review wolfenstein youngblood
As irmãs estão fazendo isso por si mesmas!
Wolfenstein II: O Novo Colosso se tornou um jogo incrivelmente divisivo desde o seu lançamento em 2017. Embora tenha trazido algumas jogadas pesadas e frenéticas com excelente apresentação, os aspectos reais da jogabilidade recuaram para um modo de história mal escrito e com um ritmo desleixado. Enquanto BJ Blazkowicz ainda era um personagem bastante profundo e interessante (além de ser maravilhosamente retratado pelo ator Brian Bloom), a maioria do elenco de apoio eram caricaturas na veia de filmes de grindhouse sem o mesmo charme. Também não ajudou que o modo história chegasse ao ponto médio e se esgotasse sem muito alarde no final.
Quando Wolfenstein: Youngblood foi anunciado, fiquei feliz que a MachineGames tenha deixado de lado o BJ por um tempo. Enquanto o homem é cativante e uma âncora clara para esta série, dar um passo à frente da figura lendária para se concentrar em seus filhos pode dar algumas novas idéias que podem fortalecer o inevitável Wolfenstein III . Dividi-lo em um jogo cooperativo também poderia permitir um foco mais forte na jogabilidade em comparação com os esmagadores pedaços de história de II .
O MachineGames certamente conseguiu atender mais ao aspecto da jogabilidade do que da última vez, mas não conseguiu acertar a mesma fórmula que fez A nova ordem sinto tão refrescante cinco anos atrás.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (Revisado), Xbox One, Nintendo Switch)
Desenvolvedor: MachineGames, Arkane Studios
Empresa: Bethesda Softworks
Lançado: 25 de julho de 2019 (PC), 26 de julho de 2019 (consoles)
MSRP: $ 29,99
O começo de Sangue Jovem faz parecer que essa será outra experiência cheia de histórias, como Wolfenstein II . Em uma cena em que os filhos de BJ Blazkowicz, Soph e Jess, estão treinando, a figura icônica faz um discurso sobre como as meninas precisam estar cientes de seus arredores o tempo todo. É uma configuração clara para o novo foco cooperativo, que vê você e um amigo juntarem os nazistas e ficarem de costas um para o outro. BJ é basicamente um deus, neste ponto, então ele sabe uma coisa ou duas sobre detectar nazistas sem olhar.
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Depois disso , Sangue Jovem corta para você e seu parceiro em uma missão nas catacumbas de Paris. Com Hitler morto (alerta de spoiler, eu acho), Soph e Jess têm a tarefa de limpar os retardatários do regime nazista. Quando você volta, descobre que seu pai desapareceu em sua última expedição ao coração das forças nazistas. Não é uma dupla para sentar e esperar, você pega as armas para localizar seu pai e expulsar os nazistas deste mundo de uma vez por todas.
Isso também é realmente a essência da história, porque leva um banco traseiro para o que Sangue Jovem é realmente sobre: atirar nazistas. Como eu disse acima, a parte de jogabilidade desta última Wolfenstein o jogo é muito mais favorável a permitir que os jogadores interajam com seu mundo de jogo do que New Colossus foi. Isso é uma bênção e uma maldição, porque ainda não tenho muita certeza de como me sinto a respeito.
Também não tenho certeza se estou totalmente satisfeito com as alterações feitas na fórmula aqui. Anterior Wolfenstein os jogos eram mais como atiradores da velha guarda, pois você só precisava se preocupar com o posicionamento do inimigo e a contagem de munição. Eles operaram com RPG muito leve e com mecânicas de atualização para dar uma sensação de progressão ao longo de sua jogada. Sangue Jovem pode muito bem ser chamado Borderlands: Edição nazista porque este é praticamente um jogo de tiro saqueador com mecânica pesada de RPG.
Ao matar nazistas, você ganha experiência que aumenta o seu nível. Como em qualquer RPG, você ganha aumentos permanentes de status para cada nível e recebe pontos de experiência para investir em vários atributos. Eles substituem o sistema de benefícios nos dois últimos Wolfenstein títulos. Nesses jogos, usar armas e executar ações específicas dava a você atualizações permanentes para BJ, o que aumentaria sua taxa de tiro, lhe daria mais vida e munição ou permitiria que ele se movesse silenciosamente.
Para Sangue Jovem , agora você está trabalhando em uma árvore de habilidades que desbloqueia com os pontos de experiência mencionados acima. Uma moeda separada de moedas de prata também leva em consideração, permitindo que você desbloqueie atualizações de armas, opções de cosméticos e 'Peps', que são ações específicas em cooperação que fornecem reforços temporários para você e seu amigo. Você encontrará coisas como um reforço de saúde que restaura 50 pontos de vida após o uso, para uma energização que lhe dará 10 segundos de invulnerabilidade para sair de situações difíceis.
Eu não posso acreditar que estou escrevendo isso tudo no que diz respeito a um Wolfenstein jogo, mas Sangue Jovem realmente muda a tendência do que você esperaria. Isso segue o design de níveis, que tem layouts mais amplos e abertos do que os três jogos anteriores. Graças à orientação dos Arkane Studios (famosa por Desonrado e Presa ), Sangue Jovem quase parece Deus Ex com quantos caminhos diferentes você pode seguir para chegar ao mesmo local. Este não é um mundo aberto, lembre-se, mas mais uma caixa de areia do que os corredores lineares do que o MachineGames fez anteriormente com Wolfenstein .
