review warriors legends troy
o Guerreiros da dinastia A série é incrivelmente notável em termos de demonstração de como os diferentes públicos ocidentais e japoneses podem ser. No Japão, Guerreiros da dinastia é um cartógrafo e vendedor de sistemas, um fenômeno cultural. Por aqui? Mal levanta uma sobrancelha.
Tecmo Koei sabe disso e, assim, há mais de dois anos, anunciou Guerreiros: Lendas de Tróia . Com um cenário mitológico mais familiar e uma apresentação de combate muito mais estridente, este é o jogo com o qual Guerreiros série espera quebrar a América.
Francamente, acho que os próprios Trojans tiveram uma chance melhor do que este jogo.
Guerreiros: Lendas de Tróia (Playstation 3)
Desenvolvedor: Tecmo Koei Canada
Editor: Tecmo Koei
Lançado: 15 de março de 2011
Preço: US $ 59,99
Da mesma maneira que Guerreiros da dinastia reconta os eventos da era dos Três Reinos da China antiga, Legends of Troy extrai seu cenário e narrativa da Guerra de Tróia mitológica. Desde o momento em que Paris sequestrou Helen e a levou de volta a Tróia, até a vitória grega final usando o icônico cavalo de Tróia, toda a década de derramamento de sangue é retratada.
Guerreiros de Tróia utiliza o sistema combinado 'Charge' da Guerreiros da dinastia , em que a inserção de ataques fortes em várias combinações de ataques rápidos produzirá novos movimentos. Ao contrário de outros jogos, no entanto, os personagens não são nivelados individualmente e não podem ser escolhidos livremente durante o modo história. Cada capítulo tem seu próprio caráter específico que você é forçado a usar, e não há modo Livre para permitir que você leve seu personagem favorito para a batalha.
Em vez de aumentar o nível de personagens individuais, você equipa itens que são comprados com Kleos - dinheiro ganho por mortes e desempenho em batalhas. Esses itens melhoram suas várias estatísticas ou conferem habilidades únicas, como dano extra aos escudos inimigos ou maior resistência às flechas. Embora seja uma ideia interessante, ela rouba aos jogadores a chance de escolher e treinar um personagem favorito, e também é bastante irritante tentar constantemente trocar itens em uma grade limitada como um jogo ruim.
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A jogabilidade hack n 'slash da versão anterior Guerreiros jogos é mais ou menos preservado, com algumas adições extras. Por um lado, há um foco maior no bloqueio e no combate, especialmente em duelos contra personagens de chefes. Falando em chefes, há lutas em larga escala contra criaturas lendárias, como grifos e ciclopes. Os jogadores também podem pegar e atirar armas inimigas para mortes instantâneas ou executar movimentos finais dando facadas nas costas ou atordoando inimigos. Não há como negar que este é um jogo mais visceral, com punhaladas brutais e sangue pela carga de balde - mas, estranhamente, ninguém nunca perde um membro.
Assim como o modo história, existem várias missões de desafio, embora sejam bastante limitadas. Você pode selecionar lutas individuais, uma missão na qual você deve matar todos os inimigos antes que sua saúde acabe, ou matar tudo sem sofrer um único golpe. Nenhum deles é atraente o suficiente para promover muita repetição, embora possa ser uma fonte decente de Kleos extras ao economizar em itens de alto perfil.
Como fã de jogos de hack n 'slash, a idéia de um Guerreiros jogo com mais brutalidade e um novo cenário é definitivamente atraente. O único problema é que Koei se esqueceu completamente de uma coisa - tornando-a divertida.
