review wet
Enquanto eu fui vendido no conceito de MOLHADO - uma garota atira e corta bandidos em um jogo de ação inspirado em grindhouse - eu não era exatamente vendido sobre o que é sem dúvida o aspecto mais importante de um jogo: como ele é jogado.
Eu tive algum tempo prático com o jogo na E3 e, embora tenha sido agradável, fiquei reconhecidamente um pouco desapontado. Quando a mesma demo da E3 chegou aos consoles, alguns meses depois, minhas impressões originais foram confirmadas - muito estilo, com pouca substância e controles questionáveis, rígidos e desleixados. Ainda assim, o gancho 'chutes dispara e corta bandidos' era forte o suficiente para eu entrar no jogo final com a mente aberta.
Durante a primeira hora ou duas, minha opinião mudou para pior. Mas então algo aconteceu, e eu fui de irritado e frustrado para sorrindo de orelha a orelha. Logo descobri que, apesar de suas falhas, estava tendo um bons tempos . Então o que aconteceu? Como alguém pode passar do ódio quase ao amor tão rapidamente?
Mais depois do salto.
MOLHADO (PlayStation 3 (Revisado), Xbox 360) Desenvolvedor: Artificial Mind and MovementEmpresa: Bethesda Softworks
Lançado: 15 de setembro de 2009
Preço: US $ 59,99
MOLHADO é a história de Rubi Malone, um profissional 'fixador', um especialista em armas contratado em acrobacias, armas de fogo e o caminho da espada. Não se sabe muito sobre o passado de Rubi, e a narrativa do jogo nem faz qualquer tentativa de preencher sua história. Você sabe o que precisa sobre ela - ela é boa no que faz, não aceita nada e, se você atrapalhar, morrerá ... e é isso.
Apesar da falta de qualquer contexto real, MOLHADO tem uma história surpreendentemente interessante e emocionante (se não completamente absurda), o suficiente para que os fãs de filmes e ações da série B desejem vê-la até o fim. Dizer muito sobre a história do jogo denunciaria muito, mas basta dizer que há cruzamentos duplos, vingança, muitos tiros, personagens malucos e membros suficientes sendo cortados para satisfazer.
MOLHADO é um jogo inteiramente baseado em sua ação elegante, uma mistura de acrobacias, jogo de espada e arma de duas armas de fogo. De fato, quanto mais variadas suas mortes, mais pontos de estilo você recebe. Desde o início, Rubi pode dirigir e deslizar, o tempo todo apontando suas pistolas (e mais tarde, metralhadoras, espingardas e arcos) para vários alvos.
junção interna junção externa junção esquerda junção direita
Durante qualquer uma dessas acrobacias, puxar o gatilho para disparar fará com que o jogo entre em câmera lenta, permitindo que Rubi tenha uma melhor batida em seus inimigos. Uma arma mirará automaticamente, com o manípulo analógico certo usado para libertar o alvo de outro inimigo de sua escolha. Essa segmentação por divisão é MOLHADO As poucas inovações de jogabilidade que permitem a Rubi entrar em uma seqüência ilimitada de balas, torcendo seu corpo em todo tipo de posição para atingir seus objetivos. Ela se inclina para trás enquanto desliza no meio ou torce seus 360 graus para atingir seus inimigos.
Falar sobre como é fazer Rubi fazer esse tipo de coisa é complicado; No início do jogo, não deixa de ser frustrante, na fronteira com o abismo. O conjunto de movimentos iniciais de Rubi é limitado e não faz justiça ao personagem, um assassino supostamente experiente e um dos melhores no que faz. Ela se sente rígida e rígida, o que se traduz em frustração com o controle em suas mãos. Comparado a outros jogos desse tipo, parece que faltam ações onde deveriam estar. Por que Rubi não pode correr ou ou um inimigo? Por que ela não pode cortar a espada no meio do salto ou disparar a arma ao balançar um poste? Em resumo, ser Rubi não é tão legal (ou divertido) no jogo quanto você esperaria.
Mas então você começa a gastar esses Style Points que está acumulando e aprimorando as habilidades de Rubi - coisas como a taxa de tiro dela aumentam e, de repente, ela é capaz de fazer todas as coisas que você gostaria que ela fosse capaz de fazer desde o início. Ela pode correr pelo corpo de um inimigo e virar para trás, indo direto para uma sequência lenta de câmera lenta, onde você pode atingir dois inimigos ao mesmo tempo no ar. Mais tarde, ela pode atropelar um inimigo e, em seguida, bater com a espada imediatamente enquanto ele cai para trás, ou passar diretamente de um escorregador para um golpe crescente com a lâmina. Quando você está no sexto ou sétimo capítulo do jogo, o Rubi está quase totalmente atualizado, e com essas atualizações surge uma melhor sensação de controle e, finalmente, muita diversão.
Essa curva é ao mesmo tempo uma jogada infeliz e brilhante da parte da A2M. É genial, uma vez que você percebe como a progressão está afetando o modo como jogará o jogo, não vai querer parar. Decepcionantemente, alguns jogadores podem ser desligados desde cedo pelo controle limitado e pelo conjunto de movimentos de Rubi; até o meio do jogo, você estará quase totalmente atualizado. Mas confie em mim quando digo que a recompensa vale a pena, e acho que você vai concordar quando virar de poste a poste ou dividir bandidos mirantes antes de cortá-los no meio com a espada de Rubi.
