review world war z
Pyramid Zed
Vários anos atrás, li um artigo que expunha a noção de que a mídia zumbi tende a se sair melhor quando os republicanos estão no poder, enquanto os vampiros se saem melhor quando os democratas controlam a Casa Branca. Essa é a única razão pela qual consigo pensar por que alguém escolheria 2019 para lançar um jogo baseado na criança de seis anos World War Z filme, ele mesmo baseado livremente no romance de 13 anos com o mesmo nome.
Se você já ouviu falar sobre World War Z você já deve ter notado algumas das semelhanças distintas com as da Valve. Deixou 4 mortos franquia. World War Z é no mínimo uma homenagem ao atirador de zumbis da Valve, embora haja diferenças suficientes para que não pareça idêntico quando você estiver jogando. É verdade WWZ é derivado, mas sempre foi o caso que, se você for roubar, roube do melhor. Além disso, já se passaram quase dez anos desde que a Valve fez algo com a ideia, então por que não deixar que outra pessoa tente?
World War Z (PC, exclusivo da Epic Store (revisado) , Xbox One, PS4)
Desenvolvedor: Saber Interactive
Empresa: Focus Home Interactive, Mad Dog Games
Lançado: 16 de abril de 2019
MSRP: US $ 34,99 (PC), US $ 39,99 (console)
É impossível discutir World War Z sem mencionar Deixou 4 mortos , então nem vou tentar. Sejamos perfeitamente claros: World War Z empresta seu conceito e mecânica fortemente de Deixou 4 mortos e sua sequela. Left 4 Dead 2 foi um dos meus jogos favoritos da última geração, então isso não é necessariamente uma coisa ruim em minha mente.
WWZ O modo principal de campanha coloca você no lugar de um dos quatro sobreviventes que podem carregar uma arma longa, uma arma lateral e uma arma pesada enquanto se movem de um ponto a outro, fazendo o possível para evitar serem danificados pelos enxames de bloqueio de mortos-vivos a passagem deles. As armas mastigam suas munições rapidamente, então você precisará mantê-las em caixas de munição convenientes ao longo do seu percurso. Se sua arma principal ficar seca antes que você possa recarregar, você poderá encontrar uma substituição um pouco fora do caminho principal.
A maioria dos zumbis não representa uma grande ameaça, apenas perigosa por pura força de números. Alguns tipos de zumbis especiais tornarão sua progressão mais difícil, capaz de incapacitar você ou um de seus colegas de equipe até que um jogador amigável intervenha. Felizmente, você sempre pode ver onde estão seus colegas de equipe, pois o contorno deles brilha através das paredes e muda de cor quando são atacados. Os pontos de referência e outras características importantes do ambiente são descritos da mesma maneira, facilitando descobrir para onde você deve seguir.
Os jogadores podem se ajudar e compartilhar itens de cura, e as comunicações por voz são incentivadas a compartilhar melhor informações sobre armas e outros itens espalhados pelo ambiente. Até agora tudo isso soa familiar, certo? Bem, WWZ adiciona algumas de suas próprias inovações ao L4D fórmula e consegue se sentir um pouco mais moderno que seu antecessor.
A diferença mais óbvia é a mudança de uma perspectiva de primeira para terceira pessoa, com o objetivo de lidar com uma visão por cima do ombro. Na verdade, isso não afeta muito a jogabilidade, mas ajuda a impedir que os zumbis se aproximem de você. Todo personagem sempre tem acesso a uma arma branca também, então não é difícil sair de uma situação ruim.
Antes de uma partida começar, os jogadores podem optar por jogar como uma de uma variedade de classes diferentes, cada uma com pequenas variações de equipamentos e estilo de jogo. O Medic, por exemplo, começa com uma 'pistola Stim', que pode ser usada em jogadores amigáveis para lhes dar um bônus de saúde temporário, ou em níveis mais altos pode até revivê-los à distância. No entanto, isso ocupa o espaço em que outras classes possuem itens jogáveis, o que significa que o Medic não tem acesso a granadas como a maioria das outras classes.
Cada classe ganha níveis individualmente enquanto você joga, desbloqueando vantagens que podem ser acessadas nos modos multiplayer e na campanha. Eles variam de carregar mais do seu item jogável preferido a algumas habilidades realmente úteis, como poder se levantar se todos os quatro membros da equipe foram derrubados. As armas também ganham experiência à medida que são usadas, e você pode optar por gastar a moeda do jogo que ganha para desbloquear vantagens de classe ou modificar suas armas preferidas com maior dano, menor tempo de recarga e assim por diante. Gostei particularmente da arma Crossbow, que dispara bombas pegajosas explosivas, e da Combat Shotgun, ótima para derrubar zumbis especiais.
amostra de plano de teste para teste de software
Assim como L4D você escolherá qual personagem deseja jogar, com cada jogador controlando um sobrevivente diferente. Cada personagem pode ser de qualquer classe, então você não precisa se preocupar em jogar contra o tipo ou ser excluído da sua classe favorita. A conclusão de um capítulo do modo história com um desses personagens abre um pequeno vídeo explicando quem eles eram antes da crise e quais são suas motivações agora que estão vivendo o apocalipse. É um detalhe menor, mas me vi querendo mudar de personagem frequentemente para aprender mais sobre eles. Infelizmente, ninguém mostra a inteligência e a personalidade de L4D sobreviventes, ao invés disso, contando com mal-humorado brusco ou competência militar geral enquanto se deslocam de uma armadilha mortal para outra.
