review wolfenstein cyberpilot
Piloto mecânico de meio período
Vários grandes editores desistiram da VR, mas a Bethesda está avançando.
Além das adaptações VR de Skyrim, Fallout , Presa e Doom , Bethesda também iluminada Wolfenstein: Cyberpilot , que vai um pouco além de seus antecessores, vinculando-o diretamente ao mito geral; permitindo que o jogo ocorra após as entradas principais, mas antes Sangue Jovem .
É uma pena que, apesar dessa premissa, ela realmente não se esforce para criar um nome para si mesma.
Wolfenstein: Cyberpilot (PC, PS4 (revisado com PSVR))
Desenvolvedor: MachineGames
Empresa: Bethesda Softworks
Lançado: 26 de julho de 2019
Preço: US $ 19,99
Como muitos projetos tradicionais de VR, Cyberpilot é uma experiência sentada com um toque semi-interessante. Como hacker aleatório da resistência, você é encarregado de assumir o controle do Wolfenstein futura tecnologia nazista do universo e ... claro, matando-os com ela. É mais uma história paralela, mas nos dá uma breve visão do estado do mundo 20 anos após os eventos de New Colossus , embora breve e tangencialmente. No começo, você começará a controlar um Panzerhund (leia-se: cães-robô com lança-chamas), antes de passar para um drone, depois um bom e velho mech gigante.
Desculpe Peter Molyneux, este jogo é na realidade não nos trilhos (nunca deixarei isso passar), pois o movimento é de forma livre, embora principalmente através de corredores e caminhos lineares planejados. Seu retículo de mira é controlado via controle de movimento remoto e você pressiona L2 ou R2 para acionar suas armas principais (como ataques de trote, miniguns, um zapper de drone ou o que você tem) ou pressiona um 'botão de pânico' para usar o máximo. Manter as coisas orientadas ao movimento e relegar a entrada para os gatilhos mantém as coisas simples, mesmo para usuários que não são de VR. Eu gosto da abordagem.
Eu também acho que você pode desligar aquelas rodas de treinamento VR irritantes. A rotação do snap (rotação do teletransporte) é uma dor, então fiquei feliz em ver uma alternância completa. Você também pode remover as precauções de doença de VR como uma visão obstruída e apenas ter isso. Você realmente não precisa exercitar tanta nuance, pois a maioria das IA é destruída - e isso é se eles estão sendo responsivos. Eles também não vão longe o suficiente com alavancas e doohickeys no cockpit. Meus sonhos de puxar todos os tipos de manivelas steampunk ou botões batendo são frustrados, e o DualShock 4, que amarra as duas mãos, limita essa entrada e, portanto, Cyberpilot criatividade.
Parece visualmente impressionante, no entanto, com ambientes altamente detalhados (todos parisienses ou em bunkers) e concessões físicas para objetos individuais, mesmo em locais que são principalmente para exibição (como a área do hub). Realmente poderia ter se inclinado um pouco mais em um estilo arcade. Isso já serve de diálogo tolo (como essa linha extremamente Aldo Raine que eu tive que capturar e compartilhar), então por que não? o Missões de Metal Gear VR motivos de treinamento que ensinam sobre cada mecanismo podem ter sido o jogo inteiro se eles apenas corressem com ele.
Esse é realmente o cerne da Cyberpilot problemas, já que são apenas algumas horas. Existem quatro missões principais, sendo a última de longe a mais promissora, permitindo que o jogador troque (na deixa) entre as três máquinas. Quando os créditos chegaram, eu estava pronto para fazer essa missão novamente, mas não havia muito mais o que fazer. Pequenas diversões, como minijogos, nos quais você precisa consertar os mecânicos antes que as missões pareçam legais no início, quase como se o jogo estivesse construindo alguns quebra-cabeças épicos, mas nunca vá a lugar algum e acabe se sentindo ocupado.
Tem muito potencial, mas Wolfenstein: Cyberpilot termina antes de atingir a maior parte. Ainda assim, espero que a Bethesda não desista da VR. Alguns jogos como Doom VFR foram ótimas peças complementares opcionais e acho que elas poderiam levar esse conceito adiante, pois os fundamentos estão lá.
(Essas impressões são baseadas em uma versão comercial da versão PS4 fornecida pelo editor.)
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