MOLHADO é dividido em algumas seções distintas de jogabilidade, a primeira das quais é o combate direto a espadas e armas de ambiente aberto que você esperaria de um título de ação em terceira pessoa. Algumas áreas, no entanto, são 'Spawn Arenas' fechadas, nas quais Rubi deve lutar para destruir caminhos nos quais um enxame interminável de inimigos se espalhará. Essas áreas geralmente são montadas como um 'playground', projetado para permitir que Rubi aproveite ao máximo suas mortes, seja subindo ou atravessando paredes ou balançando em postes. E quase sempre terminam com alguém sendo esfaqueado diretamente na virilha ou perdendo um membro, o que é algo que eu posso deixar para trás.
O jogo também apresenta sequências leves de plataformas, com jogadores usando 'Rubi Vision' (mantenha pressionado um botão para iluminar bordas, etc.) para encontrar pontos acrobáticos no ambiente para avançar. Ao contrário dos controles de combate, você não pode atualizar as habilidades de plataforma do Rubi, e elas parecem um pouco permanentemente limitadas. Claramente, o A2M parecia jogos como a terceira pessoa da Ubisoft Príncipe da Pérsia títulos e Tomb Raider para essas seções, mas os resultados não são tão bem-sucedidos quanto os jogos que o inspiraram. Embora a navegação rápida no ambiente possa ser empoderadora, há pontos suficientes em que Rubi falha em pegar uma borda ou não responde em um salto que às vezes pode ser um exercício de frustração. Não ajuda que muitas vezes o caminho não seja claro, e você tentará dar um salto na direção que os desenvolvedores não pretendiam, apenas morrer e ser enviado de volta a um ponto de verificação distante.
MOLHADO também divide a ação típica de outras maneiras, incluindo as seções de 'fúria assassina'. Estes, na maior parte, são simplesmente uma versão altamente estilizada das seções de ação direta do jogo. Esses eventos de 'raiva' são todos disparados da mesma maneira - Rubi dispara uma bala no rosto de um inimigo em uma cena cortada, espalhando sangue por toda a sua grade e desencadeando a sequência. O visual do jogo muda para indicar a raiva, com tudo ficando preto, vermelho e branco. É um visual provavelmente inspirado em Frank Miller Cidade do pecado , e definitivamente será comparado ao Platinum Games ' Mundo louco . Apesar de parecerem bem legais e Rubi parecer um pouco mais rápido e mais poderoso, esses jogos são mais ou menos idênticos aos das seqüências de ação padrão.
Você também será jogado em algumas grandes sequências de filmes de ação que misturam eventos em tempo rápido com o disparo analógico. Enquanto as seções exageradas compõem algumas das seqüências de ação mais legais de um jogo (carros velozes, motocicletas deslizantes etc.), elas também podem ser as mais frustrantes. Um deslize do dedo ou do cérebro pode resultar na perda de um evento de quicktime, resultando em falha, que às vezes o coloca de volta à estaca zero, tendo que reproduzir a maior parte da sequência novamente.
Uma seção em particular, uma seção de paraquedismo na qual você deve navegar com cuidado por Rubi através dos destroços de um avião explodido entre um dos meus momentos mais frustrantes e desagradáveis nos jogos. (Veja também: As lâminas giratórias de Hades no original Deus da guerra .) Apesar disso, essas seções destacam o que é realmente o jogo - ação exagerada e impossível.
Realmente, o A2M faz um trabalho admirável de pregar essa ação do começo ao fim com MOLHADO . O jogo mantém-se próximo de suas influências, com um estilo visual impressionante que faz referência a filmes de ação dos anos 70, e toma emprestado liberalmente das adaptações de Quentin Tarantino ao gênero. O A2M até tirou alguns comerciais de filmes drive-in incríveis e intervalos dos arquivos para os níveis intermediários, como o meu favorito para 'Chilly Dilly, a personalidade decapitada' que simplesmente deve ser vista.
Do ponto de vista técnico, o design artístico do jogo não é totalmente suportado pelo mecanismo do jogo - MOLHADO não é particularmente o jogo mais bonito dos consoles de hoje. O filtro 'granulado' opcional do jogo ajuda um pouco e aumenta a vibração, mas os mais exigentes podem chamar travessuras de 'última geração' nos gráficos do jogo, se forem tão inclinados.
Do lado do áudio, o elenco de Hollywood - incluindo a adorável Eliza Dushku, o ator inglês Malcolm McDowell e Allan Cumming, expressando não apenas um, mas dois papéis - faz um trabalho decente ao entregar o diálogo às vezes hokey (mas divertido) do jogo. Este é (a menos que você saiba algo que eu não saiba, e, por favor, me diga se souber) o único lugar em que você ouvirá Dushku usar a frase 'Seu filho da puta, vá se explodir!' antes que seu personagem eletrocute um anão. Tudo isso se transformou em uma trilha sonora apropriada, e bastante decente e psicobilly.
Enquanto uma série de desafios cronometrados se abre após o término do jogo, a história de Rubi pode ser concluída em um período de tempo relativamente curto. Por isso, mesmo que MOLHADO é uma explosão, apesar de suas falhas, é difícil recomendar o jogo como algo mais do que um aluguel ... por enquanto. Tal como está, o preço sugerido de jogo de US $ 59,99 parece cerca de vinte dólares a mais. Fique de olho nas quedas de preços, porque quando tudo estiver dito e feito, MOLHADO é uma ação / aventura selvagem de terceira pessoa.
MOLHADO consegue traduzir a sensação de um filme b para um formato de videogame, e é o que se propõe - um bom momento divertido, cheio de sangue e cheio de ação. Se você está à espreita pelo pipoca dos jogos, não precisa procurar mais MOLHADO .
Ponto: 7.5 - Bom (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não ter valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)