido à política do Steam), o episódio um será uma versão final do jogo. A 3D Realms está comparando isso com o antigo modelo de shareware, apenas com um preço. Schreiber enfatizou que nada dessa compilação pareceria incompleto ou desleixado.
O episódio dois e três serão lançados em algum momento de 2020 com versões disponíveis para PC, PS4, Xbox One e Switch. Você pode pré-encomendar o jogo no Steam para receber o episódio um quando estiver pronto ou aguardar a versão final. Seja qual for o seu curso de ação, Ira é aquele para ficar de olho.
