review wonder boy the dragons trap
'The Dragon Strap' é um jogo muito diferente
o Wonder Boy série tem uma história complicada. Várias franquias diferentes reivindicaram pelo menos um dos títulos da série, incluindo Wonder Boy , Monster Land , e até mesmo Adventure Island . o Wonder Boy os jogos sempre estavam confinados às plataformas Sega, e é provavelmente por isso que eles não pegaram como Adventure Island fez.
Eu não possuía nenhum console da Sega quando era criança e, nos EUA, isso me coloca diretamente na maioria. A Nintendo teve um domínio sobre os negócios de console de videogame no final dos anos 80, e a empresa controlava algo em torno de 90% do mercado quando Wonder Boy 3: A Armadilha do Dragão foi lançado pela primeira vez no Master System da Sega em 1989. Eu nunca tive a chance de jogar o original, então não tenho nenhuma nostalgia pelo título. Felizmente, um bom jogo manter-se-á por seus próprios méritos, independentemente da idade.
Wonder Boy: A Armadilha do Dragão (PS4, Xbox One, Switch (revisto))
Desenvolvedor: Lizardcube
Editor: DotEmu
Lançamento: 18 de abril de 2017
Preço: US $ 19,99
A comparação mais próxima que posso fazer com Wonder Boy: A Armadilha do Dragão é provavelmente o remake de Capcom Contos de Pato de alguns anos atrás. Ambos os títulos recriam amorosamente um jogo de plataformas de 8 bits bem conceituado e resistente, usando gráficos modernos e uma trilha sonora atualizada. Ao contrário DuckTales Remastered , A Armadilha do Dragão permite que o jogador decida entre os visuais novos e atualizados ou os sprites de 8 bits do original.
O jogo começa como um simples jogo de plataforma 2D de correr e pular. Você pode escolher entre o Wonder Boy ou (exclusivo para o remake) Wonder Girl, um típico cavaleiro de armadura que pode balançar uma espada, bloquear projéteis com seu escudo e usar alguns Castlevania- sub-armas de estilo. Essas sub-armas incluem bolas de fogo de curto alcance, uma flecha que dispara para cima para lidar com inimigos aéreos irritantes e um bumerangue extremamente útil que você pode reutilizar se conseguir interceptá-la na viagem de volta.
Depois de derrotar cada chefe, você é 'amaldiçoado' de uma forma diferente, o que muda drasticamente a maneira como o jogo é jogado. Mudar de um dragão vomitando fogo para um cavaleiro de ratos é uma grande transição, e provavelmente será necessário um pouco de prática para pegar o jeito do seu novo corpo. Toda transformação tem algumas fraquezas e habilidades diferentes, embora compartilhem o mesmo conjunto de armas e armaduras. Usar essas habilidades para acessar diferentes partes dos níveis é uma grande parte da jogabilidade, e há muitos segredos escondidos que você deve tentar encontrar depois de desbloquear algumas das diferentes formas. É um pouco mais linear que um Metroid ou Castlevania título, mas você pode ver como os desenvolvedores originais podem ter sido influenciados pelo primeiro lançamento de Samus Aran, três anos antes.
Como você pode esperar, o título parece muito antigo. Há apenas uma breve janela de invulnerabilidade depois de você acertar, embora vários hits não pareçam causar dano de combinação. A lâmina que você usa para atacar também é bastante curta, especialmente se você estiver jogando como Mouse-man. Você precisará chegar muito perto do ataque, e levei algum tempo para descobrir os padrões dos diferentes inimigos e o quão perto eu estava para esfaqueá-los. Muito parecido com um Mega Man jogo, a jogabilidade incentiva evitar danos ao invés de favorecer a velocidade. Não há limite de tempo, e eu achei que era muito melhor ser deliberado em minhas ações do que rápido e desleixado.
Embora eu não tenha nenhuma nostalgia em particular por este jogo, é claro que os desenvolvedores o fizeram. Há muito amor nas obras de arte desenhadas à mão, e notei alguns toques divertidos, como marshmallows assando em um palito perto de um poço de lava, ou um posto de enfermagem quebrado na seção subterrânea que levava a uma sala secreta. Tudo é lindamente, fluidamente animado, mas consegue ser absolutamente fiel ao material de origem.
Você pode trocar a nova estética com gráficos ou sons retrô e misturar e combinar rapidamente com dois pressionamentos de botão. Há um efeito de limpeza legal quando você alterna entre gráficos novos e antigos, e essa ferramenta facilita a visualização de que todas as caixas de ocorrências são idênticas à versão de 1989. Mesmo se você quiser uma experiência retrô, deixe a música nova, pois a trilha sonora é excelente. A trilha sonora de 8 bits de Shiniki Sakamoto foi reimaginada e gravada com instrumentos ao vivo, e é tudo extremamente cativante. Eu me peguei cantarolando a música tema da cidade no chuveiro dias depois de terminar o jogo.
Os controles são diretos, o que é bom, porque não há muito espaço para erros aqui. Você quer um controlador com um bom D-pad, já que tocar efetivamente requer precisão que achei difícil de entregar com um stick analógico. Eu ainda morri um pouco, mas a penalidade não é muito dura. Morrer significa que você reiniciará na cidade e todas as suas sub-armas serão retiradas, mas seu dinheiro e equipamento permanecerão. Mais cedo ou mais tarde, você poderá economizar as melhores armas e armaduras, por mais difícil que encontre a jogabilidade. Eventualmente, você poderá se transformar entre suas várias formas à vontade, embora o jogo não seja explícito sobre como fazer isso.
Isso me leva à minha maior reclamação sobre A Armadilha do Dragão . Não me importo com um desafio, mas algumas dicas melhores podem ter sido úteis para os novatos neste título. Eu não descobri que havia uma sala de transformação perto da cidade central até muito tarde no jogo e, como resultado, acabei batendo minha cabeça contra uma parede na seção Underground, sem perceber que não precisava jogar por ela. o homem-rato. Como o mouse literalmente não pode acertar o chefe daquela seção com sua arma padrão, fiquei com a impressão de que havia estragado minhas defesas por duas horas e teria que começar de novo. Eventualmente, procurei um FAQ para a versão mais antiga e descobri como progredir, mas fiquei completamente exasperado ao tentar derrotar os ninjas e samurais naquela seção com sua lâmina patética, apenas para alcançar um chefe que eu nem conseguia pular. alto o suficiente para bater. O resto do jogo foi bom o suficiente para me manter jogando, mas eu aconselho que não haja vergonha de procurar o que fazer se você ficar preso.
Isso está relacionado com o outro problema possível que algumas pessoas possam ter. É importante lembrar que este jogo foi projetado e programado em 1989 e, embora seja bastante justo, também pode ser frustrante se você não estiver disposto a aprender padrões de inimigos e ajustar o seu jogo de acordo. Se você pensou DuckTales Remastered e Mega Man 9 eram muito difíceis, provavelmente este não é o jogo para você.
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Mesmo que o Sistema Mestre também fosse executado próximo ao domínio do NES, havia algumas jóias reais criadas para ele, e Wonder Boy 3 apenas poderia ter sido o melhor jogo lançado na plataforma. Lizardcube e DotEmu fizeram muito trabalho para trazer A Armadilha do Dragão até os padrões atuais, e a nova versão é tão boa quanto parece. É fácil ver quanto esforço foi feito para torná-lo a melhor versão possível de um jogo que merece ser um clássico, e vale a pena.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)