É realmente o melhor aspecto do jogo, porque os sistemas de RPG fazem o tiroteio tropeçar um pouco. Em vez de ser um atirador baseado em habilidades, agora é um jogo de números e você terá momentos em que está descarregando clipes de metralhadora inteiros em um inimigo sem que eles caiam. Sou especialmente lembrado pela forma como a pistola, que era super versátil para quedas furtivas em ambos A nova ordem e O Novo Colosso , agora é praticamente inútil, pois não pode ser executado na cabeça.
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As armas que mais atingem são as armas pesadas. Por todas as suas falhas, Wolfenstein II teve esses momentos incríveis em que você arrancava uma torre da montaria e ia à cidade com tolos nazistas. Assim como a esterilização da pistola, as armas pesadas são basicamente inúteis contra as barras infladas de saúde de seus inimigos. Em um movimento interessante, inimigos específicos têm fraquezas em armas diferentes - o que obriga a pensar de maneira mais inteligente sobre o que está atirando - mas parece que nenhum deles é fraco contra essas opções pesadas.
Mesmo com essas falhas, é difícil negar que coordenar com seu amigo e atacar de vários pontos é simplesmente divertido. Eu acho que essas barras de saúde aumentaram porque o jogo seria muito fácil de outra maneira. Mesmo na dificuldade 'Challenging', a configuração mais difícil do jogo, meu parceiro e eu mal suávamos. Éramos principalmente nós escondidos, escondendo cerca de 100 balas em um inimigo e observando a IA não conseguir atingir um único alvo. Havia algumas partes surpreendentes em que eu ficaria cara a cara com algum idiota, apimentando-o com balas com abandono imprudente, enquanto meu parceiro estava do outro lado do mapa, distraindo-o. É meio hilário em sua estupidez.
O que reduz ainda mais essa dificuldade é o sistema bacana posto em prática quando você é derrubado. Embora obviamente houvesse um estado revivido (que atirador cooperativo não tem isso?), Sangue Jovem fornece um sistema de vida compartilhado para você sair de situações difíceis. Embora isso não evite o problema de ser derrubado enquanto está preso em uma animação revivida, o jogo não termina imediatamente quando os dois jogadores estão com zero de vida. Um de vocês pode optar por passar uma vida compartilhada para se curar no local e voltar à ação. Quando você estiver fora dessas vidas compartilhadas, o jogo terminará e você precisará recarregar seu ponto de verificação.
Surpreendentemente, os postos de controle são irregulares como o inferno. Enquanto as primeiras missões nos viam salvando regularmente nas transições de cenas, as últimas nos reiniciaram completamente desde o início, após a morte. Nós chegaríamos ao encontro do chefe (dos quais este jogo apresenta alguns), morreríamos e teríamos que navegar pelo mapa inteiro novamente. Você não perde o seu XP ou pilhagem, mas é uma total dor de cabeça atirar nos mesmos inimigos novamente no que parece um preenchimento artificial de comprimento. O mesmo poderia ser dito para as ações cooperativas completamente desnecessárias - como vocês dois tendo que abrir uma porta juntos. Também não ajuda que os nazistas subam de nível ao seu lado, fazendo todo o sistema XP parecer redundante. É principalmente um lembrete de que você está jogando um videogame em vez de um novo desenvolvimento interessante.
Pior ainda, meu parceiro de cooperação e eu nunca tínhamos certeza do que estávamos fazendo. As principais missões não estão claramente marcadas e há praticamente zero cenas intersticiais para mantê-lo motivado. Da mesma maneira que Metal Gear Solid V parecia muito longe de uma correção de curso da narrativa sobrecarregada de Metal Gear Solid 4 , Sangue Jovem pode muito bem ser um mod para Wolfenstein II . Há alguma história, mas sua presença raramente é sentida durante a campanha.
Isso também é uma pena, porque o diálogo e as breves interações entre Soph e Jess são honestamente muito divertidos. Eles são escritos como idiotas, mas a maneira como soam quando abate nazistas ou corrigem os erros um do outro cria um relacionamento autêntico entre os dois. Você sente que existe muito respeito compartilhado não apenas um pelo outro, mas pelo pai deles, e isso ajuda a transformar a família Blazkowicz nessa força incontrolável da natureza. Os elementos mais bobos de Wolfenstein II ainda estão presentes, mas muito foi feito para manter o tom consistente, em vez de flutuar por todo o lugar.
Aprecio esse aspecto e até o design de nível bem pensado, mas estou tão empolgado com todo o resto. Não há problema em criar um jogo de RPG, mas não há muito cuidado em incorporar esses elementos em Wolfenstein . É ótimo deixar a narrativa ficar em segundo plano, mas você também deve lembrar aos jogadores pelo que eles estão lutando. Sangue Jovem nunca parece uma idéia totalmente realizada, que acaba prejudicando o que poderia ter sido um grande jogo.
Talvez eu apenas esperasse demais, mas me sinto perdendo o cuidadoso equilíbrio entre história e jogabilidade que A nova ordem tinha batido. Sangue Jovem avança bastante nesta série, mas também dá alguns passos para trás que acabam prejudicando o pacote geral.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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