Um dos principais pontos de venda de World War Z é o comportamento do enxame de zumbis. Centenas de carniçais individuais apressam sua posição em determinados pontos, e sua equipe às vezes consegue encontrar equipamentos defensivos, como arame farpado, torres automáticas e armadilhas eletrificadas no chão. O enxame se comporta sem levar em conta a autopreservação, o que pode levar a algumas cenas perturbadoras em que os zumbis caem como chuva do topo de um poço aberto ou se transformam em enormes pirâmides humanas para alcançar os sobreviventes. Graças ao mecanismo de física, essas pirâmides entram em colapso se você tirar as camadas mais baixas, por isso é sempre divertido disparar um foguete ou lançar granadas na base.
Os cenários da campanha são bem organizados e bem variados. A campanha de Nova York é a mais familiar, incumbindo os sobreviventes de escapar dos telhados para o metrô e pelos esgotos. Por outro lado, a história de Jerusalém se parece mais com um atirador militar, e você precisa proteger um cientista, pois ele ativa uma arma secreta. A missão de Moscou tem tons religiosos menores, e o cenário final de Tóquio vê jogadores protegendo a última carga de sobreviventes a caminho de um transatlântico. (Como observação lateral, foi um pouco estranho ver tantos zumbis caucasianos nas ruas de Tóquio.) Há um pouco de tensão enquanto você espera um gerador ficar online ou tenta se defender de um enxame antes de abrir o caminho frente.
Infelizmente, WWZ não é tão polido quanto Left 4 Dead 2 , apesar de parecer e parecer um pouco melhor graças às atualizações tecnológicas da última década. O suporte a 4K está disponível para aqueles com o hardware aproveitarem, e o jogo é bem otimizado para aqueles sem acesso a tecnologia de ponta. Existem alguns problemas que dificultam a recomendação sobre o jogo mais antigo.
O modo multiplayer cooperativo funciona muito bem, com robôs de IA assumindo o controle de todos os slots abertos da equipe. O recurso de drop-in, drop-out encontrado em L4D não está disponível aqui e, uma vez que um jogador se desconecta, ele não pode voltar ao jogo, mesmo que seja convidado. (Só testei isso na versão para PC; não tenho certeza se as edições do console têm o mesmo problema.) Também não parece possível jogar on-line sem abrir o seu grupo para jogadores aleatórios que queiram participar. , parece que as comunicações por voz funcionam apenas enquanto os jogadores estão ativamente em um jogo, cortando durante as telas de carregamento e entre as partidas. É possível que haja problemas iniciais associados à loja da Epic, que ainda não possui os recursos sociais em que os usuários do Steam estão acostumados.
Os zumbis especiais são muito mais difíceis de escolher entre a multidão, e não há quase a variedade mostrada no jogo de zumbis da Valve. WWZ A versão de um Hunter é chamada Creeper, e basicamente se resume a um cara magro de calça vermelha. O Touro é um zumbi em equipamento anti-motim que age muito como o Charger de L4D2 , correndo até um sobrevivente e batendo no chão até ser despachado. Zumbis 'Gasbag' em trajes Hazmat deixam uma nuvem prejudicial quando mortos, e 'Screamers' atraem o enxame. Como não há nenhum outro infectado especial, há muito menos decisões a serem tomadas enquanto se move de um ponto para outro.
O multiplayer competitivo tem alguns modos interessantes, mas sofre com o que eu acho que pode ser uma falha fatal. As vantagens obtidas nos modos single-player parecem ser transferidas para o PVP, dando aos jogadores de nível superior uma enorme vantagem. Dois dias após o lançamento, tentei jogar e não tive chance de acompanhar os jogadores 30 e 50 níveis mais altos do que eu. É uma pena, porque adicionar hordas de mortos aos jogos King of the Hill e Domination lhes dá um gancho interessante. Espero que uma alternância de 'sem vantagens' possa ser adicionada aqui, porque realmente existe o germe de uma ideia interessante nesses modos. Infelizmente, não é tão divertido quanto assumir o comando de L4D zumbis especiais jogáveis.
Sim, tudo já foi feito antes, mas ainda funciona, e fiquei surpreso com o quanto estava me divertindo enquanto jogava no modo história. Eu suspeito World War Z terá melhor desempenho na plataforma PlayStation 4, onde os jogadores não têm a opção de jogar L4D através de compatibilidade com versões anteriores. Por outro lado, os jogadores do PS4 podem aguentar até a próxima semana Days Gone por sua correção de matar zumbis.
É World War Z tão bom quanto Deixou 4 mortos ? Não. É divertido, apesar disso? Sim. Existem poucos prazeres nos jogos que podem ser comparados a balançar uma lâmina de serra elétrica vibrando através de uma horda de mortos-vivos famintos, e World War Z entrega. E realmente, não é mais como a Valve cria jogos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)