Troy é um jogo lento e lento. Os personagens sentem como se estivessem atolados por pesos enormes, e suas cordas de ataque são incrivelmente difíceis de direcionar para alvos - se o seu primeiro golpe erra, é melhor parar, reposicionar seu personagem e atacar novamente, pois corrigir seu caminho é impossível . Os combos são facilmente quebrados pelos inimigos, e muitos deles carregam escudos enormes que exigem que o mesmo ataque de 'atordoamento seguido de finalizador' seja spam repetidamente. Mesmo para um Guerreiros jogos, Legends of Troy parece extremamente repetitivo. A ação de pressionar o botão simplesmente não parece satisfatória porque os personagens são tediosamente letárgicos e seus ataques são genéricos e indescritíveis.
Além disso, o jogo tira toda a excentricidade encantadora da franquia. Caracteres coloridos e absurdos, encontrados em Dinastia ou Samurai Warriors não são vistos em lugar algum, substituídos por paródias gritantes e infelizes dos anti-heróis ocidentais dos videogames, todos musculosos e rosnando sem nenhum senso de individualidade. É um joguinho desanimador, deprimente e angustiado, e um esmagador de botão exagerado precisa de angústia Ursinhos Carinhosos precisa de um personagem que se corta. Talvez alguém possa argumentar que era assim que o cerco de Tróia era ... mas talvez isso diga que o cerco de Tróia foi uma péssima idéia para começar.
Também existem várias opções de jogabilidade horríveis jogadas por Koei. As batalhas contra chefes, por exemplo, são longas e monótonas, nas quais você aprende a única maneira aleatória de causar dano e continuar fazendo. As lutas também ficam progressivamente mais baratas, à medida que os inimigos começam a convocar clones que o cercam e o impedem de atacar, ou criam vórtices que aparecem no chão sem aviso prévio e podem atacar de fora da tela. Ah, e existem ótimos duelos de três contra dois em que seu personagem aliado não irá atacar qualquer coisa , e serão ignorados pelos inimigos que felizmente o derrotam sem medo de represálias. Esses são os melhores.
O jogo tenta provar sua credibilidade no oeste, lançando várias missões de escolta e sequências de eventos rápidos. Você estará acompanhando personagens e objetos que recebem grandes quantidades de dano, não fazem nada para se defender e, muitas vezes, de boa vontade se deparam com uma multidão de inimigos para serem dizimados. Quanto aos QTEs, eles são tão elegantes quanto você esperaria - pois não são. Eles emboscam o jogador, continuam por muito tempo e os avisos de apertar botões parecem falhar arbitrariamente. Sem mencionar, eles são apenas preguiçosos, não parecem elogiar a ação e se sentem atraídos apenas porque Deus da guerra eles fizeram.
Até a apresentação visual é um fracasso. O jogo é provavelmente um dos mais bonitos Guerreiros títulos em termos de puro poder gráfico, com física de boneca de pano e algo que se aproxima dos efeitos visuais da geração atual lançados na mistura, mas o design artístico - o importante - está faltando. Trojans e gregos são difíceis de distinguir, e os personagens principais são quase todos com cabeças barbadas, pensativas e com músculos, sem traços agradáveis. A música não passa de uma seleção esquecível de vapidez orquestral básica. A trilha sonora de hair metal que fez parte do Guerreiros série há anos não é encontrada em nenhum lugar.
Guerreiros: Lendas de Tróia é o que acontece quando você toma Guerreiros da dinastia e sugam toda a energia e vida dela. É uma concha vazia de um jogo, sombria e truculenta. O esqueleto nu do jogo está lá, mas é um zumbi trêmulo, lento, chato e totalmente sem personalidade.
O fato de Koei achar que é disso que se trata os jogos ocidentais - sendo deprimente e apático - é ofensivo, e não um pouco embaraçoso. Troy poderia ter sido um bom jogo, mas nenhuma quantidade de respingos de sangue que atingisse a câmera do jogo pode mascarar era um joguinho sem alma que acabou por ser.
Guerreiros de Tróia oferece uma ação simples de pressionar botões sem muito barulho, mas os fãs de hack n 'slash fariam o melhor para esperar Dynasty Warriors 7 . Esse jogo ostenta mais personagem em um único trailer do que em toda a experiência.
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